Image default
Game

*Atomfall*: Từ Di Sản *Sniper Elite* Đến Tương Lai Đột Phá Của Rebellion

Ngành công nghiệp game ngày nay thường xuyên chứng kiến sự lặp lại, nơi các xu hướng chiếm lĩnh thị trường và những ý tưởng gốc trở nên khan hiếm. Các cửa hàng kỹ thuật số ngập tràn những sản phẩm “na ná”, và ngay cả các studio lớn cũng ưu tiên sự an toàn của các bản làm lại thay vì mạo hiểm phát triển một thương hiệu hoàn toàn mới. Tuy nhiên, Rebellion Developments đã phá vỡ khuôn mẫu đó với Atomfall. Bất chấp rủi ro khi bước vào một thể loại chưa từng thử sức, studio này đã mạnh dạn ra mắt một dự án mới và gặt hái thành công. Atomfall không chỉ là một game sinh tồn hậu tận thế mà còn là minh chứng cho sự phát triển của Rebellion. Bài viết này sẽ đi sâu phân tích cách Atomfall ra đời, những yếu tố được kế thừa từ các dự án trước đó, cách game tạo dựng bản sắc riêng, và ý nghĩa thành công ban đầu của nó đối với tương lai của Rebellion.

Di Sản Vững Chắc Của Rebellion Trước Thời Kỳ Atomfall

Khi nhắc đến Rebellion Developments – studio đằng sau Atomfall – không thể không đề cập đến Sniper Elite. Mặc dù Rebellion được thành lập vào năm 1992, nhưng phải đến giữa những năm 2000, công ty mới thực sự phát triển mạnh mẽ nhờ thành công vang dội của Sniper Elite và các phần tiếp theo.

Rebellion đã thử sức với hầu hết mọi thể loại game, từ những tựa game bắn súng quân sự nghiêm túc đến các game dựa trên thương hiệu nổi tiếng. Thậm chí, họ còn tham gia vào dòng game thể thao. Tuy nhiên, giữa lịch sử đa dạng đó, Sniper Elite chính là nơi Rebellion tìm thấy “mỏ vàng” – một tựa game tự phát triển đã trở thành trụ cột cả về thương mại lẫn sáng tạo cho những nỗ lực sau này của studio.

Tất cả những điều này cho thấy: Atomfall sẽ không thể tồn tại nếu không có nền tảng được xây dựng từ những tựa game trước đó. Điều này bao gồm cả khả năng tài chính của studio để phê duyệt một dự án mới và các triết lý thiết kế đã được họ tinh chỉnh qua nhiều năm. Mặc dù Sniper Elite là một game bắn súng chiến thuật Thế chiến II tập trung vào lén lút, trong khi Atomfall là một game sinh tồn hậu tận thế nhấn mạnh vào cốt truyện và khám phá, nhưng mối liên hệ di truyền giữa chúng vẫn rõ ràng.

Atomfall Thừa Hưởng Gì Từ Loạt Game Sniper Elite?

Bạn có thể không nhận ra ngay tất cả những điểm tương đồng, nhưng xét từ nền tảng kỹ thuật, Atomfall nợ Sniper Elite rất nhiều. Cả hai tựa game đều chạy trên Asura Engine độc quyền của Rebellion – một chi tiết tưởng chừng nhỏ nhưng lại mang lại sự liên tục quan trọng cho đội ngũ phát triển. Sự quen thuộc này cho phép họ làm việc nhanh hơn, thích ứng dễ dàng hơn và tận dụng tối đa các công cụ, quy trình làm việc đã được tinh chỉnh qua các dự án Rebellion trước đây. Atomfall cũng sử dụng cùng kỹ thuật quét hình ảnh 3D (photogrammetry) cho các tài sản môi trường, một quyết định có chủ ý nhằm nâng cao tính chân thực và độ chi tiết hình ảnh.

