Trong cộng đồng game thủ, chủ đề về việc làm lại (remake) hay làm mới (remaster) một tựa game luôn gây ra những cuộc tranh luận sôi nổi. Đôi khi, các dự án remake mang lại những tựa game được giới phê bình ca ngợi, tái sinh trải nghiệm cho thế hệ mới. Tuy nhiên, phần lớn các bản remake mà chúng ta thấy chỉ đơn thuần cho thấy bản gốc tuyệt vời đến mức nào, và rằng chúng ta thà chơi phiên bản cũ còn hơn.
Nếu một nhà phát triển muốn đầu tư thời gian và tiền bạc để làm lại một trò chơi, tôi thường chúc họ may mắn và hy vọng đó sẽ là một sản phẩm đáng chơi. Nhưng khi nói đến một số tựa game cụ thể, tôi tin rằng ý định làm lại chúng là một sai lầm lớn. Những trò chơi này đã đạt đến đỉnh cao của sự hoàn hảo và giá trị không thể thay thế, và chúng đã tốt nhất có thể rồi. Dưới đây là 10 tựa game kinh điển mà website Xalocongnghe.com tin rằng không cần bất kỳ bản remake nào.
1. Chrono Trigger
Crono, Frog và Lucca đối đầu với Magus trong lâu đài của hắn trong game Chrono Trigger huyền thoại.
Chrono Trigger thường xuyên đứng đầu các danh sách game nhập vai (RPG), JRPG, hoặc đơn giản là các trò chơi hay nhất mọi thời đại. Tựa game SNES này đã được chuyển thể sang vô số hệ thống, và bạn hoàn toàn có thể chơi nó trên thiết bị di động hoặc PC ngay bây giờ. Cá nhân tôi yêu thích trải nghiệm game trên iPad Pro vì tỷ lệ khung hình 4:3 của nó rất phù hợp với phong cách nghệ thuật cổ điển.
Chrono Trigger là một JRPG 2D theo lượt, điều mà đối với một số người có thể coi là một định dạng trò chơi đã lỗi thời. Tuy nhiên, nhiều game hiện đại như Sea of Stars vẫn giữ nguyên tinh thần đó và nhận được sự yêu mến rộng rãi, rõ ràng là một lời tri ân đến Chrono Trigger. Hơn nữa, sự phổ biến ngày càng tăng của các tựa game “HD-2D” như Octopath Traveler, kết hợp ánh sáng 3D hiện đại và hiệu ứng khác với đồ họa pixel 2D, cho thấy giá trị thẩm mỹ của phong cách này. Trên thực tế, việc làm lại Chrono Trigger theo phong cách HD-2D là một yêu cầu khá phổ biến từ cộng đồng.
Thế nhưng, Chrono Trigger không cần đến việc “nâng cấp” HD-2D, càng không cần một bản remake toàn diện như Final Fantasy VII Remake. Phong cách nghệ thuật của game đẹp đẽ theo cách riêng của nó, tốc độ và lối chơi vẫn hoàn hảo như ngày nào. Còn về cốt truyện? Bất kỳ sự thay đổi nào cũng chỉ khiến nó tệ đi mà thôi. Điều duy nhất cần làm là đảm bảo game có thể tiếp cận trên mọi thế hệ phần cứng mới. Họ có thể bắt đầu với các hệ máy console hiện tại, thậm chí cả Switch cũng chưa có tựa game huyền thoại này. Việc bảo tồn giá trị gốc của Chrono Trigger là ưu tiên hàng đầu, chứ không phải một bản remake thay đổi quá nhiều.
2. Grim Fandango
Grim Fandango với phong cách đồ họa nghệ thuật độc đáo, một tựa game phiêu lưu kinh điển.
Grim Fandango là một tác phẩm kinh điển độc đáo, được viết lách tinh xảo, thiết kế tài tình và có giá trị vượt thời gian trong thể loại phiêu lưu. Tựa game này đã nhận được bản remaster xuất sắc, chỉ đơn giản là làm sắc nét đồ họa, cung cấp tùy chọn điều khiển di chuyển hiện đại hơn, và nhìn chung là giữ gìn trò chơi mà không thay đổi bất cứ điều gì về phong cách nghệ thuật hay lối chơi gốc.
Mặc dù Grim Fandango chắc chắn có thể có một phần tiếp theo hoặc ít nhất là một tựa game khác lấy bối cảnh cùng thế giới dựa trên thần thoại Nam Mỹ đầy mê hoặc về thế giới bên kia, bản gốc không bao giờ có thể được sao chép. Sự kỳ diệu đó đã được ghi lại một lần duy nhất, và không cần bất kỳ ai cố gắng tái tạo lại. Giá trị cốt lõi của Grim Fandango nằm ở sự độc đáo và tầm nhìn ban đầu của nó, một điều mà các bản remake khó lòng đạt được.
