Trong vài năm trở lại đây, hàng loạt tựa game kinh điển đã được “hồi sinh” dưới dạng các phiên bản làm lại (remake) hoàn toàn mới. Tuy nhiên, xu hướng này đang gây ra một cuộc tranh luận sôi nổi trong cộng đồng game thủ: liệu những bản game remake này có thực sự cần thiết, hay chỉ là một cách để các nhà phát triển “tái bán” những sản phẩm đã có? Mặc dù một số bản remake mang đến những tái tưởng tượng đầy sáng tạo cho các tựa game ra đời hàng thập kỷ trước, nhiều dự án gần đây lại bị coi là vô nghĩa, đặc biệt khi chúng tập trung vào các trò chơi tương đối mới và vẫn giữ được giá trị theo tiêu chuẩn hiện đại. Dù vậy, ngay cả những bản game remake này đôi khi vẫn có thể mang lại những cải tiến đáng kể và bổ sung cần thiết cho các tựa game đã được yêu mến.
Khi Remake Thật Sự Tỏa Sáng: Hồi Sinh Game Kinh Điển
Nhiều tựa game retro từng được coi là “đột phá” vào thời điểm ra mắt nhưng lại chưa “lão hóa” một cách duyên dáng theo thời gian. Tiêu chuẩn về đồ họa và lối chơi game đã không ngừng nâng cao kể từ những năm 80 và 90, khiến nhiều tựa game từ thời kỳ đó đã bị vượt mặt bởi các phiên bản mới hơn. Điều này không phải lỗi của các nhà phát triển ban đầu, và hầu hết các game từ những thập kỷ đó vẫn đứng vững trước thử thách của thời gian – bất chấp một số khía cạnh lỗi thời. Tuy nhiên, điều này có nghĩa là những người chơi đã quen với sự tiện lợi của các trò chơi điện tử hiện đại thường gặp khó khăn khi thưởng thức các tác phẩm kinh điển.
Những bản game remake xuất sắc không chỉ đơn thuần là khoác lên một lớp áo mới cho các tựa game cũ. Chúng hoặc là đại tu toàn bộ trải nghiệm gốc với những cải tiến vượt trội và cơ chế hiện đại, hoặc mang đến một sự tái tưởng tượng hoàn chỉnh cho các tựa game mang tính biểu tượng nhất của ngành game. Trong một số trường hợp, một bản remake có thể kết hợp cả hai yếu tố này.
Cloud Strife trong cảnh game Final Fantasy VII Remake Intergrade với đồ họa hiện đại.
Ví dụ điển hình là Final Fantasy VII (FFVII) gốc. Người hâm mộ những tựa game Final Fantasy mới hơn với lối chơi hành động nhanh, đậm chất điện ảnh có thể sẽ khó thích nghi với mô hình nhân vật khối vuông và hệ thống chiến đấu theo lượt có phương pháp của FFVII cũ. Final Fantasy VII: Remake – cùng với phần tiếp theo Final Fantasy VII: Rebirth – đã giải quyết vấn đề này bằng cách đưa vào một yếu tố thời gian thực mới mẻ, thay thế các menu chiến đấu theo lượt bằng một hệ thống chiến đấu chặt chém (hack-and-slash) hấp dẫn hơn nhiều. Remake cũng thể hiện thế giới và nhân vật của FFVII với hình ảnh tuyệt đẹp mà người hâm mộ mong đợi từ các game Final Fantasy hiện đại, thậm chí còn mở rộng cốt truyện và bổ sung nội dung phụ so với bản gốc.
Ngay cả khi bạn lớn lên cùng các trò chơi retro, bạn có thể nhận thấy một số tựa game yêu thích của mình đã không còn hay như bạn nhớ. Resident Evil (RE) phiên bản gốc có thể từng rất đáng sợ khi ra mắt vào năm 1996, nhưng nó đã trở nên kém ấn tượng hơn nhiều so với các game kinh dị ra đời sau này. Dù không hoàn toàn lỗi thời, nhưng người chơi mới sẽ thấy mô hình đa giác thấp (low-poly models) và điều khiển khó chịu của game thường cản trở nỗ lực tạo ra nỗi kinh hoàng. Ngược lại, các bản remake của Resident Evil và Resident Evil 2 đã biến các tác phẩm kinh dị kinh điển trên PS1 thành những tựa game với hình ảnh chi tiết tuyệt đẹp, những bản sửa lỗi cần thiết và nhiều thay đổi mạnh mẽ, khiến chúng trở nên đáng sợ hơn nhiều so với bản gốc.