Tuy nhiên, điều quan trọng nhất mà Atomfall học hỏi từ Sniper Elite không phải là kỹ thuật, mà là triết lý. Đội ngũ đã xây dựng dựa trên các nguyên tắc thiết kế sandbox (thế giới mở) được thiết lập trong Sniper Elite và mở rộng nó một cách đáng kể: bản đồ rộng lớn, nhiều cách tiếp cận cho mỗi nhiệm vụ (hay còn gọi là “leads” trong Atomfall), và tự do để người chơi thực hiện mục tiêu theo cách riêng của mình. Ben Fisher, Trưởng bộ phận thiết kế của Rebellion, đã chia sẻ với Game Rant: “Chúng tôi đã áp dụng những bài học này và nâng cấp chúng lên một tầm cao mới trong Atomfall bằng cách tăng phạm vi thế giới mở và mang lại cho người chơi nhiều quyền tự chủ hơn trong cách họ trải nghiệm trò chơi.”

Kẻ thù đang kéo cung trong Atomfall, thể hiện một cuộc đối đầu căng thẳng trong bối cảnh hậu tận thế của gameKẻ thù đang kéo cung trong Atomfall, thể hiện một cuộc đối đầu căng thẳng trong bối cảnh hậu tận thế của game

Triết lý đó chuyển hóa thành sự lựa chọn có ý nghĩa của người chơi. Ngay từ đầu, bạn có thể đi bất cứ đâu và làm bất cứ điều gì bạn muốn. Bạn có thể hoàn thành toàn bộ cốt truyện của Atomfall mà không cần chiến đấu với bất kỳ cá nhân nào, hoặc bạn có thể tiêu diệt tất cả. Ryan Greene, giám đốc nghệ thuật tại Rebellion, đã mô tả nó với GamesRadar như “một cuốn sách ‘Chọn Cuộc Phiêu Lưu Của Riêng Bạn’ mà chúng ta từng đọc khi còn nhỏ.” Sniper Elite mang lại sự tự do ý nghĩa trong từng cấp độ; Atomfall xây dựng cả một trò chơi dựa trên nguyên tắc tự do đó.

Atomfall Tự Khẳng Định Bản Sắc Riêng Biệt Như Thế Nào?

Là một tựa game mới, Atomfall đương nhiên đã nhận được nhiều so sánh với các trò chơi khác – không chỉ với Sniper Elite của Rebellion, mà còn với các “ông lớn” thuộc nhiều thể loại, bao gồm Fallout, Metro, STALKER, và thậm chí cả LA Noire.

Thành thật mà nói, Atomfall là một trải nghiệm đa lớp, đến nỗi ngay cả Rebellion cũng gặp khó khăn trong việc phân loại nó. Greene thừa nhận: “Thật khó để hình dung chính xác trò chơi này là gì. Nó có các yếu tố giống RPG, nhưng chắc chắn không phải là một RPG. Atomfall là một game trinh thám. Nó là một game sinh tồn.”

Dù dễ dàng nhận thấy những ảnh hưởng của Atomfall, nhưng không mất nhiều thời gian để nhận ra bạn đang chơi một thứ gì đó độc đáo. Trước hết và quan trọng nhất, Atomfall nghiêng về yếu tố bí ẩn như ít game khác. Điều chưa biết không chỉ nằm trong thế giới bên ngoài, mà nó bắt đầu từ chính bạn. Bạn vào vai một nhân vật vô danh, không tên, tuổi, chủng tộc hay giới tính. Tùy thuộc vào bạn để ghép nối câu chuyện của mình, và theo nhiều cách, định hình nó. Khi bạn tìm kiếm câu trả lời, bạn sẽ gặp những “leads” (chỉ dẫn) thay thế các nhiệm vụ truyền thống và mang lại mức độ tự chủ hiếm thấy ở các trò chơi, không có sự thiên vị nào nhằm định hướng quyết định của bạn. Ngay cả Fallout, trò chơi Atomfall được so sánh nhiều nhất, cũng hướng dẫn người chơi nhiều hơn. Trong Atomfall, bạn có thể lựa chọn gần như không có hướng dẫn nào, khiến mỗi “lead” được giải quyết đều mang lại cảm giác thành tựu chân thật. Đúng như bạn mong đợi ở một trò chơi như thế này, cũng có vô số kết thúc khác nhau. Atomfall hoàn toàn không mang tính tuyến tính.

Tại Sao Atomfall Có Thể Định Hình Tương Lai Của Rebellion?

