Image default
Máy Tính

10 Tựa Game Huyền Thoại Đã Định Hình Lịch Sử Phát Triển Của Unix và Linux

Unix và Linux có lẽ không phải là những cái tên mà bạn thường liên tưởng đến các trò chơi. Tuy nhiên, trong suốt nhiều năm, vô số tựa game đã định hình và góp phần vào sự phát triển của cả hai nền tảng mạnh mẽ này. Xưa và nay, các lập trình viên cũng như những người đam mê công nghệ đều thích thư giãn với game, và trong quá trình đó, họ đã vô tình thay đổi cả lịch sử máy tính. Bài viết này sẽ cùng bạn khám phá 10 tựa game có ảnh hưởng sâu sắc nhất đến thế giới Unix và Linux.

10. Space Travel: Khởi Nguồn Của Unix

Tựa game Space Travel đóng một vai trò quan trọng trong lịch sử của Linux và Unix, bởi lẽ có thể chúng đã không tồn tại nếu trò chơi này không được tạo ra. Vào cuối những năm 1960, Ken Thompson đang làm việc tại Bell Labs trên một hệ thống có tên Multics – một dự án hợp tác giữa General Electric và MIT nhằm xây dựng một “tiện ích điện toán” cho khái niệm mà ngày nay chúng ta gọi là điện toán đám mây. Thompson đã tạo ra một trò chơi mô phỏng mang tên Space Travel, trong đó người chơi điều khiển một phi thuyền hạ cánh trên các hành tinh trong hệ mặt trời.

Mặc dù Multics rất sáng tạo và tiên phong nhiều điều chúng ta thấy ở các hệ điều hành hiện đại, nhưng nó lại giống như “Windows Vista” của thời đại đó: quá trình phát triển chậm, tốn kém, phức tạp và chậm tiến độ. Bell Labs cuối cùng đã rút khỏi dự án. Tuy nhiên, Thompson vẫn muốn chơi game của mình, vì vậy ông đã phát triển một hệ điều hành sơ khai để chạy trên một máy tính Digital PDP-7 ít được sử dụng. Hệ điều hành này sau đó đã phát triển thành Unix, đặt nền móng cho một kỷ nguyên mới trong công nghệ máy tính.

9. Rogue: Tựa Game RPG Đầu Tiên Trên Unix

Màn hình trò chơi Rogue phiên bản MS-DOS, hiển thị giao diện đồ họa ký tự ASCII của hầm ngục và nhân vật.Màn hình trò chơi Rogue phiên bản MS-DOS, hiển thị giao diện đồ họa ký tự ASCII của hầm ngục và nhân vật.

Trong khi Space Travel dẫn đến sự ra đời của Unix, thì Rogue là một trong những game đầu tiên được tạo ra trên các hệ thống Unix, cụ thể là biến thể BSD vào năm 1980. Trò chơi này được Ken Arnold, Michael Toy và Glenn Wichman cùng phát triển.

Lấy cảm hứng từ trò chơi nhập vai để bàn Dungeons & Dragons, Rogue có bản đồ dựa trên các ký tự ASCII, với kho báu và quái vật được biểu thị bằng chữ cái và số. Mục tiêu của trò chơi là tìm kiếm Amulet of Yendor. Game có tính năng tạo bản đồ ngẫu nhiên (procedurally generated), nên mỗi lần chơi đều mang lại trải nghiệm khác biệt, độc đáo và đầy thử thách.

Sự phổ biến của Rogue đã thúc đẩy việc tạo ra cơ sở dữ liệu terminfo để chuẩn hóa khả năng tương thích của các thiết bị đầu cuối. Rogue sau đó được chuyển thể sang các máy tính cá nhân và trở thành một game kinh điển được yêu thích. Tuy nhiên, chính dự án NetHack sau này mới thực sự cho thấy tiềm năng mà Rogue có thể đạt được với tư cách là tựa game “roguelike” hàng đầu.

8. Chess: Từ Nghiên Cứu AI Đến Tranh Cãi Chính Trị

Giao diện ứng dụng XBoard hiển thị bàn cờ vua trên hệ điều hành Linux, minh họa trò chơi cờ vua trên Unix.Giao diện ứng dụng XBoard hiển thị bàn cờ vua trên hệ điều hành Linux, minh họa trò chơi cờ vua trên Unix.

