Image default
Game

10 Sai Lầm Khi Mua Đồ Công Nghệ Gaming: Bài Học Đắt Giá Từ Những Lựa Chọn Hối Tiếc

Là một người yêu thích công nghệ và gaming, tôi đã không ít lần đưa ra những quyết định mua sắm khiến mình phải hối tiếc. Cảm giác “mua về rồi hối hận” không chỉ đến từ những món đồ đắt tiền như máy chơi game console, mà đôi khi còn là một tựa game chỉ hoạt động trong thời gian ngắn hay thậm chí một giao dịch siêu nhỏ (microtransaction) chỉ tốn vài chục nghìn đồng trên điện thoại. Dù là lỗi lầm lớn hay nhỏ, những trải nghiệm này đều là bài học quý giá, giúp tôi trở thành một người mua sắm thông thái hơn trong thế giới công nghệ rộng lớn.

Trong bài viết này, tôi sẽ chia sẻ 10 món đồ công nghệ và tựa game mà tôi từng mua và cảm thấy hối tiếc nhất. Hy vọng rằng những câu chuyện này sẽ cung cấp góc nhìn sâu sắc và giúp bạn đọc của Xalo Công Nghệ tránh được những sai lầm tương tự, đưa ra quyết định sáng suốt hơn khi chi tiền cho đam mê gaming của mình. Từ việc nghiên cứu kỹ sản phẩm đến đánh giá giá trị lâu dài, mỗi sai lầm đều mang đến một bài học quan trọng về cách tiếp cận thị trường công nghệ đầy biến động này.

1. Meta Quest 3: Thời Lượng Pin Hạn Chế và Chi Phí Ẩn

Kính thực tế ảo Meta Quest 3 là một thiết bị công nghệ đầy hứa hẹn, nhưng thời lượng pin lại là một vấn đề lớn, đặc biệt khi dùng để chơi game. Với chỉ khoảng 2 giờ sử dụng trung bình, trải nghiệm chơi game của tôi thường bị gián đoạn giữa chừng để sạc. Để kéo dài thời gian chơi, người dùng buộc phải mua thêm bộ pin ngoài hoặc dây đeo tích hợp pin – một khoản chi phí bổ sung đáng kể cho một tính năng lẽ ra nên được tính toán kỹ lưỡng ngay từ đầu.

Thêm vào đó, dây đeo mặc định của Meta Quest 3 cũng gây áp lực lớn lên trán và xương gò má, khiến tôi cảm thấy khó chịu và đau mặt nếu không liên tục điều chỉnh vị trí. Với độ phân giải 2064 x 2208 pixel mỗi mắt và dung lượng lưu trữ 128GB hoặc 512GB, Quest 3 có cấu hình mạnh mẽ, hỗ trợ Wi-Fi 6E, nhưng những chi phí ẩn và bất tiện trong trải nghiệm sử dụng đã khiến nó trở thành một trong những quyết định mua sắm đáng tiếc nhất của tôi, đặc biệt nếu mục đích chính là gaming.

Kính thực tế ảo Meta Quest 3 với thiết kế sang trọng, nhưng thời lượng pin hạn chế cho trải nghiệm chơi game VR.Kính thực tế ảo Meta Quest 3 với thiết kế sang trọng, nhưng thời lượng pin hạn chế cho trải nghiệm chơi game VR.

2. Evolve: Mua DLC Tốn Kém và Lối Chơi Lặp Lại Đáng Thất Vọng

Ngay từ những ngày đầu, Evolve đã khiến tôi thất vọng nặng nề với chiến lược DLC quá mức. Tựa game này ngập tràn các gói DLC mỹ phẩm trả phí, mà nhiều gói thậm chí còn không nằm trong Season Pass. Vấn đề không chỉ dừng lại ở tiền bạc, mà chính lối chơi của Evolve cũng không thực sự hấp dẫn. Evolve tập trung vào chế độ bốn thợ săn đối đầu với một quái vật – một ý tưởng ban đầu có vẻ độc đáo và chiến thuật, nhưng nhanh chóng trở nên nhàm chán.

Tựa game thiếu đi sự đa dạng cần thiết để giữ chân người chơi, với trải nghiệm chính lặp đi lặp lại dù có nhiều chế độ khác nhau. Bản đồ, mặc dù được thiết kế tốt, cũng không đủ khác biệt để tạo hứng thú khi chơi lại. Việc phải “cày cuốc” liên tục để mở khóa nhân vật cũng là một điểm trừ lớn. Dù tôi đã mắc sai lầm khi mua game này, tôi còn cảm thấy tiếc hơn cho những ai đã đầu tư vào các phiên bản Deluxe. Evolve, được phát triển bởi Turtle Rock Studios và phát hành bởi 2K vào ngày 10 tháng 2 năm 2015, đã không thể giữ vững vị thế của mình.

