Trong thế giới game đầy sôi động, một số tựa game dường như không bao giờ được phát hành, trong khi số khác lại không bao giờ hoàn thành. Thời gian chờ đợi càng dài, sự háo hức càng lớn, điều này có thể dẫn đến những kỳ vọng quá cao từ cộng đồng người hâm mộ lâu năm. Nhiều game thủ có xu hướng đánh giá quá cao mức độ “thay đổi cuộc chơi” mà một tựa game sẽ mang lại khi nó cuối cùng ra mắt. Những kỳ vọng phi lý này thường dẫn đến những kết quả không thể đạt được, và đây là một vấn đề phần lớn nằm ngoài tầm kiểm soát của các nhà phát triển. Điều đáng nói là không phải những tựa game này sẽ không hay. Chúng gần như chắc chắn sẽ vượt qua tiêu chuẩn chất lượng nếu dựa trên những bản phát hành trước đó. Vấn đề nằm ở chỗ, chúng có thể không thể đáp ứng được mức độ kỳ vọng đã được tạo ra trong suốt chu kỳ phát triển kéo dài của mình.
1. Hollow Knight: Silksong – Biểu Tượng Của Sự Chờ Đợi Mòn Mỏi
Được công bố vào năm 2019, là phần tiếp theo của tựa game Hollow Knight ra mắt bất ngờ và gây tiếng vang năm 2017, Silksong ban đầu được hình thành như một gói nội dung tải xuống (DLC). Tuy nhiên, nhà phát triển độc lập Team Cherry sau đó quyết định rằng quy mô của trò chơi đã phát triển đến mức trở thành một phiên bản tiếp theo hoàn toàn riêng biệt. Điều này giải thích bối cảnh của game, nơi người chơi hóa thân thành nhân vật Hornet, người ban đầu là kẻ thù trong phần tiền truyện.
Hollow Knight gốc là một tựa game Metroidvania kinh điển, lấy bối cảnh một thế giới ngầm đầy rẫy kẻ thù, trùm và cả một vài người bạn. Phần tiếp theo này giữ nguyên công thức đó nhưng thay đổi bối cảnh và nhân vật chính. Về cơ bản, đó là một phiên bản mở rộng hơn của những gì đã có, nhưng nhiều năm im lặng từ các nhà phát triển đã khiến người h hâm mộ suy đoán về tình trạng dự án (và mức độ tham vọng của phần tiếp theo).
Điều này càng trở nên phức tạp hơn khi Hollow Knight: Silksong được vinh danh là một trong những tựa game được mong đợi nhất mọi thời đại bởi cả giới phê bình và người hâm mộ, giành hai giải thưởng “được mong chờ nhất” từ nhà phát triển công cụ game Unity vào năm 2022 và 2024. Mặc dù ban đầu các nhà phát triển dự định phát hành game vào cuối năm 2023, nhưng thời điểm này đã được điều chỉnh sang cuối năm 2025. Thậm chí, trò chơi còn xuất hiện 9 giây trong thông báo về Nintendo Switch 2 vào tháng 4 năm 2025.
Hình ảnh logo Nintendo Switch 2 cùng Mario Kart, minh họa cho thông báo liên quan đến Switch 2
2. Deltarune – Thách Thức Của Việc Phát Hành Theo Chương
Deltarune là phần tiếp theo của tựa game Undertale (2015), một trò chơi được phát triển bởi “nghệ sĩ” game Toby Fox, đang được phát hành theo từng tập. Tập đầu tiên ra mắt vào cuối năm 2018 và nhận được cơn mưa lời khen. Tập thứ hai ra mắt ba năm sau đó với cách thức tương tự. Cả hai tập đều được phát hành miễn phí và dành cho những người chơi đã hoàn thành Undertale.
