Image default
Game

Game Càng Dài Càng Tốt? Khi Số Giờ Chơi Không Còn Là Thước Đo Giá Trị Thực Sự

Nhìn vào danh sách những tựa game thế giới mở dài hàng trăm giờ, tôi không khỏi hoài niệm về những ngày tháng có thể bắt đầu một trò chơi vào chiều thứ Sáu và thấy màn hình kết thúc hiện lên không muộn hơn sáng thứ Hai. Tôi thầm ước giá như có nhiều hơn những trải nghiệm gọn gàng như vậy! Đối với cộng đồng game thủ Việt Nam, đặc biệt là những người đã gắn bó với game từ lâu, câu hỏi về giá trị game dựa trên thời lượng chơi luôn là một chủ đề được quan tâm. Liệu game dài hơn có thực sự mang lại trải nghiệm tốt hơn và xứng đáng với số tiền bỏ ra?

Hồi Ức Về Thời “Chinh Phục” Game Thuê Cuối Tuần

Giống như nhiều người, hiện tại tôi “sở hữu” một bộ sưu tập game số khổng lồ, mà đa số có lẽ sẽ không bao giờ hoàn thành, và một số thậm chí còn chưa bao giờ bắt đầu. Tuy nhiên, khi còn là một đứa trẻ không có tiền, ý tưởng mua game là điều xa vời. Cách tốt nhất chúng tôi có thể làm trong hầu hết các trường hợp là thuê game từ cửa hàng video địa phương. Thậm chí, trong một thời gian dài, chúng tôi còn phải thuê cả máy chơi game!

Vì vậy, nếu bạn thuê một tựa game mất hơn một cuối tuần để hoàn thành, bạn có thể sẽ không bao giờ có cơ hội thuê lại nó. Tôi vẫn nhớ rõ việc thuê Metal Gear Solid, một trò chơi dễ dàng hoàn thành trong một cuối tuần—trừ khi bản thuê của bạn không bao gồm tần số bộ đàm quan trọng ở mặt sau vỏ hộp game gốc mà bạn cần để tiếp tục! Bỏ qua những trò nghịch ngợm với bao bì game thuê, tôi và bạn tôi từng gom góp chút tiền thuê Resident Evil 2 trong một kỳ nghỉ cuối tuần dài và phải thay phiên nhau chơi không ngừng nghỉ để hoàn thành tất cả trước khi bị tính phí trả muộn. Trải nghiệm này định hình cách chúng tôi nhìn nhận thời lượng gamegiá trị trải nghiệm mà nó mang lại.

Một người đàn ông đang nhìn lên kệ sách khổng lồ chứa đầy đĩa game và ôm đầu, thể hiện sự choáng ngợp trước kho game backlog.Một người đàn ông đang nhìn lên kệ sách khổng lồ chứa đầy đĩa game và ôm đầu, thể hiện sự choáng ngợp trước kho game backlog.

Game Thủ Ngày Nay Có Thực Sự Đòi Hỏi Game Dài Hơn?

Dường như xu hướng về độ dài game đã rõ ràng. Trong vài năm qua, tôi liên tục thấy các game thủ phàn nàn trên các diễn đàn và mạng xã hội rằng game quá đắt so với số giờ chơi mà họ nhận được. Nếu một tựa game “chỉ” dài mười hoặc hai mươi giờ, có vẻ như nó không đáng với mức giá đó.

Các tựa game AAA mới thường biến thời lượng chơi dài thành một phần trong chiến lược marketing. Họ quảng cáo: “Hãy dành hàng trăm giờ đắm chìm vào game của chúng tôi!”, nhưng lại không nói rằng hầu hết những giờ đó sẽ là những trải nghiệm khá trống rỗng, thiếu điểm nhấn hoặc lặp lại. Đây là một vấn đề lớn đối với giá trị thực sự của game trong mắt người chơi.

Hình ảnh minh họa game Assassin's Creed Shadows đang quan sát một cần cẩu từ trên cao, tượng trưng cho quy mô lớn của các tựa game thế giới mở hiện đại.Hình ảnh minh họa game Assassin's Creed Shadows đang quan sát một cần cẩu từ trên cao, tượng trưng cho quy mô lớn của các tựa game thế giới mở hiện đại.