Jill Valentine đang đối mặt với zombie trong Resident Evil Remake (2002).
Ngoài việc làm mới các game cũ cho khán giả hiện đại, game remake còn được sử dụng để khôi phục các thương hiệu đã “ngủ đông” từ lâu. Thành công của các bản remake như Crash Bandicoot N. Sane Trilogy và Trials of Mana đã truyền cảm hứng cho việc phát triển các phần game hoàn toàn mới trong series tương ứng. Mặc dù các series này có thể đã quay trở lại với các phần tiếp theo hoàn toàn mới, nhưng các bản remake đóng vai trò là cách tốt nhất để giới thiệu lại các thương hiệu này cho một thế hệ người chơi mới.
Có một vài lý do thực tế tại sao một số series lại nhận được bản remake trước khi phát hành một phần game mới chính thức. Trong nhiều trường hợp, game remake là một cách để thăm dò sự quan tâm đối với một series cũ. Nếu bản remake hoạt động tốt, các nhà phát triển có thể thấy rằng có đủ nhu cầu để biện minh cho một phần tiếp theo. Game remake cũng là các dự án rủi ro thấp – thường yêu cầu ít thời gian và tài nguyên hơn so với việc phát triển một phần tiếp theo hoàn chỉnh – có nghĩa là một bản remake không thành công sẽ không gây tổn thất lớn bằng việc thất bại của một game hoàn toàn mới.
Giá Trị Bảo Tồn “Di Sản Số” Qua Các Bản Remake
Ngoài việc hiện đại hóa các tác phẩm kinh điển, game remake còn tồn tại để đảm bảo các game cũ vẫn có thể chơi được dưới mọi hình thức – ngay cả khi chúng không phải là bản phát hành gốc. Mặc dù các bản remaster và port thường đảm nhiệm vai trò này, không phải game nào cũng có các tùy chọn này. Vì nhiều lý do, một số game đơn giản là không thể được phát hành lại trên các hệ máy console hiện đại, điều này khiến các bản remake trở nên quan trọng hơn bao giờ hết trong việc giữ cho những tựa game này luôn sẵn có.
Thật không may, không phải mọi game trong lịch sử đều được bảo tồn hoàn hảo, và mã nguồn của nhiều game retro đã bị mất đi qua nhiều năm. Không chỉ những tác phẩm kinh điển ít người biết đến mới biến mất, mà một số game mang tính biểu tượng nhất mọi thời đại cũng đang trở thành “lost media” (tức là không còn tồn tại hoặc khó tiếp cận).
James Sunderland nhìn chằm chằm vào gương trong Silent Hill 2 (2024), một cảnh game kinh dị với đồ họa được nâng cấp.
Ví dụ, việc mất mã nguồn của các game Silent Hill và Spyro đời đầu đã ngăn cản chúng được port sang các hệ máy console khác – ít nhất là không ở trạng thái hoàn chỉnh. Silent Hill HD Collection đã cố gắng remaster phần hai và ba của Silent Hill bằng cách sử dụng các bản dựng phát triển chưa hoàn thiện, nhưng điều này đã dẫn đến việc các bản remaster mắc phải vô số lỗi và vấn đề đồ họa không có trong bản gốc. Vì vậy, khi các bản remaster và port không thể thực hiện được cho những game này, cách duy nhất để đưa chúng lên các nền tảng hiện tại là thông qua các bản remake.