Hình ảnh chiến trường trong game Evolve, nơi bốn thợ săn đối đầu với một quái vật, minh họa lối chơi đặc trưng của tựa game FPS này.Hình ảnh chiến trường trong game Evolve, nơi bốn thợ săn đối đầu với một quái vật, minh họa lối chơi đặc trưng của tựa game FPS này.

3. Brink: Lời Hứa Lớn và Màn Ra Mắt Đầy Lỗi

Brink, tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) được phát triển bởi Splash Damage và phát hành bởi Bethesda Softworks vào ngày 10 tháng 5 năm 2011, từng gây tiếng vang lớn trước khi ra mắt. Nó được quảng cáo là một game FPS multiplayer đột phá, nhưng phiên bản cuối cùng lại không thể đáp ứng những lời hứa đó. Ngay khi phát hành, Brink tràn ngập lỗi và các vấn đề kỹ thuật nghiêm trọng. Chế độ multiplayer online bị đánh giá là tệ hại, với độ trễ (lag) kinh khủng và hiệu suất giật cục, khiến trải nghiệm gần như không thể chơi được. Đáng nói hơn, một số lỗi nghiêm trọng thậm chí còn không được khắc phục trong nhiều tháng sau đó.

Chế độ chơi đơn cũng cực kỳ sơ sài, chỉ là tái sử dụng các bản đồ multiplayer với AI bot kém thông minh, thường xuyên chạy thẳng vào kẻ địch hoặc mắc kẹt trong những vòng lặp thất bại. Brink nhanh chóng bị lãng quên sau khi ra mắt, để lại nỗi thất vọng lớn cho những người đã tin vào sự quảng bá rầm rộ của nó.

Một cảnh chiến đấu trong game Brink, thể hiện môi trường và phong cách đồ họa của tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) đã gây thất vọng về kỹ thuật.Một cảnh chiến đấu trong game Brink, thể hiện môi trường và phong cách đồ họa của tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) đã gây thất vọng về kỹ thuật.

4. Cyberpunk 2077: Khởi Đầu Thảm Họa và Sự Hồi Sinh Ngoạn Mục

Cyberpunk 2077 của CD Projekt Red, phát hành ngày 10 tháng 12 năm 2020, đã có một màn ra mắt đầy thảm họa, tràn ngập các vấn đề kỹ thuật nghiêm trọng và cảm giác không đáp ứng được lời hứa. Khi mới ra mắt, đặc biệt trên các máy console cũ như PlayStation 4 hoặc Xbox One, trò chơi gần như không thể chơi được. Nó đầy rẫy lỗi, trục trặc và vấn đề hiệu suất như tốc độ khung hình cực thấp (có thể giảm xuống 10-20 FPS), đồ họa mờ nhòe, vật thể xuất hiện đột ngột và game thường xuyên bị treo.

Tôi đã quyết định hoàn tiền (refund) vì quá thất vọng. Tuy nhiên, tôi lại hối tiếc vì đã hoàn tiền, bởi game đã “lột xác” hoàn toàn, trở thành một kiệt tác sau nhiều bản cập nhật và sửa lỗi. Đây là một trường hợp đặc biệt, khi tôi hối tiếc cả việc mua ban đầu lẫn việc hoàn tiền sau đó. Câu chuyện của Cyberpunk 2077 là minh chứng cho việc một sản phẩm công nghệ có thể vực dậy từ vực sâu và trở thành hình mẫu nếu nhà phát triển đủ kiên trì và lắng nghe cộng đồng.

Thành phố Night City rực rỡ nhưng hỗn loạn trong Cyberpunk 2077, phản ánh tình trạng kỹ thuật ban đầu đầy lỗi và sau đó được cải thiện.Thành phố Night City rực rỡ nhưng hỗn loạn trong Cyberpunk 2077, phản ánh tình trạng kỹ thuật ban đầu đầy lỗi và sau đó được cải thiện.

5. South Park: Snow Day! – Bước Ngoặt Lối Chơi Đáng Tiếc

South Park: Snow Day!, ra mắt ngày 26 tháng 3 năm 2024, đã đi theo một hướng hoàn toàn khác so với các tựa game trước đó trong series. Thay vì định dạng RPG theo lượt quen thuộc như The Stick of TruthThe Fractured But Whole, Snow Day! thử nghiệm lối chơi roguelike chặt chém 3D, và điều này đã không thành công. Trò chơi trở nên nông cạn và thiếu nội dung.

