Mùa Cá tháng Tư hàng năm luôn mang đến một làn sóng thông báo “trò đùa” từ các nhà phát triển và phát hành game. Từ những trò vô thưởng vô phạt đến những tin tức gây khó chịu, không ít lần game thủ cảm thấy ngao ngán. Điều đáng tiếc hơn cả là khi những ý tưởng công nghệ tuyệt vời, tiềm năng phát triển thành game hoặc tính năng được cộng đồng đón nhận, lại bị “chôn vùi” trong ngày Cá tháng Tư. Đây không chỉ là sự lãng phí tài năng sáng tạo mà còn là dấu hiệu cho thấy ngành công nghiệp game đôi khi bỏ lỡ những cơ hội vàng để mang đến trải nghiệm độc đáo cho người chơi.
Cá Tháng Tư: “Cơn Ác Mộng” Của Game Thủ?
Thành thật mà nói, dường như không ai thực sự thích việc bị ngập lụt trong các trò đùa Cá tháng Tư hàng năm, dù trong lĩnh vực game hay bất kỳ ngành nào khác. Việc phân biệt tin tức thật giả đã đủ khó khăn trong 364 ngày còn lại, nên việc cố tình lan truyền thông tin sai lệch vào ngày này thực sự khiến nhiều người muốn “ẩn mình” cho đến hết ngày 2 tháng 4.
Sẽ là một chuyện khác nếu những thông báo Cá tháng Tư chỉ dừng lại ở mức hài hước mà không ai thực sự mong muốn. Nhưng vấn đề nảy sinh khi các nhà phát triển game lại dồn hết năng lượng sáng tạo để đưa ra những ý tưởng thực sự tuyệt vời, nhưng lại không hề có ý định biến chúng thành hiện thực. Điều này không chỉ gây thất vọng mà còn cho thấy tiềm năng sáng tạo bị bỏ phí.
Những Ý Tưởng Cá Tháng Tư Đáng Lẽ Nên Trở Thành Hiện Thực
Một số ý tưởng thoạt nghe có vẻ ngớ ngẩn, nhưng lại tiềm ẩn sức hút khó cưỡng. Điển hình là thông báo Cá tháng Tư năm 2022 của Stern Pinball về một chiếc bàn pinball dựa trên sitcom nổi tiếng Frasier.
Bàn pinball mô phỏng sitcom Frasier, một ý tưởng Cá tháng Tư nhưng được cộng đồng game thủ yêu thích.
Ai mà lại không muốn một chiếc bàn như vậy chứ? Chính sự vui vẻ, độc đáo này lại là thứ đang thiếu vắng trong phần lớn các tựa game hiện nay, và chúng ta chỉ có thể thấy nó được thể hiện vào một ngày duy nhất trong năm.
Hay như Terratron, một thông báo đùa cho StarCraft II. Tại sao không biến nó thành hiện thực? Việc mỗi phe có một siêu vũ khí kiểu Voltron, cần được lắp ráp từ các phương tiện phụ trợ, là một ý tưởng cực kỳ độc đáo. Nó hoàn toàn có thể trở thành một chế độ chơi riêng biệt, đặc biệt là với phe Terran, nó còn phù hợp với văn hóa và cây công nghệ của họ.
Đôi khi, trò đùa Cá tháng Tư không chỉ là một hình ảnh được photoshop vội vã trên mạng xã hội. Thay vào đó, chúng ta có các chế độ chơi “đùa” mà game thủ có thể trải nghiệm, nhưng chỉ trong ngày Cá tháng Tư. Điều này thật đáng tiếc, bởi ngay cả khi bạn đang say mê một chế độ chơi mới được đầu tư công sức, nó cũng sẽ biến mất sau đó. Thậm chí, các nhà phát triển còn bỏ tiền và thời gian để tạo ra các đoạn trailer giả cho những tựa game mà lẽ ra có thể bán hàng triệu bản ngay trong tuần đầu tiên, như đoạn trailer về sự kết hợp giữa Animal Crossing và Fantasy Life. Thật khó tin!
Lời Giải Thích Nào Cho Sự Thiếu Quyết Đoán Của Các Hãng Game Lớn?
Trong một ngành công nghiệp ngày càng ít dám mạo hiểm vì ngân sách phát triển quá lớn, có rất ít động lực để các hãng game lớn thử nghiệm những ý tưởng chỉ thuần túy vì niềm vui. Thay vào đó, chúng ta liên tục chứng kiến một chuỗi các phiên bản tiếp theo với lối chơi tương tự, cùng với việc nhồi nhét thêm nhiều “tính năng” kiếm tiền vào game.
Mặc dù phân khúc game indie và game có ngân sách trung bình đang làm khá tốt trong việc mang lại những ý tưởng mới mẻ thay vì chỉ tập trung vào đồ họa và giảm bớt lối chơi, nhưng thật đáng tiếc khi những ý tưởng rõ ràng có thể mang lại thành công lớn, như chế độ Battle Royale cho Halo Infinite, lại không được các nhà phát triển lớn chấp nhận vì quá e ngại rủi ro.
Khi Trò Đùa Cá Tháng Tư Trở Thành Sự Thật: Bài Học Về Tiềm Năng Sáng Tạo
Đôi khi, một trò đùa lại nhận được sự hưởng ứng bất ngờ đến mức các nhà phát triển phải biến nó thành hiện thực. Có lẽ ví dụ nổi tiếng nhất là thông báo về Pandaran vào năm 2002, mô tả những người gấu trúc cho Warcraft III: Reign of Chaos. Tưởng chừng quá ngớ ngẩn cho Warcraft? Nhưng mười năm sau, Pandaran đã chính thức được giới thiệu vào World of Warcraft trong bản mở rộng Mists of Pandaria.
Mặc dù không phải là trò đùa Cá tháng Tư một cách chính thức, nhưng Secret Cow Level trong Diablo II ban đầu cũng xuất phát từ một tin đồn thất thiệt, và đó là một bổ sung thú vị mà Blizzard hiện đại dường như không còn khả năng tự nhận thức để thực hiện.
Vào năm 2019, trò đùa Cá tháng Tư về một tựa game Yakuza với hệ thống chiến đấu theo lượt đã thu hút sự chú ý. Hóa ra, đây không phải là trò đùa mà là một tính năng có thật, và Yakuza: Like a Dragon đã trở thành một tựa game thực tế. Mặc dù không phải do phản ứng với trò đùa mà game được tạo ra, nhưng nó cũng có thể coi là một hình thức nghiên cứu thị trường hiệu quả.
Năm 2014, chúng ta có một trò đùa về việc tìm và bắt Pokémon trong Google Maps. Hai năm sau, Pokémon Go! ra đời. Ngoài ra, World of Tanks cũng từng có thông báo Cá tháng Tư về một bản đồ mặt trăng, nơi người chơi có thể chiến đấu với xe tăng trong môi trường trọng lực thấp. Một ý tưởng sáng tạo và thú vị đã trở thành hiện thực hai năm sau đó.
Mặc dù đôi khi khá khó chịu khi chúng ta nhận được những thông báo Cá tháng Tư về những điều tuyệt vời mà lẽ ra nên là thật, nhưng thật đáng mừng khi biết rằng đôi lúc, nếu chúng ta đủ nhiệt tình lên tiếng, một số nhà phát triển sẽ biến những ý tưởng đó thành hiện thực. Hãy tiếp tục ủng hộ và chia sẻ những ý tưởng sáng tạo, để ngành công nghiệp game ngày càng phát triển đa dạng và hấp dẫn hơn!