Các bản game remake không bao giờ là bản tái tạo chính xác tuyệt đối trải nghiệm gốc của một trò chơi, mặc dù những thay đổi của chúng có thể khác nhau giữa các cải tiến nhỏ và việc làm lại mạnh mẽ các tính năng cơ bản. Hầu hết các bản remake thuộc trường hợp đầu tiên, chẳng hạn như Spyro Reignited Trilogy, giữ nguyên gần như mọi khía cạnh của các game Spyro thời PS1, đồng thời có sơ đồ điều khiển được cải thiện và nhạc nền động mới được thêm vào.
Spyro đang bay đi khỏi một kẻ thù trong Spyro Reignited Trilogy, thể hiện đồ họa tươi sáng và lối chơi được cải tiến.
Ngược lại, một số bản remake lại có những thay đổi đáng kể so với tài liệu gốc của chúng. Những bản remake này đi quá xa so với thiết kế ban đầu, đến mức chúng có thể được coi là những game khác biệt về cơ bản. Ví dụ, bản remake của Silent Hill 2 có nhiều khác biệt đáng kể so với phiên bản PS2, thay thế lối chiến đấu cố tình khó nhằn bằng lối bắn súng góc nhìn thứ ba mượt mà hơn – mặc dù những cuộc chạm trán với kẻ thù trong bản remake vẫn đáng sợ như bản gốc. Thị trấn Silent Hill cũng được mở rộng đáng kể trong bản remake với việc bổ sung các khu vực mới và bố cục được làm lại cho các địa điểm quen thuộc.
Bất chấp nhiều thay đổi, bản remake của Silent Hill 2 vẫn giữ nguyên bản sắc cốt lõi của bản gốc bằng cách giữ nguyên cốt truyện và định hướng nghệ thuật. Việc nó miêu tả Silent Hill vẫn giống như một thị trấn Mỹ buồn ngủ được bao phủ trong làn sương mù, những con quái vật của nó vẫn là sự pha trộn kinh hoàng giữa kinh dị thân xác và biểu tượng tâm lý, và câu chuyện của nó vẫn khám phá cùng một chủ đề về đau buồn và tội lỗi đã định hình bản gốc. Bản remake có thể không phải là một bản tái tạo 1-đối-1 của phiên bản PS2 tiền nhiệm, nhưng đây lại chính là lý do tại sao nó thành công trong việc bảo tồn di sản định hình thể loại của Silent Hill 2. Bằng cách bỏ lại lối chơi lỗi thời trong quá khứ, bản remake cho phép người chơi mới cuối cùng được trải nghiệm câu chuyện vượt thời gian của Silent Hill 2 mà không bị phân tâm bởi tuổi tác của nó.
Thực Trạng Các Bản Remake “Vô Nghĩa” và Thiếu Đột Phá
Thật không may, hầu hết các game remake hiện đại dường như chỉ tồn tại như những lựa chọn thay thế đẹp mắt hơn cho các bản remaster. Các bản remake gần đây như The Last of Us: Part 1 và Until Dawn gần như giống hệt bản gốc, với những thay đổi duy nhất là những cải tiến nhỏ có thể dễ dàng được đưa vào một bản remaster.
Điều đáng thất vọng hơn là một vài bản remake được mong đợi lại hóa ra tệ hơn bản gốc. Bản remake của Resident Evil 3 đã cắt bỏ nhiều khu vực và phân cảnh mang tính biểu tượng xuất hiện trong chiến dịch của phiên bản PS1. Hơn nữa, nó cũng loại bỏ toàn bộ cơ chế lối chơi như hệ thống lựa chọn cho phép người chơi đưa ra các quyết định ảnh hưởng đến các sự kiện cốt truyện chính và thay đổi độ khó của các cuộc chạm trán sau này.
Ellie đang nhìn một đàn hươu cao cổ trong The Last of Us: Part 1, cho thấy đồ họa chi tiết và cảm xúc.
Pokémon Brilliant Diamond và Shining Pearl cũng là những bản remake mờ nhạt tương tự, không chỉ gây ra một loạt các vấn đề kỹ thuật và lỗi không mong muốn, mà còn bỏ qua các tính năng đã được thêm vào trong Pokémon Platinum. Một bản remaster hoặc port đơn giản sẽ tốt hơn nhiều so với những bản remake “nửa vời” này.
