Trong hơn hai thập kỷ, thương hiệu The Sims đã trở thành một biểu tượng quen thuộc, mang về hàng tỷ đô la doanh thu và trở thành một phần của văn hóa đại chúng. Tuy nhiên, tiềm năng phát triển của The Sims còn lớn hơn rất nhiều. Bằng cách trao quyền cho người chơi xây dựng và định hình thế giới trong game, EA có thể mở ra một phương thức hoàn toàn mới để cộng đồng tương tác với tựa game này và đồng thời tạo ra nguồn doanh thu khổng lồ. Việc khám phá mô hình nội dung do người dùng tạo (UGC) và kinh tế sáng tạo có thể là chìa khóa để The Sims Online phiên bản mới đạt được thành công vượt trội, vượt xa những thất bại của quá khứ.
The Sims Online Đã Từng Là Một Vũ Trụ Rộng Lớn (Và Những Thất Bại)
Ra mắt vào năm 2002, The Sims Online từng là một dự án đầy tham vọng nhằm đưa tựa game mô phỏng cuộc sống nổi tiếng lên một tầm cao mới. Mục tiêu là tạo ra một thế giới trực tuyến chung nơi người chơi có thể tương tác, xây dựng và kiến tạo một xã hội ảo cùng nhau. Khác với trải nghiệm chơi đơn của The Sims gốc, The Sims Online cho phép người chơi điều khiển Sim của mình trong một môi trường thay đổi liên tục với hàng ngàn người chơi khác. Ý tưởng về một trò chơi xã hội mở, vượt ra ngoài giới hạn chơi đơn, đã tạo nên một sức hút lớn và là điểm nhấn bán hàng chính của tựa game này.
Thật không may, trò chơi đã không đáp ứng được những kỳ vọng cao đó. The Sims Online đối mặt với nhiều vấn đề kỹ thuật nghiêm trọng. Bộ engine game vốn được thiết kế cho chế độ chơi đơn đã không thể xử lý được yêu cầu của một môi trường trực tuyến đa người chơi. Người chơi liên tục gặp phải tình trạng lag, lỗi game và sự cố máy chủ, khiến việc tương tác trở nên khó khăn. Những vấn đề này đã làm suy yếu trải nghiệm gameplay và cản trở việc xây dựng một xã hội ảo sôi động như các nhà phát triển mong muốn.
Gia đình Sims vui vẻ trong phòng khách, minh họa cho lối chơi mô phỏng đời sống.
Hơn nữa, tính chất mở của game cũng dẫn đến những vấn đề về hành vi người chơi. Thiếu các công cụ kiểm duyệt hiệu quả để ngăn chặn quấy rối và lừa đảo, game đã xuất hiện những yếu tố người lớn không mong muốn, xung đột với trải nghiệm mà game hướng tới. Maxis đã gặp khó khăn trong việc quản lý không gian này, làm tổn hại danh tiếng của game và khiến nhiều người chơi rời bỏ.
Mô hình kinh doanh cũng có nhiều thiếu sót. Phí thuê bao hàng tháng cùng với mức giá khởi điểm cao đã khiến nhiều người chơi ngần ngại tham gia. Dù nền kinh tế trong game được kỳ vọng sẽ do người chơi điều khiển, nó lại thiếu chiều sâu, dẫn đến lối chơi lặp đi lặp lại chỉ tập trung vào việc kiếm tiền trong game thông qua các nhiệm vụ tẻ nhạt. Thiếu một hệ thống giao dịch vững chắc càng làm tình hình trở nên tồi tệ, dẫn đến một nền kinh tế không bền vững.
Cuối cùng, The Sims Online thất bại do sự kết hợp của những kỳ vọng không thực tế, thiết kế kém và các hạn chế kỹ thuật. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là toàn bộ ý tưởng về một The Sims trực tuyến là tồi. Thay vào đó, nó cho thấy EA cần đánh giá lại cách vận hành một dự án như vậy. May mắn thay, Roblox và Fortnite đã cung cấp những ví dụ điển hình để The Sims học hỏi.
Thành Công Của Roblox và Fortnite: Minh Chứng Cho Mô Hình Kinh Tế Sáng Tạo (Metaverse)
Roblox và Fortnite đã chứng minh được khả năng sinh lời khổng lồ của mô hình metaverse, nhờ vào nội dung do người dùng tạo (UGC) và nền kinh tế sáng tạo mạnh mẽ. Năm 2023, Roblox đã chi trả một con số đáng kinh ngạc: 740,8 triệu USD cho các nhà sáng tạo game của mình, tăng 19% so với 623,9 triệu USD của năm trước. Khoản chi trả khổng lồ này cho thấy sự sôi động của nền kinh tế ảo Roblox, được hỗ trợ bởi hàng triệu người dùng hàng ngày dành vô số giờ chơi các tựa game do các nhà phát triển tạo ra. Đây là điều mà The Sims có thể học hỏi.
