Image default
Game

Liệu “Star Wars Battlefront 3” Có Thực Sự Ra Mắt Hay Chỉ Là Giấc Mơ Của Game Thủ?

Đối với nhiều người hâm mộ, việc chờ đợi một phiên bản Star Wars Battlefront 3 là điều hiển nhiên, nhưng việc tạo ra phần tiếp theo này không hề đơn giản như nhiều người vẫn nghĩ. Electronic Arts (EA) không thể tùy tiện quyết định sản xuất một trò chơi mới mà không cân nhắc kỹ lưỡng, bởi có rất nhiều yếu tố cần xem xét và nhiều lý do khiến nhà phát hành này có thể thấy việc đó không còn đáng giá. Điều này có nghĩa là, khả năng cao bạn sẽ phải thất vọng nếu vẫn đang nuôi hy vọng về một Battlefront 3 trong tương lai gần.

Những Vấn Đề Từ “Star Wars Battlefront 2” Đã Để Lại Dấu Ấn

Việc ra mắt Star Wars Battlefront 2 vào năm 2017 đã gặp phải vô vàn vấn đề, chủ yếu liên quan đến hệ thống giao dịch nội bộ (microtransaction) và tiến độ game không được lòng người chơi. Hệ thống tiến độ của trò chơi khá phức tạp, sử dụng nhiều loại tiền tệ và hộp chiến lợi phẩm (loot crate) chứa các vật phẩm như Star Card và Crafting Part. Những vật phẩm này ảnh hưởng trực tiếp đến lối chơi bằng cách cung cấp cải thiện chỉ số và khả năng mới, tạo ra lợi thế rõ rệt cho người chơi chi tiền.

Trận chiến giữa Yoda và Darth Maul trong game Star Wars Battlefront 2, minh họa các nhân vật anh hùng bị khóa.Trận chiến giữa Yoda và Darth Maul trong game Star Wars Battlefront 2, minh họa các nhân vật anh hùng bị khóa.

Một trong những lời phàn nàn lớn nhất là người chơi phải dành một lượng lớn thời gian hoặc tiền thật để mở khóa các nhân vật nổi tiếng như Darth Vader và Luke Skywalker. Ban đầu, ước tính để mở khóa một anh hùng có thể mất khoảng 40 giờ chơi. Hoặc người chơi có thể sử dụng Crystals (mua bằng tiền thật) để mua các hộp chiến lợi phẩm, với tỷ lệ ngẫu nhiên chứa các vật phẩm hoặc tiền tệ cần thiết. Hệ thống này về cơ bản đã gây áp lực buộc người chơi phải chi thêm tiền ngoài giá game ban đầu, khiến nhiều người cảm thấy như đang chơi một tựa game miễn phí nhưng lại bị thúc ép chi tiêu.

Cộng đồng game thủ đã phản ứng rất tiêu cực, nhiều người bày tỏ sự tức giận khi phải trả đủ tiền cho một trò chơi có vẻ giống như một tựa game miễn phí với các chiến lược kiếm tiền quá mức. Sự tức giận này lên đến đỉnh điểm trên Reddit, với bình luận khét tiếng từ đại diện của EA về microtransaction: “Mục đích là mang lại cho người chơi cảm giác tự hào và thành tựu khi mở khóa các anh hùng khác nhau.”

Bảng thông tin tổng quan về game Star Wars Battlefront 2, hiển thị nền tảng và đánh giá.Bảng thông tin tổng quan về game Star Wars Battlefront 2, hiển thị nền tảng và đánh giá.

Tuyên bố này đã vấp phải làn sóng phản đối dữ dội, nhanh chóng trở thành bình luận bị “downvote” nhiều nhất trong lịch sử Reddit, đạt hơn 660.000 lượt downvote. Cuộc tranh cãi trở nên tồi tệ hơn khi nhiều người cáo buộc hệ thống loot box là một hình thức cờ bạc, dẫn đến các cuộc điều tra từ các cơ quan chính phủ ở những nơi như Bỉ và Hawaii.

Do những lời chỉ trích rộng rãi và áp lực bên ngoài, bao gồm cả các báo cáo về cuộc gọi từ Disney, EA đã buộc phải thay đổi. Ngay trước khi trò chơi chính thức phát hành, EA thông báo sẽ tạm thời loại bỏ tất cả microtransaction, cho biết họ sẽ thiết kế lại hệ thống tiến độ dựa trên phản hồi của người chơi. Vài tháng sau, microtransaction được đưa trở lại, nhưng chỉ giới hạn ở các vật phẩm thẩm mỹ, trong khi các vật phẩm thay đổi lối chơi và việc mở khóa anh hùng chỉ có thể đạt được thông qua tiến độ trong game.