3. Vagrant Story
Ashley Riot, nhân vật chính của Vagrant Story, một JRPG PlayStation 1 với đồ họa 3D xuất sắc.
Vagrant Story là một trò chơi PlayStation gốc được phát hành chưa đầy một tháng trước khi PlayStation 2 ra mắt, điều này khiến nó không nhận được sự công nhận và tiếng vang xứng đáng vào thời điểm đó. Ngày nay, đây được coi là một trong những game nhập vai hay nhất trên PS1 và chắc chắn là một trong những tựa game xuất sắc nhất của Square Enix. Trò chơi chưa bao giờ được chuyển sang các hệ máy console khác, nhưng nó đã có mặt chính thức thông qua giả lập trên một số console, như PlayStation Vita.
Cá nhân tôi rất thích chơi tựa game này trên các thiết bị cầm tay giả lập hiện đại, nhưng nó cũng tuyệt vời không kém trên PS Vita của tôi. Tôi hy vọng chúng ta sẽ thấy nó xuất hiện trên các hệ máy PlayStation hiện tại thông qua giả lập, hoặc một bản remaster nhẹ nhàng, giống như hầu hết các game Final Fantasy đã nhận được.
Vagrant Story lấy bối cảnh trong cùng thế giới Ivalice với Final Fantasy Tactics và Final Fantasy XII. Tuy nhiên, nó hoàn toàn khác biệt so với cả hai tựa game đó, với lối chơi thời gian thực có tạm dừng, hệ thống chiến đấu “Combat Sphere” đổi mới, và hàng tá cơ chế khác mà tôi không thể kể hết ở đây. Hơn nữa, đây rất có thể là game 3D đồ họa đa giác đẹp nhất trên PS1 từ trước đến nay, và thật khó tin rằng nó được phát triển để chạy trên cùng một hệ máy với Final Fantasy VII-IX.
Trò chơi không có lồng tiếng, nhưng có các đoạn cắt cảnh điện ảnh trong engine có thể khiến Metal Gear Solid phải “xấu hổ”, một cốt truyện tuyệt vời, và có lẽ quan trọng nhất là một phong cách thẩm mỹ không nên bị đụng chạm. Vì vậy, hãy bỏ qua ý định làm lại toàn diện tựa game này, chỉ cần một bản remaster thẳng thắn là đủ.
4. Another World
Cảnh gameplay độc đáo trong Another World, game phiêu lưu hành động kinh điển năm 1991.
Another World (hay còn gọi là Out of This World) là một kiệt tác hình ảnh khi lần đầu ra mắt vào năm 1991. Đây là thời điểm trước khi dòng game đa phương tiện CD-ROM với video đầy đủ tràn ngập thị trường, vì vậy việc nhìn thấy những hình ảnh động phức tạp như vậy trong một trò chơi máy tính giống như lần đầu tiên thấy Crysis vậy.
Rất lâu trước Dark Souls, trò chơi này đã “mong đợi” bạn chết đi sống lại nhiều lần khi học cách vượt qua các chướng ngại vật trên mỗi màn hình. Nhân vật của bạn không thể chịu đựng dù chỉ một điểm sát thương, vì vậy hãy kiên trì cho đến khi bạn căn chỉnh đúng thời điểm nhảy platform hoặc chiến đấu, hoặc tìm ra cách tránh các mối nguy hiểm và chiến lược của kẻ thù.
Phiên bản 20th Anniversary Edition đã được phát hành trên hầu hết mọi nền tảng phần cứng mà bạn có thể tưởng tượng, và đồ họa đã được làm lại cẩn thận với sự hợp tác của chính tác giả gốc của trò chơi để tạo ra một thứ gì đó sắc nét hơn, nhưng vẫn hoàn toàn trung thành với bản gốc. Another World là một trải nghiệm độc đáo đến mức không thể làm lại theo bất kỳ cách có ý nghĩa nào. Hơn nữa, trò chơi này nên được chơi chính xác như nó vốn có, mặc dù bản remaster có cung cấp chế độ dễ nếu bạn muốn.
5. The Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2
Raziel, nhân vật chính trong Legacy of Kain: Soul Reaver, một tựa game hành động phiêu lưu PS1.
