Apple đã thực hiện thương vụ mua lại studio trò chơi điện tử đầu tiên của mình, chính thức gia nhập lĩnh vực phát hành game. Studio được mua lại là RAC7, có trụ sở tại Vancouver, một đội ngũ nhỏ được thành lập vào năm 2014 bởi Jason Ennis và Jesse Ringrose. Đây là một sự thay đổi quan trọng trong cách Apple tương tác với ngành công nghiệp game, báo hiệu một chiến lược mới đầy tham vọng cho gã khổng lồ công nghệ.
Từ Nhà Cung Cấp Nền Tảng Đến Nhà Phát Triển Game Trực Tiếp
Trong nhiều năm qua, Apple luôn là một thế lực lớn trong lĩnh vực game di động thông qua App Store và dịch vụ đăng ký Apple Arcade. Tuy nhiên, việc mua lại RAC7 là bước đi đầu tiên của hãng vào việc trực tiếp sở hữu một công ty phát triển game. Thay vì chỉ cung cấp nền tảng và phương tiện chơi game, Apple giờ đây muốn tự mình tạo ra những tựa game độc quyền cho các dịch vụ của mình, một động thái thường thấy ở các nhà phát hành game “bên thứ nhất” như Microsoft hay Sony.
RAC7 và Thành Công Rực Rỡ Của “Sneaky Sasquatch”
RAC7 có lịch sử phát triển các trò chơi sáng tạo được đánh giá cao. Trước thành công lớn, studio này đã tạo dựng tên tuổi với việc phát hành Dark Echo vào năm 2015 và Splitter Critters vào năm 2018. Tuy nhiên, tựa game Sneaky Sasquatch ra mắt năm 2019, một game độc quyền dành cho Apple Arcade, mới thực sự đưa RAC7 trở thành tâm điểm chú ý. Sneaky Sasquatch là một trò chơi di động xuất sắc và là một trong những tựa game phổ biến nhất trên Apple Arcade. Apple đã chia sẻ với Insider Gaming: “Chúng tôi yêu thích Sneaky Sasquatch và rất vui mừng khi đội ngũ hai người của RAC7 đã gia nhập Apple để tiếp tục công việc của họ cùng chúng tôi. Chúng tôi sẽ tiếp tục mang đến trải nghiệm tuyệt vời cho người chơi Apple Arcade với hàng trăm trò chơi từ nhiều nhà phát triển game hàng đầu thế giới.”
Hình ảnh game Angry Birds trên iPhone, minh họa kỷ nguyên đầu của game di động trên nền tảng iOS.
Ý Nghĩa Sâu Rộng Của Thương Vụ Đối Với Apple
Mặc dù Apple dường như đang cố gắng giảm nhẹ tầm quan trọng của thỏa thuận này bằng cách nói rằng đó là để “giúp đội ngũ phát triển game của họ trên Apple Arcade”, đây thực sự là một thương vụ lớn. Khi Apple được hưởng lợi từ việc có các tựa game độc quyền chất lượng cao trên thị trường của mình, việc mua lại nhà phát triển của một trong những game phổ biến nhất là điều hoàn toàn hợp lý. Apple đang hành động giống như một nhà phát hành game “first-party” thông thường, với một thương vụ mà chúng ta thường thấy từ các nhà sản xuất máy chơi game để giữ một đội ngũ thành công không phát triển game cho các đối thủ cạnh tranh như Epic Games hay Google Play. Hơn nữa, nếu Apple thực sự có ý định gia nhập ngành công nghiệp game một cách nghiêm túc, đây sẽ là cách thông minh nhất để thực hiện. Đội ngũ RAC7 đã là một phần của hệ sinh thái Apple, thay vì phải chuyển đổi lớn để xây dựng một bộ phận phát triển game nội bộ khổng lồ.
Tương Lai Của RAC7 và Apple Arcade
Hiệu ứng tức thì của thương vụ mua lại này có thể sẽ tập trung vào việc phát triển và mở rộng hơn nữa tựa game Sneaky Sasquatch và đội ngũ phát triển của nó. Chúng ta có thể sẽ thấy các phần tiếp theo, thêm nhân viên vào đội ngũ, và rất nhiều áp lực cũng như cơ hội mới dành cho RAC7.
Kết Luận
Việc Apple mua lại studio game RAC7 là một bước đi chiến lược quan trọng, cho thấy cam kết sâu hơn của hãng vào thị trường game di động. Trong bối cảnh thị trường này tiếp tục phát triển nhanh chóng, các công ty công nghệ lớn cần tìm cách tham gia sâu hơn vào việc phát triển game, đặc biệt là những game được thiết kế riêng cho thiết bị di động. Động thái này khẳng định vị thế và định hướng của Apple trong tương lai của ngành game. Hãy theo dõi Xà Lộ Công Nghệ để cập nhật những tin tức công nghệ mới nhất về Apple và thị trường game di động.
Nguồn: Insider Gaming