Đồ họa 3D thường trông rẻ tiền và thô ráp so với phong cách “giấy cắt” đặc trưng của bộ phim hoạt hình, làm mất đi sự quyến rũ khiến các game South Park khác trở nên giống như những tập phim có thể chơi được. Một vấn đề khác là sự hài hước, vốn là linh hồn của South Park. Game thiếu vắng những câu đùa thông minh và châm biếm sắc sảo, thay vào đó là những câu thoại lặp đi lặp lại trong các trận chiến, giống như những gợi ý ở màn hình tải game được đọc to. Đây là một sai lầm đáng tiếc về hướng đi của một thương hiệu game nổi tiếng.

Nhân vật từ South Park: Snow Day! trong phong cách đồ họa 3D mới, khác biệt so với các phiên bản RPG trước đó của series game hài hước này.Nhân vật từ South Park: Snow Day! trong phong cách đồ họa 3D mới, khác biệt so với các phiên bản RPG trước đó của series game hài hước này.

6. Shadow Tech: Dịch Vụ Gaming Đám Mây Không Đáng Tin Cậy

Shadow Tech, hay còn gọi là Shadow PC, là một dịch vụ gaming đám mây mà tôi đã sử dụng ngắt quãng trong vài năm qua. Tuy nhiên, tôi không khuyến khích nó cho mục đích chơi game. Có quá nhiều vấn đề kỹ thuật khiến việc sử dụng Shadow PC trở nên khó khăn. Dù sở hữu đường truyền internet tốc độ cao, tôi luôn gặp phải tình trạng lag, giật hình và điều khiển không mượt mà.

Tôi đã liên hệ với dịch vụ khách hàng, nhưng không phải lúc nào họ cũng giúp ích được. Nhìn chung, đây là một ý tưởng tồi cho gaming. Shadow Tech không tương thích tốt với game VR, việc sử dụng microphone cũng gặp vấn đề, và còn rất nhiều trục trặc khác. Cuối cùng, tôi đã chuyển sang NVIDIA GeForce Now. Mặc dù GeForce Now không cho phép bạn chơi nhiều game như một chiếc PC từ xa đúng nghĩa, nhưng ít nhất nó rẻ hơn và hoạt động ổn định khi cần thiết, mang lại trải nghiệm gaming đám mây tốt hơn hẳn.

7. Fallout 76: Sự Kiện Ra Mắt Thảm Khốc và Hối Tiếc Vì Đã Mua

Fallout 76 đã có một màn ra mắt nổi tiếng là tệ hại, tràn ngập các vấn đề kỹ thuật và hoàn toàn không giống với những gì đã được hứa hẹn trước đó. Tóm lại, đây là một trong những lần phát hành game lớn lộn xộn và lỗi nặng nhất vào thời điểm đó. Trò chơi đầy rẫy lỗi, trục trặc và các sự cố sập máy chủ liên tục.

Tất cả những vấn đề đó sau này đều đã được khắc phục, và trải nghiệm game hiện tại đã tốt hơn rất nhiều. Tuy nhiên, tôi vẫn hối tiếc vì đã mua nó. Tôi có đăng ký Game Pass, và Fallout 76 cuối cùng lại được cung cấp miễn phí trên Game Pass, giống như hầu hết các tựa game của Bethesda. Về cơ bản, tôi đã chi tiền một cách không cần thiết, trong khi có thể tiết kiệm được nếu chỉ kiên nhẫn chờ đợi.

Một cảnh hoang tàn và hậu tận thế trong game Fallout 76, minh họa thế giới mở rộng lớn nhưng đầy lỗi kỹ thuật khi mới ra mắt.Một cảnh hoang tàn và hậu tận thế trong game Fallout 76, minh họa thế giới mở rộng lớn nhưng đầy lỗi kỹ thuật khi mới ra mắt.

8. Nintendo Wii U: Chiến Lược Tiếp Thị Gây Hiểu Lầm và Thiếu Hỗ Trợ Game

Thành thật mà nói, vào thời điểm mua Nintendo Wii U, tôi thậm chí còn không chắc mình đang mua cái gì. Chiến lược tiếp thị của Nintendo quá tập trung vào bộ điều khiển GamePad, khiến tôi lầm tưởng rằng nó chỉ là một phụ kiện bổ sung hoặc một “phiên bản cải tiến” của Wii gốc, chứ không phải một máy chơi game console hoàn toàn mới. Mặc dù có một console mới khá thú vị, nhưng sự hỗ trợ kém cỏi sau khi ra mắt đã khiến Wii U trở thành nỗi thất vọng.

Wii U trải qua những giai đoạn dài với rất ít game mới và gần như không nhận được sự hỗ trợ từ các công ty game bên thứ ba, khiến những người dùng như tôi chỉ có một lựa chọn nhỏ các tựa game thực sự hay. Mặc dù các game do chính Nintendo sản xuất thường rất chất lượng, nhưng số lượng lại quá ít ỏi. Khi Nintendo Switch ra mắt, Wii U vẫn chưa thực sự được ưa chuộng, khiến người dùng phải chấp nhận một món đồ công nghệ đáng tiếc.

