Image default
Game

Quake: Bước Ngoặt Công Nghệ Định Hình Tương Lai Game FPS 3D

Lần đầu tiên tôi nhìn thấy Quake của id Software là qua những trang tạp chí. Không phải tạp chí game – khi đó tôi mới 10 tuổi, bố mẹ sẽ không mua cho tôi những thứ đó – mà là một tạp chí “gia đình” mà rất nhiều người ở đất nước tôi mua. Và ở đó, trong một bài báo, là những ảnh chụp màn hình game tuyệt vời nhất mà tôi từng thấy. Bài viết nói về việc trò chơi điện tử ngày càng trở nên thực tế và bạo lực, nhưng tất cả những gì tôi có thể nhìn thấy là đồ họa không tưởng và cây rìu chiến rỉ sét, đẫm máu kia. Phải vài năm nữa tôi mới thực sự được chơi Quake (máy 286 nhỏ bé của chúng tôi không có cơ hội nào), nhưng tôi không bao giờ quên ấn tượng đầu tiên về nó.

Từ Wolfenstein 3D đến DOOM và Quake: Hành Trình Phát Triển Đồ Họa Game FPS

Tất nhiên, đó không phải là lần đầu tiên tôi tiếp xúc với các game của id Software. Không, tôi đã say mê Commander Keen rồi, và khi được theo bố đến chỗ làm, thỉnh thoảng ông cho phép tôi chơi phiên bản shareware của Wolfenstein 3D trên máy tính văn phòng của ông trong khi ông đi kiểm tra sàn nhà máy mà ông quản lý. Tôi nhớ rất rõ mình đã kể với lũ trẻ ở trường rằng trò chơi “trông giống y như đời thực”, và bạn có thể trách tôi sao? Cứ nhìn nó đi.

Giao diện và đồ họa góc nhìn thứ nhất của tựa game Wolfenstein 3D kinh điểnGiao diện và đồ họa góc nhìn thứ nhất của tựa game Wolfenstein 3D kinh điển

Nói đùa sang một bên, tôi chưa bao giờ thấy một trò chơi điện tử nào từ góc nhìn thứ nhất trước đây. Tôi chưa bao giờ cảm thấy nhập tâm hoặc mãnh liệt đến vậy khi chơi game. Không lâu sau đó, khi chúng tôi nâng cấp lên máy tính 486, tôi đã được chơi DOOM. Tựa game này đã lấy công nghệ cơ bản của engine (sau này được gọi là) Id Tech 0 và phát triển mạnh mẽ với Id Tech 1 – engine của DOOM.

Trò chơi DOOM (1993) đang chạy trên màn hình CRT cũ, thể hiện không gian 2.5D ấn tượngTrò chơi DOOM (1993) đang chạy trên màn hình CRT cũ, thể hiện không gian 2.5D ấn tượng

Bước nhảy vọt giữa Wolfenstein 3DDOOM là rất lớn. Các cấp độ dường như có thể có bất kỳ hình dạng nào, bạn có thể đi lên và xuống cầu thang, có ánh sáng động và nhiều hơn thế nữa. Bầu không khí của DOOM vẫn là một trong những điểm tuyệt vời nhất của nó cho đến ngày nay. Wolfenstein 3D cho cảm giác khá vô trùng và cũng có gốc rễ mạnh mẽ từ lối chơi arcade, trong khi DOOM đã đặt ra khuôn mẫu cho game PC, tạo ra một sự đoạn tuyệt rõ ràng với arcade – không có điểm số cao hay chiến lợi phẩm vô nghĩa để thu thập!

Thật khó tin khi những trò chơi này được phát hành cách nhau chỉ khoảng một năm rưỡi. Lịch sử đã công nhận Wolfenstein 3D là ông tổ của các game FPS hiện đại, và DOOM là tựa game đã biến thể loại FPS thành một thế lực mạnh mẽ như ngày nay, mở ra một dòng chảy vô tận của các “bản sao DOOM”.

Tuy nhiên, cả hai trò chơi này đều theo nghĩa đen là hai chiều. Mặc dù bạn có ảo ảnh di chuyển trong không gian 3D, nhưng tất cả chỉ là đánh lừa thị giác. Không có ánh xạ không gian 3D thực tế nào xảy ra. Đôi khi những trò chơi này được gọi là “2.5D” và nếu bạn chơi chúng, bạn sẽ hiểu tại sao. Ngay cả trong DOOM, dù có vẻ khả thi, bạn không thể thực sự có các căn phòng chồng lên nhau. Bản đồ là phẳng. Các nhân vật là những hình cắt giấy 2D được gọi là “sprites”. Không có gì có chiều sâu hoặc khối lượng cả.

