Image default
Game

Mong Muốn “Khóa Độ Khó” Trong Game Hiện Đại: Khi Tính Linh Hoạt Trở Thành Con Dao Hai Lưỡi

Trong bối cảnh ngành công nghiệp game phát triển vượt bậc về công nghệ và trải nghiệm người dùng, khả năng điều chỉnh độ khó linh hoạt là một tiến bộ đáng khen ngợi. Các trò chơi hiện đại giờ đây cho phép game thủ tùy biến gần như mọi khía cạnh của thử thách, mang đến một trải nghiệm cá nhân hóa chưa từng có. Tuy nhiên, liệu sự linh hoạt này có luôn là một điều tốt, đặc biệt đối với những người chơi dễ bị cám dỗ chọn “lối tắt” khi gặp khó khăn? Với tư cách là một game thủ, đôi khi tôi ước có một lựa chọn để khóa chặt cài đặt độ khó của mình.

Sự Phát Triển Của Cài Đặt Độ Khó Trong Game: Từ Cố Định Đến Linh Hoạt Tối Đa

Lựa chọn độ khó không phải là một tính năng mới mẻ trong thế giới game. Trong khi các trò chơi điện tử thời kỳ đầu chủ yếu là phiên bản chuyển thể từ arcade với một mức độ khó duy nhất, thì ngay cả các hệ máy console 8-bit như NES cũng đã có một vài tựa game cung cấp các cài đặt độ khó hạn chế. Đến thập niên 90, việc các tựa game đình đám như DOOM có nhiều mức độ khó khác nhau đã trở nên phổ biến.

Menu lựa chọn độ khó từ phiên bản DOOM gốc, hiển thị các cấp độ từ "I'm Too Young To Die" đến "Nightmare!".Menu lựa chọn độ khó từ phiên bản DOOM gốc, hiển thị các cấp độ từ "I'm Too Young To Die" đến "Nightmare!".

Điểm khác biệt cốt lõi ở các tựa game hiện đại là khả năng thay đổi độ khó bất cứ lúc nào trong quá trình chơi. Điều này đặc biệt quan trọng vì mọi trò chơi đều có một “đường cong độ khó” nhất định, bất kể cấp độ tổng thể mà bạn đang chơi. Game thường bắt đầu dễ dàng và dần tăng thử thách khi bạn tiến bộ. Do đó, mặc dù bạn có thể không gặp vấn đề gì khi chơi vài giờ đầu của game ở mức khó nhất, bạn vẫn có thể gặp phải một bức tường mà không thể vượt qua nếu kỹ năng của bạn chưa đủ. Việc cho phép người chơi thay đổi độ khó bất cứ khi nào bạn muốn giúp tránh được việc phải bắt đầu lại toàn bộ game, mất hàng giờ chơi quý giá.

Cài đặt độ khó giải đố trong trò chơi Indiana Jones and the Great Circle, hiển thị tùy chọn "Thử thách giải đố".Cài đặt độ khó giải đố trong trò chơi Indiana Jones and the Great Circle, hiển thị tùy chọn "Thử thách giải đố".

Một cải tiến gần đây hơn nữa là “tính chi tiết” của cài đặt độ khó (granularity). Giờ đây, bạn có thể tinh chỉnh các khía cạnh cụ thể của lối chơi khi thiết lập độ khó trong các tựa game như Indiana Jones and the Great CircleDOOM: The Dark Ages. Nếu bạn giỏi hành động nhưng kém về giải đố (hoặc đơn giản là không thích chúng), bạn có thể giữ nguyên độ khó chiến đấu ở mức cao nhưng giảm độ khó của các câu đố xuống dễ. Trong DOOM, nếu bạn không hài lòng với cửa sổ đỡ đòn (parry window) hoặc tốc độ game ở một mức độ khó nhất định, bạn hoàn toàn có thể tạo ra một cài đặt độ khó tùy chỉnh cho riêng mình.

Giá Trị Vượt Trội Của Quyền Tùy Chỉnh: Thỏa Mãn Trải Nghiệm Cá Nhân

Tôi hoàn toàn ủng hộ việc trao cho người chơi quyền kiểm soát này. Suy cho cùng, chúng ta đã bỏ tiền mua game, vậy nên hãy tận hưởng nó theo cách chúng ta muốn. Điều này không khác gì việc cho phép người chơi sử dụng mã gian lận (cheat codes) hay các bản mod. Miễn là bạn cảm thấy vui, đó mới là điều quan trọng. Đó là lý do bạn chơi game. Thử thách chắc chắn là một phần lớn tạo nên niềm vui của game, nhưng quá nhiều thử thách (hoặc quá ít) có thể lấy đi tất cả niềm vui đó.

