Trong thế giới game di động ngày càng phát triển, câu hỏi về hiệu quả của điều khiển cảm ứng so với tay cầm vật lý luôn là chủ đề gây tranh cãi. Nhiều game thủ, trong đó có cả tôi, từng tin rằng các nút bấm vật lý vượt trội hơn hẳn so với màn hình cảm ứng. Tuy nhiên, qua thời gian và đặc biệt là với sự xuất hiện của một số tựa game đột phá, tôi đã bắt đầu nhận ra rằng quan điểm này có thể đã lỗi thời, hoặc ít nhất là điều khiển cảm ứng không hề tệ như chúng ta vẫn nghĩ. Bài viết này sẽ phân tích lý do tại sao tôi đã thay đổi suy nghĩ và những tiềm năng to lớn mà điều khiển cảm ứng mang lại cho trải nghiệm chơi game trên smartphone.
Trải Nghiệm Điều Khiển Cảm Ứng Trên Game Di Động Không Hề Tệ Như Bạn Tưởng
Mặc dù những gì tôi sắp chia sẻ áp dụng cho nhiều trò chơi khác nhau, nhưng tựa game Ex Astris chính là yếu tố đã mở rộng tầm nhìn của tôi. Đây là một game nhập vai (RPG) độc quyền trên di động từ nhà phát hành Hypergryph và nhà phát triển Nous Wave Studios. Ban đầu, tôi đã bỏ qua Ex Astris vì biểu tượng ứng dụng của nó trông giống vô số game lấy cảm hứng từ anime khác trên thị trường. Tuy nhiên, tôi đã nhầm, trò chơi này thực sự khác biệt.
Ex Astris là một tựa game cao cấp (premium game) với mức giá 9.99 USD trả một lần và hoàn toàn không chứa bất kỳ giao dịch mua trong ứng dụng (in-app purchases) nào. Đây chính xác là xu hướng mà nhiều game thủ mong muốn được thấy nhiều hơn trên các nền tảng di động. Game sở hữu một thế giới 3D rộng lớn, với đồ họa và phong cách nghệ thuật gợi nhớ đến Genshin Impact. Dù không hỗ trợ tay cầm chơi game, tôi vẫn có thể điều hướng và trải nghiệm thế giới game một cách mượt mà sau khi dành thời gian làm quen. Thật sự, tôi phải nói rằng hệ thống điều khiển của game còn tốt hơn mong đợi.
Điều Khiển Cảm Ứng Có Thể Phản Hồi Rất Tốt Và Trực Quan
Với đồ họa và phong cách chơi, Ex Astris trông như một tựa game lý tưởng để chơi bằng tay cầm. Tuy nhiên, việc lướt ngón cái trên nửa màn hình bên trái để di chuyển nhân vật và dùng ngón cái bên phải để điều chỉnh camera lại hoạt động hoàn hảo và đáng tin cậy.
Một yếu tố quan trọng là Ex Astris không phải là một game nhập vai hành động (action RPG) tốc độ cao. Nếu nhân vật di chuyển lệch một vài độ so với ý định ban đầu, điều đó hiếm khi gây ra hậu quả nghiêm trọng. Các yếu tố vượt chướng ngại vật (platforming) ngắn ngủi đôi khi hơi khó chịu, nhưng tôi nghi ngờ rằng cảm giác đó cũng sẽ tương tự ngay cả khi chơi bằng tay cầm. Chúng có vẻ được thêm vào một cách gượng ép vào một game không được thiết kế cho chúng. Tuy nhiên, những tựa game như Suzy Cube đã chứng minh rằng ngay cả một game platformer cũng không nhất thiết cần đến tay cầm vật lý để mang lại trải nghiệm tốt.
Nói về Suzy Cube, vài năm trước, trò chơi này thực sự khiến tôi ngạc nhiên về khả năng chơi mượt mà trên màn hình cảm ứng. Thế nhưng, khi có lựa chọn, tôi vẫn thích Suzy Cube với tay cầm hơn. Với Ex Astris, tôi lại không hề muốn có tay cầm. Lý do là gì?