Bất kể bạn cảm thấy thế nào về Atomfall, bạn phải tôn trọng những gì Rebellion đã làm được. Đây là một studio nổi tiếng nhất với Sniper Elite, và ở mức độ thấp hơn là Zombie Army, Strange BrigadeEvil Genius. Atomfall, trái lại, khác xa so với bất cứ điều gì họ từng thực hiện trước đây. Đảm nhận một dự án như thế này là một bước nhảy vọt đầy mạo hiểm – một điều mà CEO Rebellion Jason Kingsley đã tóm tắt một cách hoàn hảo với GamesIndustry.biz: “Quy mô và sự ổn định của chúng tôi cho phép chúng tôi chấp nhận rủi ro để tạo ra một thứ gì đó khác biệt như Atomfall. May mắn thay, rủi ro đó đang được đền đáp.”

Một thị trấn trong Atomfall với kiến trúc độc đáo và không khí hậu tận thế, gợi lên sự bí ẩnMột thị trấn trong Atomfall với kiến trúc độc đáo và không khí hậu tận thế, gợi lên sự bí ẩn

Các con số đã chứng minh điều đó. Atomfall hiện đã thu hút hơn hai triệu người chơi (theo @AtomfallGame trên X), trở thành tựa game ra mắt thành công nhất trong lịch sử 32 năm của công ty. Bạn cũng cần phải nghĩ rằng phần lớn “quy mô và sự ổn định” mà Kingsley nhắc đến đều bắt nguồn từ thành công của loạt game Sniper Elite, một lời nhắc nhở khác rằng Atomfall là sản phẩm của mọi thứ Rebellion đã xây dựng trước đó.

Tương Lai Của Rebellion Sẽ Ra Sao Với Atomfall?

Thành công của Atomfall hứa hẹn sẽ lan tỏa khắp Rebellion. Kingsley đã tuyên bố ông muốn tiếp tục mở rộng các thương hiệu cốt lõi như Sniper Elite, Zombie ArmyStrange Brigade, nhưng với phản ứng tích cực của phần lớn người chơi dành cho Atomfall, Rebellion cũng có kế hoạch thưởng cho cộng đồng người chơi mới bằng nhiều nội dung hơn cho tựa game đột phá này.

Ngoài việc mở rộng các thương hiệu hiện có, màn trình diễn ấn tượng của Atomfall có thể là động lực mà Rebellion cần để “phủi bụi” những ý tưởng đã ngủ quên từ lâu. Kingsley đã bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá các thể loại medieval và fantasy tiếp theo. Dù điều đó có thành hiện thực hay không, một điều rõ ràng: nếu nó xảy ra, nó chắc chắn sẽ mang trong mình DNA của Atomfall – giống như cách Atomfall đã kế thừa từ các trò chơi trước đó.

Atomfall không chỉ là một tựa game mới mẻ trong bối cảnh ngành công nghiệp đang thiếu hụt sự nguyên bản, mà còn là một bước nhảy vọt quan trọng đối với Rebellion Developments. Từ việc kế thừa nền tảng kỹ thuật và triết lý thiết kế sandbox từ di sản Sniper Elite đồ sộ, cho đến việc dũng cảm tạo ra một bản sắc riêng với yếu tố bí ẩn, sự tự do lựa chọn và lối chơi phi tuyến tính, Atomfall đã chứng minh khả năng sáng tạo của studio. Thành công vang dội của game, với hơn hai triệu người chơi, không chỉ khẳng định vị thế của Rebellion mà còn mở ra những hướng đi mới, đầy hứa hẹn cho tương lai của họ. Atomfall thực sự là một cột mốc định nghĩa, thể hiện sự mạo hiểm được đền đáp xứng đáng. Hãy cùng chia sẻ suy nghĩ của bạn về tựa game độc đáo này và những kỳ vọng vào các dự án tiếp theo của Rebellion nhé!

Related posts

Tiềm năng cách mạng của tính năng chuột trên Joy-Con Nintendo Switch 2

Administrator

Demoscene Là Gì? Khám Phá Thế Giới Nghệ Thuật Kỹ Thuật Số Đỉnh Cao

Administrator

Hướng Dẫn Undervolt GPU: Tối Ưu Hiệu Suất, Giảm Nhiệt Độ và Tiết Kiệm Điện Năng Cho Card Đồ Họa

Administrator