Image default
Game

Những Thể Loại Game Retro Nào Đã Hồi Sinh Mạnh Mẽ Trong Kỷ Nguyên Hiện Đại?

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã có những bước tiến vượt bậc qua nhiều thập kỷ, mang đến vô vàn trải nghiệm mới lạ và đồ họa chân thực đến không ngờ. Tuy nhiên, nhiều game thủ vẫn hoài niệm về các thể loại game retro và những thương hiệu kinh điển tưởng chừng đã chìm vào quên lãng. May mắn thay, làn sóng game mới ra mắt gần đây không chỉ giữ vững tinh thần của game retro mà còn thổi luồng sinh khí mới vào các thể loại từng bị lãng quên, đưa chúng trở lại đỉnh cao danh vọng. Bài viết này của xalocongnghe.com sẽ cùng bạn khám phá những thể loại game retro nào đã có màn hồi sinh ngoạn mục trong những năm gần đây, từ những tựa game “nuốt xu” ở máy thùng cho đến những siêu phẩm thập niên 90.

1. Game Đối Kháng Màn Hình Ngang (Beat ’em Ups)

Tùy vào mỗi người mà game đối kháng màn hình ngang (beat ’em up) từng là lý do tuyệt vời nhất để ghé thăm các tiệm arcade. Những tựa game này nổi bật với nhịp độ nhanh, đầy hành động, đồ họa ấn tượng và lối chơi đủ đơn giản để bất kỳ ai cũng có thể tham gia. Trong thời điểm mà hầu hết các game được định nghĩa bởi những thử thách “khó nhằn”, beat ’em ups lại mang đến một cảm giác thỏa mãn đặc biệt – cho đến khi bạn mắc kẹt ở đường hầm turbo trong Battletoads và bắt đầu “khiếu nại” với màn hình. Tuy nhiên, ngoài những trường hợp hiếm hoi đó, việc hợp tác với bạn bè để đấm đá kẻ thù luôn là một trải nghiệm giải trí tuyệt vời.

Axel, Blaze, and Floyd fighting thugs in Streets of Rage 4.Axel, Blaze, and Floyd fighting thugs in Streets of Rage 4.

Đáng tiếc, đầu thập niên 90 là thời kỳ khó khăn đối với nhiều thể loại game retro, và beat ’em ups cũng không ngoại lệ. Khoảng thời gian này, các tựa game đối kháng cuộn cảnh (side-scrolling brawlers) của thập niên 80 dần thoái trào và được thay thế bằng một kỷ nguyên mới của game beat ’em up 3D. Nghe có vẻ không tệ, nhưng hầu hết các game beat ’em up 3D thời kỳ đầu lại vô cùng tệ hại với cơ chế điều khiển cục mịch, camera thiếu ổn định và đồ họa xấu xí, khiến chúng khác xa so với sự hoàn hảo của các tác phẩm arcade kinh điển trước đó. Đến khi game beat ’em up 3D cuối cùng đã được tinh chỉnh với các tựa game như God Hand và series Yakuza, sự phổ biến của game bắn súng nhiều người chơi đã khiến hầu hết game thủ từ bỏ quyền cước để chuyển sang vũ khí.

Mặc dù game đối kháng 3D không hoàn toàn biến mất, game beat ’em up cuộn cảnh vẫn là một thể loại hiếm hoi sau khi kỷ nguyên arcade kết thúc. Đã có một vài nỗ lực hồi sinh thể loại này thông qua các game như Castle Crashers, Dragon’s CrownDouble Dragon Neon, nhưng không có tựa game nào thực sự thành công trong việc vực dậy thể loại dù chúng đều đạt được thành công nhất định về mặt doanh thu và đánh giá. Phải đến khi Streets of Rage 4 ra mắt vào năm 2020 – một tựa game được mong đợi từ lâu – thể loại này mới có một sự trở lại bùng nổ, kéo theo một làn sóng các game beat ’em up lấy cảm hứng từ arcade như Battletoads (2020), River City Girls 2, Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons, và Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. Các game beat ’em up mới vẫn liên tục được phát hành, và các bản port hay bộ sưu tập game kinh điển gần đây đang giúp việc trải nghiệm lại chúng trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết.

2. Game Đua Xe Arcade

Game đua xe nói chung có lẽ sẽ không bao giờ biến mất, nhưng không thể nói điều tương tự về game đua xe arcade. Thể loại phụ này luôn thúc đẩy người chơi lái xe nhanh, drift mạnh và đẩy phương tiện của mình vượt xa giới hạn trong thế giới thực. Game đua xe arcade ưu tiên tốc độ phấn khích và điều khiển dễ dàng hơn là chủ nghĩa hiện thực khô khan, cho phép bất kỳ ai cũng có thể ngồi sau tay lái và bắt đầu “đốt lốp”. Mặc dù game đua xe arcade đã thay đổi đáng kể kể từ khi ra đời – bắt đầu với các game thử thách thời gian như Hang-OnOutrun trước khi chuyển sang các cuộc đua đường phố cạnh tranh của Need for SpeedMidnight Club – thể loại này dường như luôn dẫn trước các đối thủ. Tuy nhiên, điều đó đã thay đổi với sự chuyển mình sang thế hệ console thứ bảy.

Two cars street-racing in Need for Speed Heat.Two cars street-racing in Need for Speed Heat.