Đó là bước nhảy vọt lớn nhất mà Quake mang lại – lối chơi đa giác 3D thực sự. Đây không chỉ là một “bản sao” của DOOM.

Quake: Tựa Game Xây Dựng Trên Nền Tảng Công Nghệ Đột Phá

Quake Engine (id Tech 2) đã làm cả thế giới kinh ngạc vào thời điểm đó. Với Wolfenstein 3DDOOM, nhân vật người chơi về cơ bản là một camera nổi bị khóa vào một mặt phẳng. Bạn không thể nhìn lên hoặc xuống, và không có khái niệm nhắm mục tiêu theo chiều dọc – chỉ là kỹ thuật đánh lừa sprite. Nhưng với Quake thì không. Bạn có thể nhắm mục tiêu theo bất kỳ hướng nào, bạn có thể nhảy, và có một hệ thống vật lý sơ khai. Quái vật là những mô hình 3D hoàn chỉnh. Một số vũ khí (như súng bắn đinh) bắn ra đạn 3D!

Đồ họa 3D đa giác đột phá của Quake hiển thị trên màn hình máy tính CRTĐồ họa 3D đa giác đột phá của Quake hiển thị trên màn hình máy tính CRT

Tất nhiên, bất cứ ai cũng có thể quay lại ngày hôm nay và chơi những trò chơi này liên tục để đánh giá sự khác biệt, nhưng bạn không bao giờ có thể tái tạo được trải nghiệm chơi Quake lần đầu tiên khi chưa bao giờ trải nghiệm một game 3D thực sự. Đây chỉ là điều mà các game thủ ngày nay coi là hiển nhiên.

Tiếng Súng Vang Vọng Khắp Các Giải Đấu LAN: Quake và Sự Trỗi Dậy của eSports

Khả năng kết xuất 3D thực sự tiên tiến là tính năng nổi bật nhất của Quake, nhưng có lẽ quan trọng hơn nữa là vai trò của nó trong việc làm cho LAN gaming trở nên phổ biến. Chắc chắn, bạn có thể chơi LAN trong DOOM, và nó ổn, nhưng lối chơi deathmatch của Quake gây nghiện không giống bất kỳ điều gì trước đây.

Một máy tính cá nhân cổ điển với trò chơi Quake đang hiển thị trên màn hình, tượng trưng cho kỷ nguyên LAN gamingMột máy tính cá nhân cổ điển với trò chơi Quake đang hiển thị trên màn hình, tượng trưng cho kỷ nguyên LAN gaming

Đây là sự ra đời của nền eSports. Năm 1997, lập trình viên thiên tài John Carmack của id Software đã trao tặng một trong những chiếc Ferrari của mình làm giải thưởng trong một trong những giải đấu trò chơi điện tử quốc gia đầu tiên. Giải đấu (và chiếc xe) đã được Dennis “Thresh” Fong giành chiến thắng, người rất có thể là game thủ chuyên nghiệp đầu tiên – ít nhất là theo sách kỷ lục Guinness thế giới. Tôi và bạn bè thậm chí còn có một “bang hội” Quake nhỏ của riêng mình với màu đỏ và vàng, mặc dù tôi không tài nào nhớ được chúng tôi tự gọi mình là gì. Chắc chắn đó là một cái tên tuyệt vời, dù là gì đi nữa.

Quake cũng có ảnh hưởng lớn trong việc thiết lập cộng đồng speedrunning, đặc biệt là vì bạn có thể ghi lại lối chơi của mình, điều này đã dẫn đến các phong trào như Quake done Quick. Thật lòng mà nói, rất nhiều văn hóa game hiện đại có thể được truy ngược trực tiếp về tựa game này.

Cộng Đồng Mod Game: Nơi Quake Khẳng Định Sức Mạnh Sáng Tạo Không Giới Hạn

Mặc dù đồ họa và lối chơi tuyệt vời có thể đưa bạn đi xa, và thành phần multiplayer là một cách mạnh mẽ để giữ chân người chơi, nhưng điều thực sự khiến Quake trở nên bất tử là các bản mod game. Team Fortress nổi tiếng bắt đầu cuộc đời như một bản mod của Quake. Nhờ tính linh hoạt của id Tech 2, bạn có thể tạo ra toàn bộ các thể loại game mới trong Quake, chẳng hạn như Quake Chess hoặc thậm chí là một game đua xe rally. Gần đây, DOOM (2016) đã được tái tạo lại bằng engine id Tech 2 (được sửa đổi thành Dark Places) dưới dạng Slayer’s Testaments.

