Có rất nhiều trò chơi nổi tiếng với độ khó cực cao. Dark Souls, Sekiro, Cuphead, Battletoads… những tựa game này có thể rất thách thức, nhưng nhìn chung vẫn có thể vượt qua được nếu người chơi luyện tập đủ. Tuy nhiên, bài viết này sẽ đi sâu vào những thử thách thực sự khắc nghiệt nhất trong thế giới game – những trải nghiệm tàn bạo, khó khăn đến mức điên rồ mà chỉ những game thủ kiên cường nhất mới dám đối mặt và chinh phục. Đây là những chế độ chơi, những nhiệm vụ mà không chỉ đòi hỏi kỹ năng thượng thừa, mà còn cần cả sự kiên nhẫn, may mắn và tinh thần thép.
1. Thử Thách LASO Trong Loạt Game Halo: Huyền Thoại Về Độ Khó Không Tưởng
Độ khó cao nhất trong mỗi phiên bản Halo được gọi là Legendary. Ở cấp độ này, kẻ thù bền bỉ hơn, người chơi nhận nhiều sát thương hơn và số lượng vũ khí mạnh cùng đạn dược có thể khan hiếm. Nhưng đối với các cựu binh của series, Legendary thực sự không có gì đặc biệt, gần như không phải là một thử thách lớn. Những người hâm mộ muốn một thử thách thực sự nghiệt ngã sẽ tự ép mình trải qua trải nghiệm đau đớn nhất có thể: một màn chơi LASO.
Master Chief đứng giữa các biểu tượng game Halo trong bộ sưu tập Master Chief Collection
LASO là viết tắt của “Legendary, All Skulls On” (Legendary, bật tất cả các Skull). Trong Halo, các “skull” là những bộ điều chỉnh cho trò chơi, 90% trong số đó khiến game trở nên khó khăn hơn rất nhiều. Chẳng hạn, skull Famine giảm một nửa tất cả các vật phẩm đạn dược rơi ra. Black Eye buộc khiên của bạn chỉ được nạp lại khi bạn tấn công cận chiến kẻ thù. Blind vô hiệu hóa tất cả các yếu tố trên HUD của bạn và thậm chí làm cho khẩu súng của bạn trở nên vô hình. Các skull khác còn tăng máu và khả năng kháng sát thương của kẻ thù, nâng cấp chúng lên các biến thể nguy hiểm nhất, khiến chúng ném nhiều lựu đạn hơn về phía bạn, và nhiều hiệu ứng khắc nghiệt khác.
Chưa hết, còn có skull Iron: nếu bạn chơi solo, skull này sẽ buộc bạn phải bắt đầu lại toàn bộ cấp độ khi chết. Trong chế độ co-op, bạn sẽ phải khởi động lại từ checkpoint cuối cùng nếu bất kỳ người chơi nào tử nạn. Không cần phải nói, một màn chơi LASO của bất kỳ tựa game Halo nào cũng vô cùng khó khăn. Một số game Halo còn có các skull độc đáo làm mọi thứ tồi tệ hơn. Halo: Combat Evolved có một skull ngăn bạn nhặt bất kỳ vũ khí Covenant nào. Halo 2 có một skull khiến mọi kẻ thù đều tàng hình.
Hoàn thành một tựa game với chế độ LASO đã là một thử thách lớn. Nhưng Halo: The Master Chief Collection còn đưa điều này lên một tầm cao mới với một achievement đặc biệt mang tên LASO Master, dành cho những ai hoàn thành tất cả các tựa game trong bộ sưu tập ở chế độ LASO. Số lượng người chơi đạt được achievement này? Ít hơn 0.03% trên Xbox. Con số này không hề gây ngạc nhiên: ngay cả một cựu binh với hai thập kỷ kinh nghiệm chơi Halo Legendary cũng khó lòng đủ bản lĩnh để thực hiện một điều điên rồ như vậy.