Cờ vua và máy tính đã có một mối quan hệ lâu dài. Nhiều lập trình viên là những người tư duy chiến lược và dường như bị thu hút bởi trò chơi này. Unix cũng không phải là ngoại lệ.

Ken Thompson, một trong những người tạo ra Unix, không chỉ giới hạn sự tham gia của mình vào lĩnh vực game máy tính với Space Travel. Là một người say mê cờ vua, ông cũng đưa trò chơi này vào nghiên cứu của mình tại Bell Labs với việc tạo ra Belle, một máy tính đặc biệt dành riêng cho cờ vua, được đặt tên theo nơi làm việc của ông. Belle là chiếc máy tính đầu tiên đạt cấp độ kiện tướng trong các giải đấu cờ vua vào đầu những năm 1980.

Vì cờ vua cũng rất phổ biến ở Nga, Belle đã được mời tham dự một giải đấu ở Liên Xô cũ. Tuy nhiên, nó đã bị Hải quan Hoa Kỳ tịch thu tại sân bay vì công nghệ máy tính của Mỹ bị cấm xuất khẩu sang các nước khối Xô Viết. Chính phủ tuyên bố rằng công nghệ mã hóa được sử dụng bởi máy tính đã xếp Belle vào loại vũ khí, nhưng Thompson đã nói đùa rằng cách duy nhất Belle có thể trở thành vũ khí là nếu chiếc máy này bị thả từ máy bay xuống và rơi trúng ai đó, như được báo cáo trong tạp chí Byte.

Ngày nay, bạn không cần phần cứng phức tạp để chơi cờ vua trên máy Linux. Engine GNU Chess kết hợp với một giao diện như XBoard sẽ đủ để bạn có những trận đấu cờ vua đầy thử thách với máy tính.

7. MUDs: Thế Giới Ảo Đa Người Chơi Đầu Tiên

Giao diện dòng lệnh (terminal) hiển thị kết nối Telnet đến trò chơi MUD Aarchon, một ví dụ về game nhập vai văn bản nhiều người chơi trên Unix.Giao diện dòng lệnh (terminal) hiển thị kết nối Telnet đến trò chơi MUD Aarchon, một ví dụ về game nhập vai văn bản nhiều người chơi trên Unix.

Trong kỷ nguyên Internet sơ khai, các trò chơi nhập vai dựa trên văn bản được gọi là “Multi-user Dungeons” (MUDs) đã trở nên phổ biến. Chúng bùng nổ trong cộng đồng đại học và kỹ thuật vì đây là những game nhiều người chơi qua mạng đầu tiên, nhờ các máy Unix là những người sớm áp dụng TCP/IP. Nếu bạn chưa từng trải nghiệm, hãy hình dung nó như sự kết hợp giữa một game phiêu lưu văn bản và một phòng chat.

Vì Internet phần lớn dựa trên các máy Unix, đây là thứ mà hầu hết người chơi sử dụng để truy cập chúng. Chúng tiêu tốn rất nhiều thời gian đến nỗi nhiều trường đại học đã cấm chúng trong khuôn viên trường vào thời kỳ đỉnh cao. Tuy nhiên, các ISP thời kỳ đầu không có những hạn chế như vậy đối với những người kết nối qua tài khoản shell để telnet vào các MUD, MUSH và các game multiplayer dựa trên văn bản yêu thích của họ.

Điểm thu hút lớn nhất của những trò chơi này là bạn có thể gặp gỡ những người chơi khác, trò chuyện với họ và, tùy thuộc vào loại game bạn đang chơi, thậm chí có thể tiêu diệt họ. MUDs là tiền thân của các MMORPG hiện đại và chúng vẫn có một lượng người hâm mộ trung thành cho đến ngày nay. Bạn có thể tìm thấy danh sách đầy đủ trên The Mud Connector.

6. NetHack: Roguelike Được Phát Triển Phân Tán Qua Internet

Màn hình trò chơi NetHack đang chạy trong cửa sổ terminal của Linux, với đồ họa ký tự đặc trưng của dòng game roguelike.Màn hình trò chơi NetHack đang chạy trong cửa sổ terminal của Linux, với đồ họa ký tự đặc trưng của dòng game roguelike.