Các tựa game Soul Reaver đã nhận được một bản remaster tuyệt vời, bảo toàn phong cách nghệ thuật gốc của PS1 và PS2, với các tài sản đồ họa được làm lại, nhưng cũng có tùy chọn để chuyển sang hình ảnh gốc chỉ bằng một nút bấm. Theo tôi, đó là giới hạn mà việc làm lại nên dừng lại, bởi vì một phần lớn những gì làm cho những tựa game này trong series Legacy of Kain trở nên đặc biệt là thời điểm và bối cảnh chúng được tạo ra. Phong cách cắt cảnh, thiết kế màn chơi, diễn xuất, chiến đấu – tất cả đều là sản phẩm của các nhà phát triển cố gắng vượt qua những hạn chế công nghệ của thời đại.
Tựa game Soul Reaver đầu tiên theo nhiều cách là một tựa game đã đặt ra khuôn mẫu cho các trò chơi hành động phiêu lưu góc nhìn thứ ba hiện đại. Tôi cảm thấy gần như là một tội ác nếu làm lại nó bằng cách áp dụng những cải tiến sau này của thể loại, biến nó thành một bản sao chung chung của chính nó. Các trò chơi vẫn hoàn toàn có thể chơi được ngày nay, bản remaster trông rất tuyệt, và bạn có thể có một số tiện ích như điều khiển camera hiện đại nếu muốn. Thay đổi nhiều hơn thế sẽ đơn giản dẫn đến một trải nghiệm kém hơn, bất kể bạn làm cho nó trông bóng bẩy đến mức nào.
6. MDK
Cảnh chiến đấu ấn tượng trong MDK, game hành động góc nhìn thứ ba với phong cách độc đáo.
MDK là một tựa game hành động góc nhìn thứ ba với phong cách hình ảnh độc đáo, những sinh vật và nhân vật kỳ lạ, và tôi hoàn toàn yêu thích nó. Bạn vào vai một người lao công phải giải cứu Trái đất khỏi người ngoài hành tinh với sự giúp đỡ của một nhà khoa học điên và một con chó robot lập dị. Sự hài hước của game là một điểm nhấn riêng biệt, và nếu bạn hiểu được nó, bạn sẽ thực sự “nghiện”.
Nếu bạn cố gắng làm lại MDK ngày nay, ngoài việc loại bỏ những góc cạnh riêng, tôi nghĩ bạn sẽ làm mất đi tính cách độc đáo của trò chơi bằng cách cung cấp đồ họa hiện đại. MDK trông giống MDK, không có cách nào tốt hơn để mô tả nó. Trò chơi có giá trị hơn tổng các phần của nó, vì vậy bạn không thể giữ được điều làm cho nó đặc biệt bằng cách tái tưởng tượng nó. Bạn có thể tạo ra một cái gì đó tốt, nhưng bạn sẽ đánh mất “chất MDK” của nó.
7. Giants: Citizen Kabuto
Gameplay độc đáo của Giants: Citizen Kabuto, game kết hợp hành động và chiến thuật.
Cố gắng làm lại Giants: Citizen Kabuto sẽ giống như cố gắng làm lại RoboCop, và chúng ta đều biết kết quả như thế nào rồi. Đây là một trong những trò chơi độc đáo nhất từng được tạo ra, và nó không dành cho tất cả mọi người, nhưng chắc chắn nó đến từ một thời điểm mà các nhà phát hành game không chơi an toàn. Tôi không thể tưởng tượng bất cứ thứ gì giống Kabuto được tạo ra ngày nay, với sự pha trộn kỳ lạ giữa hài kịch và hành động khoa học viễn tưởng hoành tráng, lối chơi cực kỳ đa dạng và “ngoài khuôn khổ”.
Bạn cũng nên biết rằng trò chơi này được phát triển bởi một nhánh của cùng nhóm đã tạo ra MDK, điều này càng khẳng định tầm nhìn sáng tạo và độc đáo của họ. Việc bảo tồn Giants: Citizen Kabuto ở dạng gốc là cách tốt nhất để duy trì giá trị lịch sử và nghệ thuật của nó.
8. Crusader: No Remorse
Thuyền trưởng trong Crusader: No Remorse, game isometric hành động bạo lực năm 1995.
Crusader: No Remorse là một trò chơi điện tử isometric từ năm 1995 vẫn giữ được danh tiếng là một trong những game bạo lực, đầy hành động nhất mọi thời đại. Nhân vật chính, The Captain, rõ ràng dựa trên thiết kế của Boba Fett từ Star Wars. Tuy nhiên, Mandalorian “nhái” này không nên bị xem nhẹ, bởi vì ngay cả Boba cũ cũng phải nhăn mặt trước sự tàn khốc mà The Captain có thể gây ra.