Màn Hình Cảm Ứng – Canvas Vô Hạn Cho Cơ Chế Game Độc Đáo
Nút Bấm Thay Đổi Linh Hoạt, Tăng Tốc Độ Chơi
Các game console yêu cầu mọi hành động phải được gán vào một nút bấm hoặc cần điều khiển cố định. Game di động không có yêu cầu cứng nhắc đó. Trong Ex Astris, tôi không cần nhấn nút A hoặc X để nói chuyện với các nhân vật không phải người chơi (NPC). Thay vào đó, một nút “Talk” (Nói chuyện) sẽ xuất hiện ngay cạnh họ để tôi chạm vào. Tương tự, một nút tương tác sẽ hiện ra khi tôi tìm thấy một vật phẩm trong môi trường cần thu thập.
Sự linh hoạt này thực sự giúp tăng tốc độ chơi game trong một số khu vực. Khi nấu ăn, tôi không cần phải di chuyển con trỏ bằng D-pad để chọn nguyên liệu. Tôi chỉ cần chạm trực tiếp vào chúng. Điều này cũng mang lại cảm giác tự nhiên khi quyết định địa điểm trên bản đồ hoặc lựa chọn vật phẩm từ cửa hàng.
Sáng Tạo Cơ Chế Chiến Đấu Đầy Chiều Sâu
Trong Ex Astris, hệ thống chiến đấu là nơi được hưởng lợi nhiều nhất từ sự tự do mà màn hình cảm ứng mang lại. Cơ chế chiến đấu gợi nhớ về một trong những tựa JRPG yêu thích thời thơ ấu của tôi, The Legend of Dragoon. Trong trò chơi đó, bạn có thể tạo ra các combo dài hơn bằng cách nhấn đúng nút vào đúng thời điểm đòn tấn công chạm mục tiêu, một cơ chế cũng rất phổ biến trong series Paper Mario.
Ex Astris đẩy cơ chế này đi xa hơn. Một số đòn tấn công có thể hất kẻ thù lên không trung, và một đòn chém nhảy có thể bị trượt nếu bạn căn thời gian quá sớm. Nếu một đòn đánh mạnh hạ gục kẻ thù xuống đất, bạn chỉ có thể tiếp tục tấn công nếu ra đòn có hướng xuống.
Điểm mà màn hình cảm ứng thực sự tạo nên sự khác biệt là khi chuyển đổi giữa các nhân vật để chặn đòn tấn công. Một số nhân vật phù hợp hơn để chặn các loại tấn công nhất định, và màn hình cảm ứng cho phép bạn nhanh chóng chuyển đổi giữa các nhân vật và chạm để chặn đúng lúc.
Màn hình cảm ứng cũng giúp tăng tốc độ chiến đấu đáng kể. Thay vì phải luân chuyển giữa các nhân vật và điều hướng danh sách các đòn tấn công của họ, Ex Astris có thể giữ cho mỗi nhân vật và mỗi hành động có sẵn luôn hiển thị trên màn hình.
Vì Sao Điều Khiển Vật Lý Có Thể Giới Hạn Thiết Kế Game Mobile?
Tất cả các cơ chế đã nêu trên đều có thể thực hiện được bằng nút bấm vật lý, nhưng sự phức tạp luôn đi kèm với một cái giá. Việc phải nhớ nút vai nào tương ứng với nhân vật nào khi chặn đòn tấn công sẽ không trực quan bằng việc chạm trực tiếp vào nhân vật. Bạn cũng sẽ phải học lại nút nào triệu hồi nhân vật nào mỗi khi sắp xếp lại đội hình của mình.
Mỗi yếu tố trên màn hình sẽ phải được gán một nút vật lý, điều này có thể làm cho trải nghiệm chơi game trở nên phức tạp hơn. Đó là lý do tại sao các game chiến thuật thường phù hợp hơn trên PC và di động so với console. Các nhà phát triển Ex Astris có thể sẽ phải thiết kế lại hoàn toàn hệ thống chiến đấu để nó trở nên trực quan trên console, và trong quá trình đó, rất có thể trò chơi sẽ mất đi phần lớn những gì làm nên sự khác biệt của nó.
Có một số cơ chế đơn giản là phù hợp hơn với chuột hoặc màn hình cảm ứng, như bất cứ thứ gì liên quan đến việc kéo và thả một vật phẩm từ phần này sang phần khác của màn hình. Đây là một phần vẻ đẹp của Nintendo DS và Wii U. Các console này kết hợp những điều tốt nhất của cả điều khiển vật lý và màn hình cảm ứng.