Logo Fortnite nổi bật giữa các nhân vật game, thể hiện sức hút của vũ trụ ảo.
Roblox đã tạo điều kiện dễ dàng cho các cá nhân và studio tạo, xuất bản và kiếm tiền từ các trò chơi của họ, đây là chìa khóa cho sự thành công của nó và thu hút một cộng đồng sáng tạo lớn. Hầu hết doanh thu của Roblox đến từ việc mua sắm trong game bằng đơn vị tiền tệ kỹ thuật số của mình, Robux. Cấu trúc này cho phép các nhà phát triển kiếm tiền bằng cách bán vật phẩm ảo và gói game, với một số game thậm chí còn thu về hơn 10 triệu USD vào năm 2023. Mặc dù mô hình chia sẻ doanh thu có thể gây tranh cãi, nó vẫn khuyến khích các nhà sáng tạo đầu tư thời gian và công sức để tạo ra nội dung chất lượng cao.
Fortnite cũng đã xây dựng một nền kinh tế sáng tạo thành công. Epic Games thông báo đã chi trả 320 triệu USD cho các nhà phát triển Fortnite Creative chỉ trong một năm, với 10 nhà phát triển hàng đầu thu về một phần đáng kể trong số đó. Thành công này đến từ việc Epic đầu tư vào các công cụ như Fortnite Creative và Unreal Editor for Fortnite, cho phép các nhà phát triển tạo ra các chế độ game và trải nghiệm độc đáo. Điều này biến chúng thành những trò chơi mà người chơi có thể khám phá mãi mãi.
Cả Roblox và Fortnite đều chứng minh rằng có một cách để các nhà phát hành hợp tác với các nhà sáng tạo. Mô hình này cũng mang lại lợi nhuận cao cho cả hai bên, vì nhà phát hành chi trả dựa trên thời gian chơi hoặc số tiền chi tiêu cho tiền tệ trong game. Đây là một hướng đi mà EA có thể khai thác.
Create-A-Sim Của The Sims 3: Nền Tảng Vàng Cho Nội Dung Do Người Dùng Tạo
The Sims 3 sở hữu công cụ Create-a-Sim (CAS) cực kỳ chi tiết, cho phép người chơi tùy chỉnh nhân vật của mình theo nhiều cách. Không chỉ là việc điều chỉnh các thanh trượt đơn thuần, người chơi có thể thay đổi mọi thứ từ đặc điểm khuôn mặt, hình dáng cơ thể cho đến kiểu tóc và trang phục. Có rất nhiều tông màu da, màu tóc và kiểu mắt khác nhau, giúp người chơi tạo ra những Sims đại diện cho nhiều nền tảng và diện mạo đa dạng.
Tuy nhiên, khả năng tùy chỉnh không dừng lại ở vẻ ngoài. Công cụ Create-A-Sim còn cho phép người chơi lựa chọn các đặc điểm tính cách, mục tiêu cuộc sống và khát vọng của Sim, định hình cách nhân vật của họ hành xử và tương tác trong trò chơi. Tính năng này giúp người chơi tạo ra những nhân vật độc đáo với những câu chuyện và mối quan hệ thú vị. Người chơi thậm chí có thể xác định các kỹ năng và sở thích, tăng thêm chiều sâu cho Sim của mình.
Hai Sims ngồi ăn tối trong The Sims 3, thể hiện khả năng tạo hình và tương tác nhân vật đa dạng.
Với hệ thống Create-A-Sim linh hoạt này, tiềm năng cho nội dung do người dùng tạo (UGC) là rất lớn. EA có thể cho phép người chơi chia sẻ các Sim tùy chỉnh, quần áo và phụ kiện của họ thông qua một nền tảng trực tuyến hoặc trực tiếp trong trò chơi. Cấu trúc của game đã hỗ trợ loại hình chia sẻ này, tương tự như các tựa game khác có tính năng UGC.