Thách Thức Lớn Khi Phát Triển Một Game “Battlefront” Mới

Việc tạo ra một trò chơi Star Wars Battlefront mới sau màn ra mắt không mấy suôn sẻ của phiên bản trước đang đối mặt với những trở ngại lớn, ảnh hưởng đến cả tinh thần của nhà phát triển và khả năng giữ chân các thành viên chủ chốt trong đội ngũ. DICE, studio đã phát triển các trò chơi Battlefront gần đây dưới trướng EA, đã mất đi một số lượng lớn nhân viên theo thời gian, bao gồm cả những người đã làm việc trong series Battlefront.

Stormtrooper điều khiển TIE fighter trong Star Wars Battlefront 2, tượng trưng cho quá trình phát triển game.Stormtrooper điều khiển TIE fighter trong Star Wars Battlefront 2, tượng trưng cho quá trình phát triển game.

Thật không may, nhiều nhà phát triển quan trọng đã từng làm việc trên series Battlefront tại DICE đã rời studio, đặc biệt sau khi kế hoạch cho một tựa game thứ ba bị hủy bỏ. Việc mất đi các thành viên chủ chốt có thể khiến việc tạo ra một Battlefront 3 tiềm năng trở nên khó khăn hơn rất nhiều. Việc phải xây dựng lại mọi thứ từ đầu thay vì tiếp tục với đội ngũ cũ chắc chắn có thể làm giảm động lực của một dự án. Bản thân cái tên Battlefront cũng có thể mang một danh tiếng tiêu cực và bị coi là rủi ro đối với các nhà phát hành và phát triển vì những vấn đề xung quanh phiên bản trước.

Hiệu suất của các trò chơi Star Wars gần đây, đặc biệt là những game do các studio ngoài EA phát triển sau khi giấy phép độc quyền của họ kết thúc, cho thấy mức độ khó khăn để thành công với thương hiệu Star Wars trong thị trường game hiện tại. Star Wars Outlaws là một ví dụ điển hình. Điểm Metacritic từ các nhà phê bình đạt 75, trong khi đánh giá của người chơi lại giảm xuống chỉ còn 5.4, cho thấy trò chơi đã bị cả người hâm mộ và giới phê bình chê bai. Outlaws không bán chạy đối với một tựa game Star Wars, và giá cổ phiếu của Ubisoft đã giảm mạnh, chạm mức thấp nhất kể từ năm 2015.

Việc tạo ra một trò chơi Battlefront mới đi kèm với những thách thức bổ sung vì nó phụ thuộc vào IP Star Wars. Điều đó có nghĩa là phải đối phó với các thách thức kỹ thuật và sáng tạo của một game bắn súng kinh phí lớn, đồng thời tạo ra một trò chơi làm hài lòng cả người hâm mộ và chủ sở hữu bản quyền (Disney).

Chi Phí Khổng Lồ Và Các Thỏa Thuận Bản Quyền Phức Tạp

Việc tạo ra một trò chơi video AAA lớn, đặc biệt là một game dựa trên một thương hiệu nổi tiếng toàn cầu, đòi hỏi phải xử lý một tình hình tài chính và pháp lý phức tạp. Sản xuất game ở cấp độ này luôn rất tốn kém, với chi phí thường lên đến hàng chục triệu đô la và những trò chơi tham vọng nhất đôi khi vượt quá cả trăm triệu đô la.

Boba Fett và các Stormtrooper trong Star Wars Battlefront 2, minh họa chi phí bản quyền và sản xuất game AAA.Boba Fett và các Stormtrooper trong Star Wars Battlefront 2, minh họa chi phí bản quyền và sản xuất game AAA.

Những ngân sách phát triển khổng lồ này chi trả cho thời gian nghiên cứu và thiết kế kéo dài, lương cho hàng trăm hoặc thậm chí hàng ngàn nhân viên trong nhiều năm, xây dựng và duy trì công nghệ cần thiết, tối ưu hóa trò chơi để hoạt động tốt trên các nền tảng khác nhau, trả phí để phát hành trò chơi trên các nền tảng đó, và chạy các chiến dịch quảng cáo lớn có khi còn tốn kém hơn cả chi phí sản xuất game.

Tuy nhiên, khi trò chơi sử dụng một tài sản trí tuệ (IP) nổi tiếng thuộc sở hữu của một công ty khác, như vũ trụ Star Wars thuộc sở hữu của Disney, có một khoản chi phí tài chính bổ sung và thường rất lớn dưới hình thức phí cấp phép. Electronic Arts từng có giấy phép độc quyền để tạo ra các trò chơi Star Wars cho console và PC. Trong thỏa thuận đó, EA đã trả Disney một khoản phí cấp phép. Những thỏa thuận cấp phép này không hề rẻ, đặc biệt đối với các IP lớn như Star Wars, và thường bao gồm việc chủ sở hữu IP được chia một phần doanh thu từ các sản phẩm được cấp phép. Disney được thiết lập để kiếm rất nhiều tiền từ các thỏa thuận này, có thể còn nhiều hơn cả công ty cấp phép IP.