Chi Phí Phát Triển Game Tăng Vọt Và Hệ Lụy Khó Lường

Bạn có lẽ đã đọc ít nhất một hoặc hai bài báo về việc ngân sách phát triển game đang “vượt tầm kiểm soát”. Một tựa game bom tấn hiện nay có thể tốn hàng trăm triệu đô la để sản xuất, và sau đó vẫn mất năm năm hoặc hơn để ra mắt một sản phẩm đầy lỗi, chỉ thực sự ổn định sau một năm vá lỗi.

Đồng thời, các nhà phát triển phải tăng giá game, và sau đó thúc đẩy mạnh mẽ các hình thức kiếm tiền phụ trợ dưới dạng giao dịch nhỏ (microtransaction). Toàn bộ xu hướng này không mang lại lợi ích cho ai, và chỉ cho chúng ta những tựa game “phình to” che giấu phần cốt lõi tuyệt vời, đáng lẽ có thể được trau chuốt hơn. Đây là một thách thức lớn trong việc định hình thời lượng gametrải nghiệm chơi game hiện nay.

Năm tờ 100 đô la Mỹ được đặt dưới một tay cầm PlayStation 5, tượng trưng cho chi phí phát triển và giá thành game ngày càng cao.Năm tờ 100 đô la Mỹ được đặt dưới một tay cầm PlayStation 5, tượng trưng cho chi phí phát triển và giá thành game ngày càng cao.

Giá Trị Của Game “Ngắn”: Chất Lượng Vượt Thời Lượng

Nếu nghĩ lại thời điểm tôi sở hữu chiếc PlayStation 2 đầu tiên khi còn học đại học, tôi chỉ có thể mua khoảng một tá game cùng một lúc, bán những game đã chơi xong để có tiền mua game tiếp theo. Hồi đó, tôi thà chi tiền cho một tựa game như Final Fantasy X, vì tôi cần thứ gì đó có thể khiến mình bận rộn cả tháng.

Ngày nay, vấn đề không phải là game quá ngắn, mà là có quá nhiều game để lựa chọn. Và, dù chúng ta có phàn nàn thế nào về giá game mới, các tựa game thường được giảm giá rất sâu chỉ trong một hoặc hai năm sau khi ra mắt, vì vậy hầu hết mọi người có lẽ không thiếu game để chơi.

Đây chỉ là một trong những lý do khiến tôi không nghĩ game “ngắn” có vấn đề gì. Khoảng mười đến hai mươi giờ cho một tựa game hành động phiêu lưu là quá đủ. Hãy nhìn vào Mass Effect, một game nhập vai “đậm đà” được coi là một trong những game hay nhất mọi thời đại, mà hầu hết các lượt chơi chỉ kéo dài khoảng mười mấy đến hai mươi giờ. Ngay cả những người muốn hoàn thành tuyệt đối cũng chỉ mất khoảng 40 giờ.

So sánh điều đó với phần cuối cùng trong series, Mass Effect: Andromeda, và thời lượng chơi game đã được “thổi phồng” lên đáng kể.

Biểu đồ thống kê thời lượng chơi của Mass Effect Andromeda từ HowLongToBeat, cho thấy sự tăng đáng kể so với các phiên bản trước.Biểu đồ thống kê thời lượng chơi của Mass Effect Andromeda từ HowLongToBeat, cho thấy sự tăng đáng kể so với các phiên bản trước.

Bạn sẽ thấy điều này ở nhiều series game, nơi tổng thời gian chơi đã bị thổi phồng, mặc dù mọi người có quyền truy cập vào nhiều game hơn và số giờ trong một ngày vẫn không thay đổi.

“Phần Phụ” (Fluff) Và Sự Bão Hòa Nội Dung

Tôi không muốn phàn nàn về việc nhận được những tựa game cung cấp nhiều nội dung nếu đó là nội dung chất lượng. Các tựa game như Baldur’s Gate 3Kingdom Come: Deliverance 2 mang đến những cuộc phiêu lưu khổng lồ, nhưng chúng chứa đầy những nội dung độc đáo, chất lượng cao từ đầu đến cuối.