9. Giao Dịch Siêu Nhỏ (Microtransactions) Trong Game Di Động: Bẫy Tâm Lý Gây Lãng Phí

Tôi chưa bao giờ cảm thấy thoải mái khi chi tiền cho các giao dịch siêu nhỏ (microtransactions) trong game di động. Đôi khi, tôi bị cuốn vào việc cần thêm một ít tiền trong game, một vật phẩm tăng cường, hoặc một đặc quyền nào đó. Nhưng khi cộng dồn lại, tổng số tiền đã chi tiêu luôn vượt xa mức tôi cảm thấy thoải mái. Không có bất kỳ gói đăng ký hay giao dịch mua bổ sung nào trong game di động mà tôi thấy là xứng đáng.

Thật dễ dàng bị cuốn vào việc chi tiêu nhiều hơn dự định cho các giao dịch siêu nhỏ này. Những kích thước gói không đồng đều và tỷ giá hối đoái cố định được thiết kế để khiến bạn phải trả nhiều hơn mong muốn chỉ để đạt được mục tiêu của mình. Đừng mắc phải sai lầm mà tôi đã nhận ra quá muộn: thay vì phí tiền vào các microtransactions, hãy đầu tư vào các tựa game di động đầy đủ (premium mobile games) để có trải nghiệm trọn vẹn và xứng đáng hơn.

Hình ảnh tổng hợp các trò chơi di động phổ biến như Fallout Shelter, Bitlife, Royal Match và Monopoly GO, tượng trưng cho những giao dịch siêu nhỏ (microtransaction) gây lãng phí.Hình ảnh tổng hợp các trò chơi di động phổ biến như Fallout Shelter, Bitlife, Royal Match và Monopoly GO, tượng trưng cho những giao dịch siêu nhỏ (microtransaction) gây lãng phí.

10. PlayStation Vita: Máy Chơi Game Cầm Tay Thiếu Hỗ Trợ và Chi Phí Đắt Đỏ

Quyết định mua PlayStation Vita đến nay vẫn là một vết sẹo đau lòng đối với tôi. Với giá 249.99 USD vào thời điểm đó, tôi luôn hy vọng rằng thiết bị này sẽ nhận được nhiều hỗ trợ hơn trong tương lai. Tuy nhiên, Vita lại sở hữu thư viện game yếu kém nhất mà tôi từng thấy, đặc biệt là với các tựa game AAA đình đám. Mặc dù Vita có một số lượng đáng kể các game indie và JRPG chất lượng, nhưng nó lại thiếu vắng những tựa game bom tấn mà người dùng mong đợi từ một thiết bị cầm tay của Sony.

Phần lớn thư viện game của Vita chỉ là những bản port kém chất lượng hoặc các phiên bản phụ không đáng nhớ. Điều này khiến tôi day dứt khi biết mình đã lãng phí một số tiền lớn. Tệ hơn nữa, tôi còn phải mua những chiếc thẻ nhớ độc quyền với giá cắt cổ vì Vita chỉ có dung lượng lưu trữ tích hợp vỏn vẹn 1GB. PlayStation Vita dễ dàng là món đồ công nghệ gây hối tiếc nhất trong danh sách này của tôi.

Những trải nghiệm mua sắm không như ý này đã dạy cho tôi rất nhiều bài học về sự khác biệt giữa “cần” và “muốn”. Giờ đây, tôi luôn dành nhiều năm để chờ đợi trước khi nâng cấp lên một thế hệ console mới và luôn thực hiện nghiên cứu kỹ lưỡng trước khi đưa ra bất kỳ quyết định mua sắm lớn nào.

Tôi chắc chắn rằng nhiều độc giả của Xalo Công Nghệ cũng có danh sách riêng những tựa game hay thiết bị công nghệ mà mình đã hối tiếc khi mua. Nhưng hãy xem danh sách đó như một bài học kinh nghiệm. Dù không phải lúc nào chúng ta cũng có thể lấy lại số tiền đã mất, chúng ta hoàn toàn có thể đảm bảo rằng những lần mua sắm tiếp theo sẽ thực sự xứng đáng với giá trị bỏ ra. Hãy chia sẻ câu chuyện của bạn về những món đồ công nghệ chơi game gây hối tiếc và bài học bạn đã rút ra trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Cạnh tranh lành mạnh: Tại sao thị trường ứng dụng cần nhiều hơn App Store?

Administrator

Nâng Tầm Trải Nghiệm Chơi Game: 7 Phụ Kiện Công Nghệ Giúp Game Thủ Thoải Mái Tối Đa

Administrator

Steam Brick: Khi Steam Deck Biến Hình Thành Máy Tính Mini “Dị Thường”

Administrator