Chi tiết thông số kỹ thuật và hệ thống hỗ trợ của game Halo: The Master Chief Collection
Halo: The Master Chief Collection được phát hành vào ngày 11 tháng 11 năm 2014 bởi 343 Industries và Xbox Game Studios, sử dụng engine Saber3D và Unreal Engine 4. Đây là một bộ sưu tập game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) dành cho PC và Xbox.
2. Chế Độ Mein Leben Của Wolfenstein: The New Colossus: Một Mạng Sống Cho Cả Hành Trình
Một trong những yếu tố khiến các thử thách game khó khăn như chúng ta đang thảo luận ngày nay trở nên khắc nghiệt là sự bất khả thi trong việc ghi nhớ các hành động chính xác cần thực hiện. Trong các trò chơi như Dark Souls hay Elden Ring, bạn có thể ghi nhớ các mô hình tấn công của những con trùm khó nhất và với đủ sự lặp lại, bạn có thể hoàn thiện phản ứng của mình trước mọi hành động của chúng. Tuy nhiên, trong các game như Wolfenstein: The New Order và phần tiếp theo The New Colossus, điều này không hiệu quả.
Nhân vật chính B.J. Blazkowicz chiến đấu trong khung cảnh đổ nát của Wolfenstein II: The New Colossus ở chế độ Mein Leben
Bạn không thể đoán trước được mọi hành động của từng AI kẻ thù trong một game FPS qua mỗi lần chơi. Đôi khi chúng có thể lao thẳng vào bạn một cách liều lĩnh. Có thể lần tiếp theo chúng sẽ ném lựu đạn. Có thể lần thứ ba, chúng sẽ tìm cách đánh lén từ phía sau. Điều này đúng với hầu hết các game FPS, nhưng ở độ khó Mein Leben của Wolfenstein, mức khó nhất trong số đó, nó không chỉ là một thử thách nghiệt ngã mà còn gây điên cuồng, bực bội và làm mất tinh thần. Chỉ những người chơi theo trường phái “khổ dâm” mới dám thử.
Đầu tiên, kẻ thù gây lượng sát thương vô lý ở độ khó này. Ngay cả một lính quèn cũng có thể dễ dàng hạ gục bạn bằng một loạt đạn nhanh chóng, vì vậy nếu bạn bất cứ lúc nào bị bất kỳ kẻ thù nào tấn công, bạn có thể sẽ “lên bảng đếm số”. Thứ hai, kẻ thù của bạn chính xác hơn nhiều so với các chế độ chơi dễ hơn. Mọi đối thủ bạn chiến đấu đều là những xạ thủ tinh nhuệ. Thứ ba, tất cả chúng đều bền bỉ hơn và khó bị đánh bại hơn.
Và để làm mọi thứ tồi tệ hơn, bạn chỉ có duy nhất một mạng. Cho toàn bộ trò chơi. Không phải mỗi cấp độ, mà là cho toàn bộ game, từ cấp độ đầu tiên đến cuối cùng. Nếu bạn chết, bạn phải bắt đầu lại toàn bộ trải nghiệm đau khổ đó từ đầu. Và vâng, bạn sẽ phải ngồi xem lại những đoạn cắt cảnh không thể bỏ qua ở đầu game mỗi lần. Trùng hợp thay, giống như LASO Master của Halo, số lượng người chơi Xbox đạt được achievement này cũng chỉ là 0.03%.
3. Chế Độ Ironman Của XCOM 2: Nỗi Ám Ảnh Của Sự Bất Ngờ
Game bắn súng góc nhìn thứ nhất không phải là thể loại duy nhất chứa đựng những thử thách cực kỳ khó khăn. XCOM 2 là một tựa game chiến thuật theo lượt yêu cầu bạn quản lý tài nguyên và chạy đua với thời gian để ngăn chặn mối đe dọa từ người ngoài hành tinh, đồng thời chỉ huy binh lính của bạn ở cấp độ cá nhân trong các cuộc giao tranh mô phỏng chiến tranh thực tế theo một cách đặc biệt: nếu có gì đó có thể sai, nó sẽ sai.