Không có nhiều trò chơi thực sự cần một bản remake. Hầu hết các tựa game retro có thể dễ dàng được đưa lên các hệ máy console hiện đại chỉ bằng một bản remaster đơn giản. Trừ khi trò chơi đã “già cỗi” một cách tồi tệ hoặc không thể port lên các nền tảng hiện đại, nếu không, không có lý do gì để tạo một bản remake.
Tuy nhiên, các bản remake “vô nghĩa” không phải lúc nào cũng tệ. Các phiên bản gốc của Resident Evil 4 và Dead Space vẫn giữ vững giá trị đáng kinh ngạc theo các tiêu chuẩn hiện đại và chắc chắn không cần phải làm lại. Mặc dù vậy, các bản remake gần đây của chúng lại nằm trong số những game kinh dị hay nhất được phát hành trong những năm gần đây. Điều làm nên sự khác biệt giữa các phiên bản mới của Resident Evil 4 và Dead Space so với các bản remake khác là khả năng tự tạo sự khác biệt so với các game gốc. Thay vì cố gắng tái tạo hoàn hảo bản gốc, cả hai bản remake đều xây dựng dựa trên tài liệu gốc của chúng với những ý tưởng mới và những thay đổi thú vị.
Issac Clarke đang chiến đấu với một Necromorph trong Dead Space (2023), nổi bật với đồ họa kinh dị chi tiết.
Bản remake của Resident Evil 4 đã biến lối chơi “dừng và bắn” của bản gốc thành một màn trình diễn hành động súng ống bùng nổ và đỡ đòn bằng cưa máy đầy kịch tính. Các tính năng mới được thêm vào và tốc độ tổng thể nhanh hơn giúp bản remake cảm thấy như một sự tái tưởng tượng mới mẻ của Resident Evil 4, chứ không phải là một sự lặp lại vô nghĩa. Ngay cả bản remake của Dead Space, mặc dù có nhiều điểm chung hơn với bản gốc, cũng đã cải thiện đáng kể cốt truyện và thiết kế màn chơi, đồng thời tận dụng phần cứng hiện tại để hiển thị những con quái vật ác mộng một cách chi tiết.
Remake Cần Lý Do Để Tồn Tại
Thật bực bội khi thấy các tác phẩm kinh điển retro bị bỏ qua để ưu tiên các bản remake của những game chỉ mới ra mắt hơn một thập kỷ trước. Tuy nhiên, ngay cả những bản remake “vô nghĩa” đôi khi cũng có thể mang lại điều gì đó mới mẻ. Dù là một sự tái phát minh hoàn toàn các cơ chế game cũ hay một bản cập nhật hiện đại mang lại những cải tiến cần thiết cho các trải nghiệm quen thuộc, các bản remake chỉ cần một lý do nào đó để tạo sự khác biệt so với bản gốc thì mới đáng giá.
Điều đó nói lên rằng, không phải tất cả các bản remake không cần thiết đều giống nhau. Trong khi một số đổi mới dựa trên tài liệu gốc với những ý tưởng giàu trí tưởng tượng và cơ chế mới mẻ, hầu hết các bản remake chỉ là những bản làm lại đơn giản của game gốc. Trừ khi bạn thực sự muốn chơi lại các game cũ với đồ họa hiện đại, nếu không, không có lý do gì để chơi hầu hết các bản remake này nếu bạn đã trải nghiệm bản gốc.
Để các bản remake thực sự phát triển, chúng cần một lý do để tồn tại. Nếu không có những ý tưởng đổi mới hoặc mục đích bảo tồn rõ ràng, hầu hết các bản remake cuối cùng sẽ trở thành một sự lãng phí công sức mà lẽ ra có thể được dùng để tạo ra một game hoàn toàn mới. Mặc dù tôi yêu thích việc thấy các game cũ nhận được bản remake mới, nhưng đã đến lúc các studio ngừng đi lại con đường cũ và bắt đầu tái tạo lại các tác phẩm kinh điển.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về xu hướng game remake này và liệu các studio nên tập trung vào việc tạo ra những trải nghiệm mới hay tiếp tục “hồi sinh” các huyền thoại!