Tựa game NetHack đã được xây dựng dựa trên những ý tưởng của Rogue được đề cập ở trên. Mặc dù trò chơi đã bổ sung rất nhiều tính năng như nhiều lớp nhân vật, vật phẩm và quái vật hơn, cũng như đồ họa tùy chọn, nhưng sự đổi mới thực sự là việc phát triển phân tán của nó qua Internet sơ khai, điều này đã mang lại cho NetHack cái tên đặc trưng của mình.

Các bổ sung của “DevTeam” bí ẩn được thiết kế rất tỉ mỉ đến nỗi một câu nói phổ biến trong số những người chơi game là “DevTeam nghĩ ra mọi thứ”.

Các yếu tố khác đã trở thành một phần của văn hóa chơi game, chẳng hạn như câu hỏi “Bạn có muốn xác định tài sản của mình không?” khi nhân vật của bạn chết. Mặc dù NetHack là một trò chơi đơn người chơi, nhưng các máy chủ công cộng như máy chủ trên alt.org đã xuất hiện, nơi người chơi có thể chia sẻ điểm số của họ và các diễn đàn cũng tồn tại để người chơi có thể trao đổi những câu chuyện, bao gồm cả những câu chuyện về YASD (Yet Another Stupid Death – Lại một cái chết ngu ngốc nữa).

5. Netrek: Tiên Phong Game Multiplayer Trực Tuyến Trên Unix

Trong khi NetHack là một trò chơi đơn người chơi, thì Netrek là một trong những game multiplayer trực tuyến sớm nhất, ra mắt trên các hệ thống Unix vào năm 1988. Trong khi các chính phủ và doanh nghiệp quảng bá các yếu tố năng suất của mạng, các trò chơi như Netrek cũng đã thể hiện tiềm năng giải trí của Internet non trẻ.

Các trò chơi lấy chủ đề Star Trek rất phổ biến trên các máy mainframe và minicomputer, và Netrek tiếp tục truyền thống này, cho phép người chơi chiến đấu với nhau trong không gian. Bạn thậm chí có thể chơi nó ngày nay trên các hệ thống hiện đại, bao gồm Windows, macOS và tất nhiên là cả Linux.

4. XPilot: Chứng Minh Sức Mạnh Của Game Nhiều Người Chơi Trực Tuyến

Một trò chơi không gian khác đã giúp chứng minh giá trị của game multiplayer khi Internet bắt đầu đi vào nhận thức công chúng vào đầu những năm 90. Trò chơi được phát triển bởi một vài sinh viên khoa học máy tính ở Na Uy. Lối chơi được lấy cảm hứng từ tựa game kinh điển Thrust. Đúng như tên gọi, XPilot được thiết kế để chơi trên hệ thống X Window, vốn vào thời điểm đó là tiêu chuẩn giao diện cửa sổ mặc định trên các máy trạm Unix.

Trải nghiệm chơi game của XPilot khá độc đáo và hấp dẫn, với đồ họa đơn giản nhưng đòi hỏi kỹ năng điều khiển cao để di chuyển tàu vũ trụ trong môi trường trọng lực. Nó là một minh chứng rõ ràng cho việc game nhiều người chơi trực tuyến có thể mang lại trải nghiệm giải trí tuyệt vời và tạo cầu nối cộng đồng sớm trên mạng Internet.

3. Prince of Persia: Tựa Game Giúp Linux Lan Rộng

Một máy tính cá nhân cổ điển đang chạy trò chơi Prince of Persia 2, trên màn hình là linh vật của Linux, minh họa game cổ điển và hệ điều hành nguồn mở.Một máy tính cá nhân cổ điển đang chạy trò chơi Prince of Persia 2, trên màn hình là linh vật của Linux, minh họa game cổ điển và hệ điều hành nguồn mở.

Tựa game Prince of Persia là một tác phẩm kinh điển của đầu những năm 90, ban đầu được phát triển trên Apple II và sau đó được chuyển thể sang các hệ thống phổ biến hơn, bao gồm MS-DOS. Chính phiên bản này mới là điều quan trọng nhất đối với lịch sử Linux, vì Linus Torvalds đã mua một bản sao của trò chơi này cùng với chiếc PC đầu tiên của mình.