Khoảng bốn năm sau, tập thứ ba và thứ tư của Deltarune được ấn định sẽ ra mắt (cùng với các tập miễn phí đã phát hành) dưới dạng một tựa game trả phí độc quyền khi Nintendo Switch 2 ra mắt. Tổng cộng, Fox dự định phát hành bảy chương riêng biệt, trong đó ba chương còn lại sẽ là các bản cập nhật miễn phí cho những người mua phiên bản đầy đủ.
Cách phát hành theo từng giai đoạn này có cả ưu và nhược điểm. Một mặt, nó tạo thiện cảm với người hâm mộ và thể hiện lộ trình phát triển rõ ràng. Mặt khác, nó cũng tạo ra khả năng gây thất vọng cho phần cuối của series, vốn còn rất xa vời. Không thể phủ nhận: Deltarune đã rất đáng chơi, nhưng liệu các chương kết thúc có thể tiếp tục cải thiện công việc xuất sắc đã có hay không thì vẫn chưa thể khẳng định được trong một thời gian dài nữa.
3. Half-Life 3 – Huyền Thoại Bị Cầm Chân Bởi Áp Lực Đổi Mới
Half-Life 3 chưa chính thức tồn tại (ít nhất là bây giờ). Đây là một tựa game thần thoại mà các game thủ trên toàn thế giới cùng nhau “cầu nguyện” để nó thành hiện thực, trong khi Valve vẫn giữ im lặng và phát hành các game như Deadlock hay Aperture Desk Job. Những tựa game này cho thấy công ty vẫn còn khả năng sáng tạo, mặc dù đang ngồi trên “cỗ máy in tiền” là cửa hàng Steam.
Vấn đề với Half-Life 3 là mỗi phiên bản Half-Life chính đều đã làm được điều gì đó thực sự đặc biệt. Tựa game gốc đã giúp định nghĩa lại lối chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, thiết kế câu chuyện tuyến tính và kỳ vọng về AI trong trò chơi điện tử. Phiên bản thứ hai là một kiệt tác trực quan tuyệt đẹp, mang đến cái nhìn về tương lai với vật lý thế hệ mới và khả năng hỗ trợ mod hàng đầu ngay từ đầu. Mặc dù được phát hành lần đầu vào năm 2004, trò chơi vẫn trông đáng kinh ngạc nhờ một vài nâng cấp engine cẩn thận.
Ngay cả Half-Life: Alyx cũng đã thiết lập một tiêu chuẩn mới cho những gì một trò chơi thực tế ảo (VR) có thể đạt được. Half-Life 3 phải thúc đẩy giới hạn của phương tiện giải trí này theo một khía cạnh nào đó, bởi vì đó là điều mà Valve luôn làm. Nội dung đó sẽ trông như thế nào thì không ai đoán được, nếu và khi trò chơi đó ra mắt. Nhưng khoảng thời gian hơn 20 năm (và vẫn đang tiếp tục) giữa lần ra mắt trước đó và hiện tại đang không giúp ích gì.
Gordon Freeman từ Half-Life, cùng với logo biểu tượng của Half-Life 3 giả định, minh họa sự chờ đợi mòn mỏi của game thủ.
4. Star Citizen – Khi Tham Vọng Vượt Quá Tầm Với
Việc nói rằng Star Citizen sẽ không bao giờ hoàn thành đã trở thành một “meme”, nhưng 23 năm sau khi game được công bố (và 22 năm sau khi các “module” đầu tiên được phát hành), trò chơi vẫn đang trong quá trình phát triển tích cực. Đây là một trình giả lập không gian nhiều người chơi khổng lồ với các yếu tố bắn súng góc nhìn thứ nhất, chiến đấu không gian, giao dịch và nhiều hơn nữa. Đây có lẽ là trò chơi tham vọng nhất từng được hình thành, chứ chưa nói đến việc phát hành, và đã bỏ lỡ vô số thời hạn trong suốt quá trình phát triển của mình.