Cả QuakeQuake II đều sử dụng cùng engine id Tech 2, nhưng nó đã nhận được một số nâng cấp cho Quake II, đặc biệt là ở bộ phận ánh sáng. Một số game đáng chú ý sau này đã sử dụng phiên bản được cấp phép của id Tech 2, bao gồm SiN, Anachronox, Daikatana, Kingpin: Life of Crime,Soldier of Fortune. GoldSrc (Gold Source), engine của Half-Life gốc, trên thực tế là một engine Quake đã được sửa đổi rất nhiều.

Tất nhiên, có rất nhiều mod cho Wolfenstein 3D (tôi đã chơi bản Barney the Dinosaur rất nhiều) và các mod của DOOM, nhưng Quake thực sự đã khuyến khích việc “total conversion” (chuyển đổi hoàn toàn game) ở mức độ lớn hơn mà tôi từng thấy trước đây. Các tạp chí game mà tôi đọc thường đưa những bản mod này vào các đĩa bìa, và có cảm giác như cứ cách một tháng lại có những bản mod mới được giới thiệu.

Vì Sao Quake Vẫn Quan Trọng Sau Gần Ba Thập Kỷ?

Không có cách nào có thể phóng đại tầm ảnh hưởng của Quake đối với các game bắn súng góc nhìn thứ nhất hiện đại. Nó là nền tảng thiết kế và kỹ thuật mà tất cả các game bắn súng 3D đều dựa trên một cách nào đó. Nhiều giải pháp thông minh mà John Carmack đã nghĩ ra để giúp Quake hoạt động được trên phần cứng thực sự yếu kém vào thời đó vẫn được sử dụng trong các engine hiện đại như Unreal Engine 5.

“Boomer shooters” như cách chúng được gọi ngày nay, về cơ bản được xây dựng dựa trên thiết kế game của Quake và thiết kế đó đang có sự trở lại mạnh mẽ. Các game boomer shooter mới đang được phát hành trở lại, và không chỉ lối chơi của Quake đóng vai trò là nguồn cảm hứng. Wrath: Aeon of Ruin là một sự tri ân mạnh mẽ đối với Quake, và Graven là một tựa game kế nhiệm tinh thần của Hexen II. Đây cũng là một tựa game dựa trên id Tech 2. Có lẽ quan trọng nhất, Quake vẫn chưa bị bất kỳ game bắn súng hiện đại nào vượt qua về những gì nó đặt ra để thực hiện. Trò chơi vẫn sắc nét, vui nhộn và thử thách khi chơi ngày nay như khi nó được phát hành.

Điều duy nhất thực sự thay đổi với phiên bản remaster hiện đại và rất nhiều cổng nguồn ngoài kia là đồ họa tốt hơn và một số thay đổi nhỏ về chất lượng cuộc sống. Cốt lõi của Quake là vượt thời gian, và bất kỳ game thủ nào, dù trẻ hay già, đều có thể cầm game lên ngay bây giờ và bị cuốn vào thế giới Lovecraftian đen tối và lối chơi gây nghiện của nó. Vì vậy, nếu bạn chưa bao giờ chơi Quake gốc, hãy thử ngay trên PC, console, hoặc thậm chí chơi trực tiếp trên trình duyệt web của bạn. Hãy làm đi!

Tôi có thể không còn là đứa trẻ đang nhìn chằm chằm đầy kinh ngạc vào một trang tạp chí nữa, nhưng mỗi khi tôi nghe thấy tiếng súng shotgun mang tính biểu tượng đó hoặc bước vào một hành lang đầy bóng tối trong Quake, tôi nhớ chính xác lý do tại sao nó đã thổi bay tâm trí tôi ngày đó – và vẫn còn làm được điều đó cho đến bây giờ.

Related posts

*Atomfall*: Từ Di Sản *Sniper Elite* Đến Tương Lai Đột Phá Của Rebellion

Administrator

Top 10 Tựa Game PC Có Cộng Đồng Mod Lớn Mạnh Nhất: Nâng Tầm Trải Nghiệm Chơi Game

Administrator

Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories: Huyền Thoại Khó Nhằn Khiến Game Thủ PS1 “Đau Đầu”

Administrator