Là một sinh viên khoa học máy tính tại Đại học Helsinki ở Phần Lan, ông đã dành thời gian của mình để chơi game và thực hiện các thí nghiệm lập trình, từ đó phát triển thành nhân Linux. Vì ông muốn chơi Prince of Persia, ông đã đảm bảo rằng Linux hỗ trợ khởi động kép (dual-booting). Quyết định này đã giúp những người khác dễ dàng dùng thử Linux mà không phải từ bỏ máy tính chạy Windows của họ. Điều này đã góp phần xây dựng một lượng lớn người dùng Linux, đặt nền móng cho sự phát triển mạnh mẽ của hệ điều hành nguồn mở này.

2. Doom: Đưa Linux và Mã Nguồn Mở Ra Đại Chúng

Màn hình menu chính của trò chơi Doom, biểu tượng của thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) trên nền tảng PC và Linux.Màn hình menu chính của trò chơi Doom, biểu tượng của thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) trên nền tảng PC và Linux.

Một trò chơi PC cổ điển khác của những năm 90 đã giúp tăng cường sự chấp nhận của Linux và thúc đẩy sự phát triển của game trên Linux. Đó chính là Doom, tựa game đã định hình thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) hiện đại và giúp biến PC thành một nền tảng chơi game lớn, đồng thời mở ra kỷ nguyên game 3D.

Khi nhà phát triển id Software mở mã nguồn của trò chơi, điều này đã chứng minh rằng các phong trào Linux và mã nguồn mở đã bước vào dòng chính. Mặc dù game trên Linux vẫn còn tụt hậu so với Windows, nhưng Steam Deck đang tạo ra những bước tiến đáng kể vào thị trường game. Có lẽ một ngày nào đó Linux sẽ thực sự vượt mặt Windows trở thành nền tảng chơi game PC được ưa chuộng, nhưng “Năm của Linux trên Desktop” đã là một meme tồn tại khá lâu trong cộng đồng.

1. BZFlag: Game 3D Nhiều Người Chơi Đầu Tiên Được Chú Ý Rộng Rãi

Màn hình chơi game BZFlag với đồ họa 3D đa giác, hiển thị trận chiến xe tăng trong game multiplayer trên hệ thống Unix và Linux.Màn hình chơi game BZFlag với đồ họa 3D đa giác, hiển thị trận chiến xe tăng trong game multiplayer trên hệ thống Unix và Linux.

Mối liên hệ mật thiết giữa Unix và mạng máy tính có nghĩa là rất nhiều trò chơi multiplayer đã được phát triển cho nền tảng này. BZFlag hoàn toàn phù hợp với mô hình đó. Ban đầu được phát triển cho các máy trạm Silicon Graphics, đây cũng là một trong những trò chơi 3D đầu tiên thu hút sự chú ý rộng rãi. Về cơ bản, nó là một phiên bản multiplayer của trò chơi arcade kinh điển Battlezone năm 1980 của Atari. BZFlag hiện có sẵn trên các hệ thống hiện đại, bao gồm Linux, macOS và Windows.

Thay vì đồ họa vector thô sơ của phiên bản gốc, BZFlag nổi bật với đồ họa 3D đa giác đầy đủ cùng với nhiều chế độ chơi multiplayer vui nhộn. Có rất nhiều máy chủ bạn có thể truy cập từ trình duyệt máy chủ tích hợp sẵn, và bạn cũng có thể tự tạo máy chủ của riêng mình để chơi cùng bạn bè.

Unix và Linux đã tồn tại lâu như vậy bởi vì chúng đã chứng tỏ được sự hữu ích của mình. Tuy nhiên, như những trò chơi này đã minh chứng, chúng cũng đã cho phép người dùng giải trí và tận hưởng niềm vui. Từ những ý tưởng sơ khai dẫn đến sự ra đời của một hệ điều hành đến việc thúc đẩy sự phát triển của game trực tuyến và mã nguồn mở, các trò chơi đã thực sự đóng vai trò không thể thiếu trong lịch sử công nghệ của Unix và Linux.

Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về những tựa game này và ảnh hưởng của chúng đến thế giới công nghệ trong phần bình luận bên dưới!

Tài liệu tham khảo:

Related posts

Excel Tự Động Làm Mới PivotTable: Tính Năng Đột Phá Được Mong Chờ

Administrator

Đánh giá Lenovo Yoga Slim 9i 14 Gen 10: Sức Mạnh AI, Màn Hình 4K OLED Đỉnh Cao và Những Hạn Chế Cần Cân Nhắc

Administrator

Cách Chia Sẻ Tệp Giữa Máy Mac Và Windows Nhanh Chóng, An Toàn

Administrator