EA có thể đã từ chối đề xuất từ DICE về một trò chơi Star Wars Battlefront thứ ba một phần vì những chi phí cấp phép cao này. Rốt cuộc, EA đã chia tay với FIFA và thay vào đó đổi tên thành EA Sports FC. Theo Tom Henderson, một người trong ngành nổi tiếng, một nhà phát triển đã tiết lộ rằng do các điều khoản cấp phép, một Battlefront 3 tiềm năng sẽ phải bán nhiều hơn 20% bản so với trò chơi trước đó, Battlefront 2, chỉ để EA đạt được cùng một mức lợi nhuận.

Hướng Đi Mới: Tái Khởi Động Thay Vì Phần Tiếp Theo Trực Tiếp

Mặc dù series này xứng đáng có một phần tiếp theo trực tiếp cho Battlefront 2, trò chơi tiếp theo trong nhượng quyền thương mại này có vẻ sẽ là một bản tái khởi động (reboot) khác. Sự thay đổi này phần lớn là do Disney không còn có thỏa thuận cấp phép độc quyền với Electronic Arts cho các trò chơi Star Wars. Kể từ khi thời gian độc quyền kết thúc, Disney và Lucasfilm hiện đang cho phép các công ty khác nhau phát triển trò chơi Star Wars. EA vẫn đang thực hiện một số trò chơi Star Wars theo mô hình không độc quyền mới này, nhưng những trò chơi này chủ yếu được mô tả là các trải nghiệm kể chuyện hoặc chơi đơn.

Rey chiến đấu với Stormtrooper trong Star Wars Battlefront 2, gợi ý về khả năng tái khởi động thương hiệu.Rey chiến đấu với Stormtrooper trong Star Wars Battlefront 2, gợi ý về khả năng tái khởi động thương hiệu.

Trước đây, Disney ưu tiên cấp phép tài sản trí tuệ của mình cho các công ty khác thay vì tự sản xuất trò chơi. Việc EA tái khởi động là một ví dụ điển hình cho điều này, và công ty có thể sẽ tìm kiếm một studio khác để đảm nhận vai trò chủ đạo mặc dù Battlefront 2 gần đây đã có sự hồi sinh về số lượng người chơi.

Một bản tái khởi động mang lại cho các nhà phát triển nhiều tự do hơn để thay đổi những ý tưởng cũ, thêm hoặc loại bỏ các nhân vật, và tạo ra các địa điểm và câu chuyện mới. Mục tiêu chính của một bản tái khởi động là làm sống lại một series, thu hút người hâm mộ mới và kiếm thêm tiền, đặc biệt nếu series đó cảm thấy lỗi thời hoặc không đáp ứng được các tiêu chuẩn game hiện tại. Thương hiệu của EA cũng là một bản tái khởi động của các trò chơi trước đó, mà kỳ lạ thay cũng không có phần thứ ba mặc dù đã gần hoàn thành.

Với cách tiếp cận cấp phép của Disney và sự miễn cưỡng của EA trong việc tiếp tục series, việc Disney chấp thuận một bản tái khởi động Battlefront với một nhà phát triển mới có thể dễ dàng và ít rủi ro hơn là một phần tiếp theo trực tiếp. Một bản tái khởi động sẽ cho phép một studio mới bắt đầu lại từ đầu, sử dụng khái niệm cốt lõi của Star Wars Battlefront nhưng có quyền tự do thay đổi lối chơi, câu chuyện và hệ thống tiến độ. Điều này có thể giúp tránh những kỳ vọng cao và những lời chỉ trích gắn liền với các trò chơi Battlefront trước đây của EA, đặc biệt là sự ra mắt đầy tranh cãi của Battlefront 2.

Activision, công ty đứng sau Call of Duty, có thể là ứng cử viên hoàn hảo để tiếp quản một game bắn súng góc nhìn thứ nhất theo chủ đề Star Wars mới. Studio này gần đây đã vượt trội EA trong mảng game bắn súng góc nhìn thứ nhất và có thể là nơi Disney đang tìm kiếm để vượt qua các trò chơi Battlefront trước đây.

Hiện tại, có quá nhiều rào cản để hy vọng vào một phần tiếp theo trực tiếp. Ngay cả khi tính đến thành công của Battlefront 2 vào năm 2025 với tư cách là một trò chơi cuối cùng đã được “sửa chữa”, có vẻ khó có thể thấy bất cứ điều gì sắp xảy ra (và EA có lẽ cũng ngạc nhiên về sự hồi sinh của tựa game này như bạn vậy). Bạn nghĩ sao về tương lai của dòng game Star Wars Battlefront? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn cùng xalocongnghe.com nhé!

Related posts

Top ROM Hack Pokémon Hay Nhất: Nâng Tầm Trải Nghiệm Cổ Điển Của Bạn

Administrator

ASUS ROG Keris II Ace: Chuột Gaming Không Dây Cao Cấp Đang Giảm Giá Sốc 44%

Administrator

Giải Mã NYT Connections: Mẹo và Lời Giải Chi Tiết Nhất cho Game Đố Chữ Trí Tuệ

Administrator