Để khuyến khích các nhà sáng tạo, EA có thể thiết lập một hệ thống nơi họ có thể bán các tác phẩm tùy chỉnh của mình, thu một khoản phí nhỏ từ mỗi giao dịch. Điều này sẽ thúc đẩy các nhà sáng tạo tạo ra nội dung chất lượng cao, đồng thời mang đến cho người chơi quyền truy cập vào vô số vật phẩm độc đáo đang ngày càng phát triển. Các tác phẩm tùy chỉnh cũng có thể được đưa vào các gói mở rộng, mang lại lợi ích cho cả EA và cộng đồng sáng tạo. Một hệ thống đánh giá và xếp hạng có thể giúp đảm bảo chất lượng nội dung được chia sẻ và làm nổi bật các vật phẩm phổ biến.
Việc khởi động lại The Sims Online với Create-A-Sim và một mô hình thanh toán tương tự như Fortnite và Roblox sẽ là một bước đi thông minh từ phía EA. EA đã có sẵn ý tưởng cho một dịch vụ phổ biến, và đây dường như là bước tiếp theo hoàn hảo cho công ty.
The Sims Online 2: Tương Lai Sinh Lời Với Kinh Tế Sáng Tạo
Một tựa game như The Sims Online 2 sẽ tạo ra một nền kinh tế sáng tạo mạnh mẽ, tương tự như những gì chúng ta đã thấy ở Roblox và Fortnite. Trọng tâm chính của game vẫn sẽ là về việc tạo ra và quản lý cuộc sống của các Sim, nhưng nó sẽ cung cấp nhiều tùy chỉnh hơn và nội dung do người dùng tạo.
Người chơi sẽ có một công cụ chỉnh sửa dễ sử dụng để thiết kế những Sim độc đáo, bao gồm ngoại hình, tính cách và cốt truyện tùy chỉnh, vượt xa tính năng Create-a-Sim cơ bản từ các phiên bản trước. Những Sim tùy chỉnh này sau đó có thể được bán trên một thị trường trong game, cho phép các nhà sáng tạo kiếm tiền từ mỗi lượt bán. Người chơi cũng sẽ có thể xây dựng và bán những ngôi nhà tùy chỉnh với đồ nội thất và ý tưởng cảnh quan của riêng họ, sử dụng một công cụ xây dựng đơn giản.
Một ngôi nhà Sims đang được mở rộng trong chế độ xây dựng, minh họa tính năng thiết kế trong game.
Một lựa chọn lớn về quần áo và phụ kiện do người dùng tạo có thể được cung cấp để mua, mang đến nhiều cách hơn nữa để cá nhân hóa trò chơi. Ngoài các vật phẩm, The Sims Online 2 có thể cho phép người chơi tạo và chia sẻ trải nghiệm chơi game của riêng họ. Đây có thể là bất cứ điều gì, từ những thử thách đơn giản đến những cuộc phiêu lưu theo cốt truyện phức tạp, mở ra vô số khả năng sáng tạo và các cách chơi khác nhau ngoài mô phỏng thông thường.
Tất cả những gì EA cần làm là cung cấp các công cụ phát triển, hướng dẫn và hỗ trợ cộng đồng để giúp người chơi ở mọi cấp độ kỹ năng tạo và chia sẻ tác phẩm của họ. Điều này giống như việc mod một game PC nhưng dễ dàng hơn. EA cũng có thể có một chương trình nhà sáng tạo cao cấp để cung cấp thêm công cụ, hỗ trợ tiếp thị và các lợi ích khác cho các nhà sáng tạo hàng đầu, thu hút các nhà phát triển tài năng và cải thiện chất lượng nội dung do người dùng tạo.
EA có thể quảng bá nội dung do người dùng tạo thông qua các sự kiện trong game, thử thách và các chiến dịch truyền thông xã hội để giữ chân người chơi. Thậm chí có thể có những khu vực đặc biệt trong game để giúp người chơi khám phá những sáng tạo và kỹ thuật mới, cũng như để khen thưởng sự sáng tạo. Hệ thống này không chỉ tuyệt vời khi kết hợp với một The Sims Online mới, mà còn mang lại doanh thu đáng kể cho cả EA và những người chơi tham gia.
Theo EA, The Sims 5 sẽ không tồn tại do kế hoạch của công ty nhằm phá vỡ mô hình phần tiếp theo và kết hợp các dự án hiện có dưới một nền tảng duy nhất. Tuy nhiên, nếu thiếu một yếu tố trực tuyến, đa người chơi nào đó, EA đang bỏ lỡ một lượng tiềm năng khổng lồ (và người hâm mộ cũng vậy). Hãy cùng thảo luận, bạn nghĩ gì về ý tưởng hồi sinh The Sims Online với mô hình kinh tế sáng tạo? Chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!