“Kẻ Thù Lớn Nhất Của Game Thủ Là Chính Mình”: Cám Dỗ Hạ Độ Khó

Vấn đề là tôi luôn bị cám dỗ để tạm thời hạ độ khó trong game nếu tôi gặp phải một đoạn khó. Điều này đã xảy ra với tôi gần đây nhất khi tôi cuối cùng cũng hoàn thành Horizon: Forbidden West. Tôi đã chơi xuyên suốt game ở mức độ khó mặc định, đây là lựa chọn tôi luôn chọn khi chơi một game lần đầu tiên, và tôi đã có một khoảng thời gian tuyệt vời—cho đến khi chạm trán trùm cuối.

Aloy, nhân vật chính từ Horizon Forbidden West, đang cưỡi một cỗ máy trong một phân cảnh điện ảnh, với một nhân vật khác ở phía sau.Aloy, nhân vật chính từ Horizon Forbidden West, đang cưỡi một cỗ máy trong một phân cảnh điện ảnh, với một nhân vật khác ở phía sau.

Tôi liên tục đưa trùm đến sát ngưỡng thất bại rồi lại gục ngã. Tôi biết rằng nếu mình cố gắng thêm vài lần nữa, và tập trung hơn, tôi sẽ thắng trận. Thông thường, nếu tôi mắc kẹt ở một con trùm, tôi sẽ đợi đến ngày hôm sau và thường hạ gục được nó ngay trong lần thử đầu tiên. Nhưng tôi đã quá mệt mỏi, và tôi chỉ muốn hoàn thành trò chơi ngay lập tức. Vì vậy, tôi đã hạ độ khó xuống “story mode” (chế độ cốt truyện), và con trùm về cơ bản tự “đánh bại” chính nó trong khi tôi chỉ việc đứng nhìn.

Tôi ngay lập tức hối hận vì hành động này, bởi vì nó mang lại cảm giác trống rỗng và vô nghĩa. Về cơ bản, tôi đã phá hỏng phần cuối của trải nghiệm chỉ vì tôi mệt mỏi và thiếu kiên nhẫn. Vâng, đó là lựa chọn của tôi, nhưng thành thật mà nói, tôi ước mình đã không có lựa chọn đó ngay từ đầu.

Đề Xuất Một Lựa Chọn Mới: “Khóa Độ Khó” Để Duy Trì Thử Thách

Đây chính là lý do tôi nghĩ chúng ta cần thêm một chút “lựa chọn bổ sung” nữa—đó là tùy chọn khóa độ khó. Về cơ bản, tôi muốn có lựa chọn khóa mức độ khó đã chọn khi bắt đầu một trò chơi mới và loại bỏ khả năng thay đổi độ khó bất cứ lúc nào. Tôi không muốn tước bỏ lựa chọn đó của bất kỳ ai khác, nhưng tôi muốn có lựa chọn để ngăn cản chính mình làm điều đó.

Tôi muốn lấy lại cảm giác chinh phục đó khi tôi cuối cùng cũng đánh bại trùm cuối trong Metal Gear Solid Revengeance, dù phải mất hàng giờ cố gắng lặp đi lặp lại cho đến khi tôi hoàn toàn nắm vững mọi thứ.

Chấp Nhận Thử Thách: Khi Sự Kiên Nhẫn Được Đền Đáp

Khi đối mặt với khó khăn trong game, tôi luôn là kẻ thù tồi tệ nhất của chính mình trong việc chọn lối thoát dễ dàng. Lý do duy nhất để tôi vượt qua rào cản đó là vì tôi buộc phải làm vậy. Tôi là kiểu người chơi sẽ “cheese” (tìm cách tận dụng lỗi hoặc chiến thuật rẻ tiền) mọi con trùm và mọi cuộc chạm trán, hoặc “grind” (cày cuốc) cho đến khi nhân vật của mình trở thành một vũ khí hạt nhân biết đi, nhưng ít nhất điều đó vẫn vui và thỏa mãn. Chỉ đơn thuần bật một công tắc để vượt qua rào cản độ khó thì không, nhưng đôi khi tôi không thể kìm lòng được.

Vậy nên, các nhà phát triển game thân mến, hãy cho tôi thêm một công tắc để bật, và tất cả chúng ta sẽ có một khoảng thời gian tuyệt vời khi chơi game. Hãy để độ khó là một thử thách mà game thủ Việt Nam có thể kiên trì chinh phục, thay vì dễ dàng từ bỏ.

Related posts

Màn hình Nintendo Switch 2: Đột phá hay Bước lùi về thời gian phản hồi?

Administrator

Khai Phá Tiềm Năng: Những Tính Năng Biến Mac Của Bạn Thành Cỗ Máy Chơi Game Mạnh Mẽ Hơn

Administrator

5 Lỗi Thường Gặp Khi Tự Host Server Minecraft và Cách Khắc Phục Hiệu Quả

Administrator