Star Citizen có thể là ví dụ điển hình nhất về “feature creep” (sự phình to tính năng) mà thế giới trò chơi điện tử từng chứng kiến. Phạm vi của trò chơi đã vượt ngoài tầm kiểm soát do tham vọng lớn và quản lý kém của nhà phát triển. Star Citizen đã huy động được hơn 800 triệu đô la thông qua gây quỹ cộng đồng theo thống kê chính thức. Dự án đã bán các tài sản trong game như tàu vũ trụ cho người chơi để gây quỹ, tạo ra một “thị trường xám” xung quanh đó.
Vấn đề là, Star Citizen có thể chơi được ngay bây giờ. Bạn có thể mua game, chi tiền cho các giao dịch nhỏ đắt đỏ, và trải nghiệm nó. Nhưng đây không phải là sản phẩm hoàn chỉnh mà người chơi mong đợi đến thời điểm này. Nó là một “con quái vật” mất kiểm soát, gây khó khăn cho những người chơi mới. Nếu trò chơi này từng được hoàn thành, đó sẽ là một kỳ công của kỹ thuật nhân loại, nhưng đó là một chữ “nếu” rất lớn.
5. Haunted Chocolatier – Vượt Qua Cái Bóng Của Stardew Valley
Khi bạn tạo ra và phát hành một trong những trò chơi được đón nhận nồng nhiệt nhất mọi thời đại, bạn đang tự gây khó khăn cho mình khi nói đến các dự án tiếp theo. Thành công trong quá khứ có thể rất khó để tiếp nối, đặc biệt khi bạn không tạo ra một phần tiếp theo trực tiếp mà lại đi theo một hướng hơi khác. Tôi đang nói đến ConcernedApe và tựa game mô phỏng nông trại đình đám của họ, Stardew Valley.
Nhà phát triển Eric Barone đã thông báo rằng họ đang thực hiện một trò chơi có tên Haunted Chocolatier vào năm 2021, đồng thời phát hành một đoạn trailer gameplay sớm. Trò chơi trông rất giống Stardew Valley đến mức nó có thể lấy bối cảnh trong cùng một vũ trụ (và tại sao không?). Lần này, bạn dường như sẽ vào vai một người thợ làm sô cô la, người phải mạo hiểm ra thế giới bên ngoài để thu thập nguyên liệu chế biến sản phẩm của mình. Nếu Stardew Valley là một hình mẫu, thì chắc chắn sẽ có vô số điều khác để làm.
Trò chơi dường như chia sẻ nhiều yếu tố tương tự như dự án trước của Eric, với chiến đấu thời gian thực đơn giản, tập trung vào tương tác xã hội, khả năng hẹn hò các nhân vật khác nhau và một không khí thư giãn, lạc quan tương tự. Ngay cả âm nhạc (lần trước do chính Eric sáng tác) cũng gợi nhớ đến những giai điệu synth nhẹ nhàng tạo nên nền tảng cho bất kỳ chuyến phiêu lưu nào trong Stardew Valley. Vấn đề duy nhất là Stardew Valley gần như hoàn hảo ở thời điểm hiện tại sau khi được cải thiện đều đặn trong suốt một thập kỷ. Làm thế nào bạn có thể vượt qua điều đó?
6. The Elder Scrolls VI – Di Sản Khó Kế Thừa Của Skyrim
Là một người hâm mộ lớn của các tựa game RPG thế giới mở của Bethesda, ngay cả tôi cũng phải thừa nhận rằng công ty này có tiếng là thường làm người hâm mộ thất vọng ở thời điểm hiện tại. Có một quan niệm phổ biến rằng các trò chơi của công ty đã giảm dần chất lượng, và mặc dù tôi không hoàn toàn đồng ý (tôi đã chơi Starfield 100 giờ và có một khoảng thời gian tuyệt vời), nhưng phần tiếp theo của Skyrim sẽ là một thách thức lớn.