Đội quân XCOM giao chiến với người ngoài hành tinh trong một màn chơi chiến thuật đầy kịch tính của XCOM 2 chế độ Ironman
Một người lính sẽ bắn trượt một phát súng gần như chắc chắn trúng đích. Một chiếc xe sẽ bảo vệ ai đó khỏi một quả lựu đạn, rồi tự nổ tung và khiến họ tử vong. Một thường dân ngẫu nhiên đang lảng vảng trên mái nhà vì một lý do nào đó sẽ nhìn thấy đội của bạn đang cố gắng lẻn qua và cảnh báo toàn bộ bản đồ về sự hiện diện của họ. Việc bị trò chơi này “hành” thê thảm là điều quá phổ biến đến nỗi cụm từ “that’s XCOM baby!” luôn nằm trong túi của mọi người chơi như một cách để đối phó.
Việc “save-scumming” (tải lại save game liên tục để thay đổi kết quả) có thể giảm thiểu những biến cố bất ngờ này… trừ khi bạn đang chơi chế độ Ironman, nơi không có lưu thủ công và trò chơi tự động lưu sau mỗi quyết định bạn đưa ra. Mọi thứ bạn làm đều là cuối cùng. Nếu một quyết định sai lầm khiến bạn mất một nhiệm vụ, thì đó là tất cả. Nếu một kẻ thù chỉ có 2% cơ hội bắn trúng người lính giỏi nhất của bạn và hạ gục anh ta, bạn phải chấp nhận điều đó. Trong một trò chơi nổi tiếng vì hầu hết mọi nhiệm vụ đều có thể diễn biến sai theo một cách nào đó, Ironman làm cho trải nghiệm trở nên ám ảnh hơn.
Tất nhiên, bạn có thể chơi ở độ khó thấp hơn với chế độ Ironman, nhưng điều đó còn gì vui nữa?
Thông tin chi tiết về các nền tảng và ngày phát hành của tựa game chiến thuật XCOM 2
XCOM 2 là một game chiến thuật và nhập vai, phát hành ngày 5 tháng 2 năm 2016 bởi Firaxis Games và 2K Games. Game sử dụng Unreal Engine 3 và có mặt trên nhiều hệ máy bao gồm điện thoại, Nintendo Switch, PC, PlayStation và Xbox.
4. Độ Khó Very Hard Của Nier: Automata: Tránh Né Hay Là Chết
Nhiều năm trước, Nier: Automata đã gây bão trên toàn thế giới. Sự kết hợp kỳ lạ giữa thể loại bullet hell và hack-n-slash này đã mang đến cho chúng ta một câu chuyện lôi cuốn, phức tạp, giống như một luận án về những cuộc đấu tranh trong cuộc sống hơn bất cứ điều gì khác. Tất nhiên, điều đó chỉ đúng khi bạn chơi đến các kết thúc chính, thay vì ăn một con cá và chết một cách vô duyên. Trò chơi cũng có rất nhiều kết thúc hài hước.
Nhân vật 2B của NieR: Automata chiến đấu với các robot trong một màn chơi phức tạp trên chế độ khó Very Hard
Nhưng nhìn chung, đây không phải là một trò chơi quá khó ở bất kỳ độ khó thông thường nào. Người chơi khá dễ dàng trở nên quá mạnh mẽ đến mức có thể “càn quét” gần như mọi vấn đề, dù là trận chiến trùm hay bất cứ thứ gì khác. Tuy nhiên, ở độ khó Very Hard, mọi thứ trở nên căng thẳng hơn rất nhiều: ngoài việc kẻ thù bền bỉ hơn và sử dụng các đòn tấn công phức tạp, khó né tránh hơn, bạn còn không thể sử dụng tính năng khóa mục tiêu của trò chơi và bạn sẽ chết chỉ với một đòn tấn công duy nhất.