Tuy nhiên, điều đó không đúng với hầu hết các tựa game “phình to” trên thị trường hiện nay. Một trong những ví dụ đáng buồn nhất phải kể đến franchise Assassin’s Creed. Trước đây, đây là những tựa game hành động với cốt truyện chặt chẽ, có thể hoàn thành trong vòng chưa đầy 30 giờ, ngay cả khi bạn cố gắng khai thác tối đa. Các tựa game sau này như Assassin’s Creed: Odyssey có thời lượng chơi để hoàn thành lên đến 150 giờ, với mức trung bình khoảng 100 giờ!

Hình ảnh từ game Star Wars Outlaws của Ubisoft, minh họa một cảnh quay trong môi trường thế giới mở rộng lớn, gợi ý về sự gia tăng nội dung phụ.Hình ảnh từ game Star Wars Outlaws của Ubisoft, minh họa một cảnh quay trong môi trường thế giới mở rộng lớn, gợi ý về sự gia tăng nội dung phụ.

Điều này có thể chấp nhận được, nhưng khi tôi thực sự chơi Assassin’s Creed: Odyssey, hóa ra trò chơi tốn nhiều thời gian như vậy là vì nhà phát triển đã nhồi nhét vào game quá nhiều “phần phụ” (fluff) – những nhiệm vụ lặp đi lặp lại hoặc không có ý nghĩa sâu sắc. Không chỉ vậy, bằng cách sử dụng cơ chế nhập vai nhẹ, tiến trình chính của game bị giới hạn bởi cấp độ của bạn cho đến khi bạn “cày cuốc” đủ những thứ vô nghĩa để giải quyết phần tiếp theo của cốt truyện chính. Không cần phải nói, tôi chưa bao giờ hoàn thành tựa game này, nhưng tôi đã chơi lại các phiên bản cổ điển trong series.

Ngày nay, tôi tìm thấy những tựa game “ngắn” nhưng chất lượng cao của mình ở phân khúc thị trường được gọi là “Double A” (AA). Các tựa game như RoboCop: Rogue City, chỉ mất khoảng 15 giờ để khám phá và trải nghiệm mọi thứ đáng giá, sau đó bạn có thể quay lại ngay nếu muốn với chế độ “New Game Plus” mà người chơi đã khao khát. “Thuốc độc” (ý chỉ sự chất lượng) có thể nằm trong những “gói nhỏ” (ý chỉ game ngắn), đó là tất cả những gì tôi muốn nói.

Kết Luận

Có vẻ như đã đến lúc chúng ta cần thay đổi cách đánh giá giá trị của game. Việc một tựa game kéo dài hàng trăm giờ không đồng nghĩa với việc nó mang lại trải nghiệm tốt nhất hay đáng tiền nhất. Ngược lại, những tựa game có thời lượng vừa phải, tập trung vào chất lượng nội dung cốt lõi và mang lại trải nghiệm độc đáo, cô đọng thường để lại ấn tượng sâu sắc hơn. Đối với cộng đồng game thủ Việt Nam, hãy cùng nhau tìm kiếm và trân trọng những tựa game thực sự đáng giá, nơi mà trải nghiệm chơi game chân thực và sáng tạo được ưu tiên hàng đầu, chứ không phải chỉ là số giờ hiển thị trên đồng hồ chơi game của bạn.

Bạn nghĩ sao về xu hướng game dài hiện nay? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về việc thời lượng game ảnh hưởng đến giá trị game trong phần bình luận bên dưới, hoặc khám phá thêm các bài viết khác về xu hướng công nghệ trong ngành game trên xalocongnghe.com!

Related posts

Cá Tháng Tư Trong Ngành Game: Khi Trò Đùa Lại Là Ý Tưởng Triệu Đô?

Administrator

TV CRT: Lựa chọn tối ưu cho những console retro nào?

Administrator

Microsoft và chiến lược “Mọi thứ là Xbox”: Tương lai nào cho thương hiệu?

Administrator