Mặc dù nổi tiếng về lỗi, lời thoại gượng gạo, nhiệm vụ chính tương đối nhàm chán và là một trong những tựa game được phát hành lại nhiều nhất mọi thời đại; The Elder Scrolls V: Skyrim vẫn là một trò chơi điện tử tuyệt vời. Đó là sự kết hợp hoàn hảo giữa bối cảnh tuyệt đẹp và đắm chìm, nhạc nền đẳng cấp, lối chơi hấp dẫn, tiến trình thỏa mãn và vô số nhiệm vụ để hoàn thành, tạo nên một trải nghiệm RPG mê hoặc.
The Elder Scrolls VI có một di sản lớn cần phải tiếp nối, và Bethesda gần đây chưa thực sự gây ấn tượng mạnh. Một tia hy vọng đến từ Oblivion Remaster, được cải thiện so với bản gốc với đồ họa được nâng cấp bằng Unreal Engine 5 nhưng vẫn bằng cách nào đó kết nối với hệ thống back-end Creation Engine của Bethesda. Nếu đây là một bằng chứng về khái niệm cho phiên bản chính tiếp theo, chúng ta có thể sẽ được thưởng thức một tựa game tuyệt vời.
Hình ảnh được cho là màn hình chiến đấu bị rò rỉ của Oblivion Remastered, cho thấy tiềm năng nâng cấp đồ họa của Bethesda.
GTA VI: Tựa Game Có Thể Vượt Mọi Kỳ Vọng
Nếu có một studio luôn tạo ra những siêu phẩm, đó chính là Rockstar. Theo logic này, nếu có một tựa game có thể đáp ứng được kỳ vọng, thì đó chính là Grand Theft Auto VI, dự kiến sẽ là bản phát hành lớn nhất năm 2025.
Thương hiệu GTA chưa bao giờ làm người hâm mộ thất vọng. Ngay cả trong quá khứ, bản mở rộng 1969 London và GTA 2 (từng gây tranh cãi) cũng đã thúc đẩy thể loại game tội phạm thế giới mở tiến lên theo những cách có ý nghĩa. Thật khó tin là bộ ba game 3D ban đầu đã ra mắt nhanh chóng như thế nào, nếu xét đến khoảng cách 12 năm giữa GTA V và phiên bản thứ sáu sắp tới, nhưng tất cả chúng đều là những trò chơi điện tử đáng kinh ngạc đã định hình một kỷ nguyên.
Ngoại trừ Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (mà công ty đã giao cho bên thứ ba phát triển, trước khi một bên thứ ba khác sửa chữa nó và được sáp nhập vào gia đình Rockstar), các tựa game của Rockstar đều có chất lượng vượt trội. Từ Red Dead Redemption đến Bully, The Warriors, và thậm chí cả Manhunt, tất cả đều là những bản phát hành chất lượng cao. Chúng ta có thể hoàn toàn mong đợi vào GTA VI.
Kết luận
Thế giới game đang chứng kiến những tựa game được mong chờ hàng thập kỷ, mang theo kỳ vọng khổng lồ từ cộng đồng. Áp lực từ những thành công vang dội trước đó, thời gian phát triển kéo dài, và những tham vọng không giới hạn thường khiến các nhà phát triển đứng trước thử thách cực lớn trong việc đáp ứng sự kỳ vọng của game thủ. Mặc dù nhiều tựa game trong danh sách này chắc chắn sẽ là những sản phẩm chất lượng, nhưng việc vượt qua “cái bóng” của hype đã tạo ra lại là một câu chuyện khác. Chỉ thời gian mới có thể trả lời liệu chúng có thực sự thay đổi cuộc chơi như người hâm mộ mong đợi, hay chỉ đơn thuần là những bản nâng cấp ổn định.
Bạn nghĩ sao về những tựa game được mong đợi này? Liệu có tựa game nào bạn tin rằng sẽ vượt qua mọi kỳ vọng? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về chủ đề này trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi xalocongnghe.com để cập nhật thêm những tin tức và phân tích chuyên sâu về công nghệ game!