Việc phải tránh né mọi đòn đánh trong một trò chơi thường xuyên có hàng trăm viên đạn bay về phía bạn trong những khu vực chiến đấu nhỏ hẹp là cực kỳ khó khăn. Độ khó này buộc bạn phải thực sự giỏi trong việc né tránh và căn thời gian. Nó không khó như những trò chơi chỉ cho bạn một mạng hoặc buộc phải khởi động lại cấp độ, nhưng hoàn thành hàng chục kết thúc ở độ khó này chắc chắn sẽ là một thử thách đối với tất cả trừ những game thủ có kỹ năng cao nhất.
5. Độ Khó Veteran Trong Call of Duty: World at War: Nỗi Ám Ảnh Của Lựu Đạn Và AI “Gian Lận”
Đây là một thử thách mà bản thân tôi (tác giả bài gốc) đã từng vượt qua, mặc dù căng thẳng đã lấy đi mười năm cuộc đời và mang đến những sợi tóc bạc trên da đầu trước khi tôi bước sang tuổi 30. Call of Duty luôn có chế độ khó Veteran và nó khá thử thách. Đã có lúc, tôi đặt mục tiêu hoàn thành hầu hết các phiên bản ở độ khó đó. Bộ ba Modern Warfare có một vài điểm khó, nhưng nhìn chung vẫn khá dễ kiểm soát. Infinite Warfare thì chủ yếu là một “cuộc dạo chơi”. Ngay cả ba phiên bản gốc đầu tiên cũng không quá khắc nghiệt.
Người lính Mỹ chiến đấu giữa làn đạn và khói lửa trong Call of Duty: World at War trên độ khó Veteran
World at War lại là một cơn ác mộng thực sự. Công bằng mà nói, mô tả độ khó của game đã nói thẳng rằng “bạn sẽ không sống sót”. Nhưng thực sự, nó quá bất công. Đây là một trong những trò chơi và độ khó mà AI thực sự “gian lận” chống lại bạn. Mọi lính địch đều có aimbot. Một gã cầm súng lục có thể bắn trúng đầu bạn từ khoảng cách xa hơn tầm bắn hiệu quả thực tế của một khẩu súng ngắn. Nếu bạn ẩn nấp bất cứ đâu quá ba giây, nhiều quả lựu đạn sẽ rơi xuống chân bạn với độ chính xác hoàn hảo.
Không cần phải nói, lối chơi thường xoay quanh việc hạ gục một hoặc hai kẻ địch, ngay lập tức ẩn nấp vì bị trúng đạn, ba quả lựu đạn rơi xuống chân, bạn chạy ra ngoài để thoát thân, chỉ để bị trúng đạn lần thứ hai và chết. May mắn là yếu tố nổi bật quyết định liệu bạn có thể đến được chỗ ẩn nấp tiếp theo để lặp lại điệu nhảy đau khổ đó hay không. Bạn sẽ trở nên cực kỳ quen thuộc với các checkpoint khác nhau.
Tin tốt là trò chơi ít nhất có thể đoán trước được hơn so với Wolfenstein, vì vậy bạn có thể dần dần xây dựng một “sổ tay” về việc nên tấn công kẻ thù nào trước, nên ẩn nấp ở đâu, cách tốt nhất để đạt được mục tiêu, v.v. Điều này hiệu quả với một số màn chơi, nhưng mọi thứ đều vui vẻ cho đến khi bạn đến cấp độ “Heart of the Reich”. World at War là một tựa game COD khá cũ, nhưng theo ý kiến của tôi, nó vẫn là một trong những game hay nhất – ngay cả khi độ khó Veteran của nó đã tra tấn tôi chỉ để mua vui.