Việc quản lý vật phẩm trên gamepad của Wii U thay vì trên màn hình TV là một lý do lớn khiến tôi yêu thích ZombiU đến vậy.
Vẫn Còn Những Tựa Game Cần Điều Khiển Vật Lý, Nhưng Xu Hướng Đang Thay Đổi
Tay cầm chơi game Razer Kishi Ultra kết nối với điện thoại Moto Edge+ 2023 để trải nghiệm tựa game Dead Cells
Tôi không có ý tranh luận rằng điều khiển vật lý nên bị loại bỏ hoàn toàn. Thậm chí, tôi đã tự nghiên cứu và mua một trong những tay cầm chơi game tốt nhất được khuyến nghị cho game di động. Tôi cũng không gợi ý rằng điều khiển cảm ứng vượt trội hơn hẳn.
Một số trò chơi rõ ràng được hưởng lợi từ việc có các nút bấm chuyên dụng, như Dead Cells. Ngay cả những game có nhịp độ chậm hơn, như Coromon (lấy cảm hứng từ Pokémon), cũng mang lại cảm giác tốt hơn với các nút vật lý, mặc dù việc căn thời gian chính xác không quá quan trọng trong gameplay. Trò chơi mang phong thái của một tựa game Game Boy, và Game Boy vốn có các nút bấm.
Tuy nhiên, có những người lại thích điều khiển cảm ứng, đặc biệt là những người chơi trẻ tuổi lớn lên cùng smartphone và máy tính bảng – thế hệ đã chuyển từ điện thoại sang các console chuyên dụng, không giống như thế hệ của tôi đã đi theo hướng ngược lại. Tôi đang bắt đầu thấy được sức hấp dẫn này, và cảm giác thật tuyệt vời khi một trò chơi thực hiện điều khiển cảm ứng một cách hoàn hảo.
Một chiếc điện thoại vốn dĩ di động hơn cả những thiết bị chơi game cầm tay nhỏ nhất. Thật thú vị khi có thể lấy điện thoại ra và tận hưởng một trò chơi mà không cảm thấy trải nghiệm bị suy giảm.
Khi tôi lần đầu tiên hoàn toàn chấp nhận game di động, tôi đã chủ động tìm kiếm những trò chơi có hỗ trợ tay cầm Bluetooth. Giờ đây, tôi bắt đầu hướng đến những trò chơi không cần tay cầm ngay từ đầu. Tôi không cần nút bấm để thưởng thức các game như OXENFREE hay Midnight Girl, hay các game giải đố như Monument Valley và Path of Giants.
Tôi nghĩ mình thậm chí có thể thử chơi Genshin Impact, vì trải nghiệm với Ex Astris đã cho tôi thấy rằng ngay cả khi một trò chơi trông có vẻ cần tay cầm, nó có lẽ vẫn sẽ ổn với điều khiển cảm ứng.
Kết Luận
Sự thay đổi quan điểm về điều khiển cảm ứng trong game di động không chỉ là một trải nghiệm cá nhân mà còn phản ánh xu hướng phát triển của ngành công nghiệp game. Các tựa game như Ex Astris đã chứng minh rằng với thiết kế thông minh và tận dụng tối đa màn hình cảm ứng, trải nghiệm gaming trên smartphone có thể không chỉ ngang bằng mà còn vượt trội so với điều khiển vật lý trong một số khía cạnh. Sự linh hoạt của các nút ảo, khả năng hiển thị thông tin trực quan và tiềm năng cho các cơ chế gameplay sáng tạo là những lợi thế không thể phủ nhận.
Dù tay cầm vật lý vẫn giữ vai trò quan trọng cho nhiều thể loại game và người chơi truyền thống, không thể phủ nhận rằng tương lai của game di động đang ngày càng mở rộng với những khả năng mà điều khiển cảm ứng mang lại. Hy vọng rằng các nhà phát triển sẽ tiếp tục khám phá và tối ưu hóa tiềm năng này, mang đến nhiều tựa game chất lượng cao, không cần tay cầm, cho cộng đồng game thủ Việt Nam. Hãy thử trải nghiệm Ex Astris hoặc những tựa game cảm ứng khác và chia sẻ cảm nhận của bạn cùng xalocongnghe.com nhé!