Cốt truyện và bối cảnh cyberpunk đen tối mang đậm chất riêng của trò chơi. Việc làm lại game chắc chắn sẽ làm mất đi một phần sự gai góc và hương vị đặc trưng đi kèm với cách Crusader trông và chơi. Đôi khi bạn có thể thực hiện thành công, như trường hợp của Diablo II: Resurrected, nhưng với mỗi lần cải tiến đồ họa thành công, lại có một tình huống khác mà lẽ ra “lớp sơn nên được giữ nguyên”. Giá trị của Crusader: No Remorse nằm ở sự thô ráp và phong cách không thể nhầm lẫn của nó.
9. Fallout 1 & 2
Giao diện gameplay kinh điển của Fallout, một game nhập vai hậu tận thế huyền thoại.
Bộ đôi game Fallout gốc đơn giản là hai trong số những trò chơi hay nhất từng được tạo ra. Tôi thích các game Fallout của Bethesda, nhưng bản gốc là những game nhập vai (RPG) thực thụ, trong khi các tựa game hành động-RPG sau này thiếu đi chiều sâu và quyền tự chủ của người chơi mà các phiên bản isometric đã mang lại. Tôi không chỉ nghĩ rằng những trò chơi này không nên được làm lại, hay thậm chí là làm mới, mà tôi còn nghĩ rằng việc làm lại chúng một cách trung thực là hoàn toàn bất khả thi.
Bạn sẽ phải đầu tư lượng thời gian và tiền bạc ngang bằng Baldur’s Gate 3 để có hy vọng tạo ra một trò chơi hiện đại khớp với trải nghiệm cốt lõi của các game Fallout gốc, và nhiều khả năng bạn sẽ thất bại. Các trò chơi đang được bảo tồn tốt và cũng có sẵn rộng rãi, vì vậy không có lý do gì để kéo chúng qua quá trình remake. Việc giữ nguyên Fallout 1 & 2 là cách tôn vinh di sản RPG vĩ đại của chúng.
10. Blade Runner
Cảnh trong game Blade Runner, một tựa game phiêu lưu kinh điển với AI và cốt truyện độc đáo.
Tựa game Blade Runner dường như bị lãng quên một cách kỳ lạ, vì vậy tôi không cảm thấy nó thực sự có nguy cơ bị làm lại, nhưng nó cũng là một trong những trò chơi mà tôi hoàn toàn phản đối việc bất kỳ ai làm lại. Tính thẩm mỹ đặc trưng của nó là một phần cốt lõi tạo nên sức hấp dẫn của trò chơi, và về mặt cơ chế, nó kỳ lạ là đi trước cả các game cốt truyện hiện đại. Trò chơi có một hệ thống độc đáo, nơi các nhân vật AI tự hoạt động trong khi bạn chơi, theo đuổi các mục tiêu và kế hoạch riêng của họ. Game có vô số kết thúc, và các sự thật như nhân vật nào là người máy (bao gồm cả bạn) thay đổi từ lần chơi này sang lần chơi khác.
Phiên bản Enhanced Edition đã nhận được phản hồi tốt, nhưng bạn vẫn có thể mua và chơi bản gốc nếu muốn. Tôi hoàn toàn ủng hộ một tựa game Blade Runner hiện đại và hoàn toàn mới mẻ, nhưng tôi nghĩ chúng ta nên để yên cho bản này. Giá trị của Blade Runner không chỉ nằm ở đồ họa mà còn ở cơ chế gameplay độc đáo và cốt truyện phức tạp, thứ không dễ tái tạo trong một bản remake.
Trong thế giới game ngày càng phát triển với công nghệ đồ họa tiên tiến, mong muốn được trải nghiệm lại những tựa game kinh điển với diện mạo mới là điều dễ hiểu. Tuy nhiên, như những ví dụ trên đã chỉ ra, không phải lúc nào “mới hơn” cũng có nghĩa là “tốt hơn”. Nhiều tựa game đã đạt đến sự hoàn mỹ ở thời điểm ra mắt, với tầm nhìn nghệ thuật và cơ chế gameplay độc đáo không thể sao chép. Thay vì cố gắng làm lại một kiệt tác, có lẽ chúng ta nên tập trung vào việc bảo tồn giá trị gốc của chúng, giúp chúng tiếp cận được với thế hệ game thủ mới mà không làm mất đi linh hồn của tác phẩm.
Bạn nghĩ sao về những tựa game này? Liệu có trò chơi nào mà bạn tin rằng không nên được remake không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi Xalocongnghe.com để cập nhật thêm những bài viết phân tích chuyên sâu về thế giới game và công nghệ!