Tổng quan thông tin phát triển, phát hành và xếp hạng của game Call of Duty: World at War
Call of Duty: World at War, phát hành ngày 11 tháng 11 năm 2008, là một game FPS của Treyarch và Activision, chạy trên engine IW. Game có mặt trên các hệ máy Nintendo Wii, PC, PlayStation và Xbox.
6. Chế Độ Ultra Nightmare Của DOOM (2016 trở đi): Khốc Liệt Tối Thượng Với Một Mạng
Các tựa game DOOM từ năm 2016 trở đi được phát hành bởi cùng nhà sản xuất với các game Wolfenstein mới hơn, và dễ dàng nhận thấy sự tương đồng giữa chúng, vì cả hai đều là những game FPS nhanh, hỗn loạn với lối chơi tốc độ cao, tác động mạnh chống lại hàng loạt kẻ thù không ngừng nghỉ. Ở độ khó dễ hơn, người chơi có cảm giác như một cỗ máy chiến tranh bất khả chiến bại có khả năng tiêu diệt mọi thứ cản đường một cách dễ dàng.
Doom Slayer đối mặt với lũ quỷ trong một trận chiến khốc liệt ở chế độ Ultra Nightmare của game DOOM (2016)
Nhưng những trò chơi này cũng chia sẻ một thử thách khắc nghiệt: độ khó cao nhất của chúng liên quan đến việc hoàn thành toàn bộ trò chơi chỉ với một mạng, bên cạnh tất cả các cài đặt độ khó khác như kẻ thù gây nhiều sát thương hơn, đông hơn hoặc tấn công hung hãn hơn. Đối với DOOM, đây là độ khó Ultra Nightmare, và nó là một trong những thử thách đòi hỏi khắt khe nhất trong làng game hiện đại.
Bạn sẽ cần sự tập trung tuyệt đối trong mọi cuộc chiến. Bạn sẽ phải quản lý cẩn thận tất cả tài nguyên của mình để tránh rơi vào vòng xoáy tuyệt vọng khi không đủ đạn dược hoặc khả năng sống sót để giành chiến thắng. Bạn sẽ cần tối ưu hóa tối đa cách xây dựng nhân vật và kỹ năng. Hoàn toàn không có chỗ cho sai lầm, vì ngay cả một đánh giá sai nhỏ nhất cũng có thể đưa bạn trở lại ngay từ đầu trò chơi. Giống như độ khó Mein Leben trong Wolfenstein hiện đại, chỉ những game thủ phi thường nhất mới có thể hoàn thành thử thách này.
Thông tin cơ bản về tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất DOOM (2016) bao gồm nhà phát triển và ngày phát hành
DOOM (2016) là một game FPS được id Software phát triển và Bethesda Softworks phát hành vào ngày 13 tháng 5 năm 2016. Sử dụng engine id Tech 6 và id Tech 5, game có mặt trên Nintendo Switch, PC, PlayStation và Xbox.
Thừa nhận rằng, hầu hết các trò chơi được đề cập ở đây đều là game bắn súng góc nhìn thứ nhất, mặc dù có lý do chính đáng để thể loại này chứa đựng rất nhiều thử thách kinh hoàng. Mặc dù vậy, gần như bất kỳ trò chơi nào cũng có thể mang lại một thử thách khó khăn nếu bạn muốn thực hiện một “challenge run” (chơi game với những quy tắc tự đặt ra để tăng độ khó). Đúng là những thử thách này là do người chơi tự áp đặt và đòi hỏi kỷ luật, nhưng chúng cũng cho phép sự linh hoạt trong cách một thử thách có thể trở nên thú vị và cân bằng.
Tuy nhiên, nếu bạn thực sự muốn có quyền khoe khoang về kỹ năng chơi game của mình, việc thêm một trong những thử thách điên rồ mà chúng ta đã nói đến vào “lý lịch game thủ” của bạn chắc chắn là điều không thể sánh bằng. Hãy thử thách bản thân và chia sẻ trải nghiệm của bạn với cộng đồng Xà Lơ Công Nghệ!