Trên Xbox 360 và PS3, các series như Ridge Racer, Midnight ClubBurnout đột nhiên bắt đầu chậm lại, phát hành thêm vài game trước khi dường như biến mất vĩnh viễn. Sau vài năm liên tục phát hành game đua xe arcade, người hâm mộ bắt đầu cảm thấy “ngán” thể loại này. Trong khi đó, các game đua xe mô phỏng thực tế nhưng vẫn giữ tính giải trí (simcade racers) đã âm thầm phát triển một lượng lớn người theo dõi trong nhiều năm, và thế hệ thứ bảy đã chứng kiến chúng đạt đỉnh cao với các game như Forza Motorsport 4Gran Turismo 5. Mặc dù phức tạp hơn nhiều so với hầu hết game đua xe arcade, simcade đã chinh phục người chơi bằng đồ họa tuyệt đẹp, cộng đồng trực tuyến năng động và bộ sưu tập xe được cấp phép lên đến hàng trăm chiếc.

Ngoài Need for Speed, hầu hết các series game đua xe arcade dần chết đi trong thế hệ console thứ bảy. Đã có một số nỗ lực ban đầu để hồi sinh thể loại này với các game như Split/SecondMotorStorm, nhưng sự trở lại của thể loại này cuối cùng lại đến từ một trong những đối thủ lớn nhất của nó: Forza. Với series Forza Horizon, game đua xe arcade đã tái xuất với những gì tốt nhất của cả hai thế giới. Các game như The Crew 2Need for Speed: Heat pha trộn các cuộc đua đường phố thế giới mở của những người tiền nhiệm với bộ sưu tập xe khổng lồ và khả năng tùy chỉnh rộng rãi của simcade racers. Đó không phải là những game duy nhất trở lại, vì sự hồi sinh của thể loại này còn bao gồm các game lấy cảm hứng từ các kỷ nguyên khác nhau của lịch sử đua xe arcade, chẳng hạn như Wreckfest, Horizon Chase TurboRedout.

3. Metroidvanias

Ngày nay, có vẻ như một game Metroidvania mới ra đời mỗi ngày, nhưng đã có lúc mọi người cho rằng thể loại này đã biến mất vĩnh viễn. Như tên gọi của nó, thể loại Metroidvania xuất phát từ những cuộc phiêu lưu cuộn cảnh, thế giới mở của MetroidCastlevania: Symphony of the Night, với Metroid thiết lập các màn chơi phi tuyến tính và Castlevania giới thiệu các yếu tố RPG vào lối chơi. Nhưng không giống như nhiều thể loại khác đã trải qua sự hồi sinh tương tự, Metroidvanias không thực sự phổ biến trong thời kỳ đầu của chúng. Ngoài một vài game đáng chú ý như Cave StoryShadow Complex, Metroidvanias hầu như không xuất hiện bên ngoài các tên tuổi gốc của chúng.

A small bug-like creature stands before a huge, plated boss that holds a large spiked weapon above its head.A small bug-like creature stands before a huge, plated boss that holds a large spiked weapon above its head.

Khi Castlevania từ bỏ công thức Metroidvania để chuyển sang các game hành động góc nhìn thứ ba truyền thống hơn và series Metroid im hơi lặng tiếng trong nhiều năm sau những phản hồi trái chiều về Metroid: Other M, thể loại Metroidvania về cơ bản đã chết mà không ai nhận ra. Mặc dù biến mất đột ngột, chúng đã để lại ấn tượng sâu sắc trong lòng người hâm mộ. Nhờ sự trỗi dậy của các game indie thông qua các cửa hàng kỹ thuật số như Steam và Xbox Live Arcade, những người hâm mộ Metroidvania lâu năm đã tự mình đưa thể loại này trở lại với các game như Guacamelee!, Ori and the Blind ForestAxiom Verge. Trong khi một số người hâm mộ đang bắt đầu cảm thấy mệt mỏi với “làn sóng” Metroidvania mới không ngừng, thể loại này vẫn tiếp tục sản sinh ra những game tuyệt vời như Nine Sols, Animal Well và sắp tới (hy vọng) Hollow Knight: Silksong.

4. Immersive Sims

Tùy thuộc vào cách bạn định nghĩa “immersive sims”, bạn có thể có một ấn tượng rất khác về lịch sử của thể loại này. Định nghĩa đơn giản nhất có thể đưa ra là một immersive sim là một trò chơi cho phép bạn tương tác một cách linh hoạt với một môi trường sandbox nặng về hệ thống để hoàn thành các mục tiêu theo một cách mở. Tất nhiên, thể loại này còn nhiều điều hơn một câu có thể diễn tả, nhưng hầu hết các trò chơi đều tuân theo tiền đề cốt lõi đó. Một số immersive sims là game RPG, một số là game hành động lén lút, và hầu hết là sự kết hợp của hai thể loại này. Trong khi những trò chơi sớm nhất được công nhận là có yếu tố immersive sim là Ultima VIUltima Underworld: The Stygian Abyss, thể loại như chúng ta biết ngày nay bắt đầu với các trò chơi như Thief, System ShockDeus Ex.

Dishonored player watching someone getting blown up.Dishonored player watching someone getting blown up.

Sau khi từng là “mái nhà” của một số trò chơi hay nhất cuối thập niên 90, thể loại immersive sim dần suy yếu vào đầu những năm 2000 với sự trỗi dậy của các console. Trên PC, sự khám phá phi tuyến tính và sự nhấn mạnh vào việc giải đố sáng tạo của thể loại này đã lỗi thời, nhường chỗ cho các trò chơi bắn súng tuyến tính như Half-LifeMedal of Honor. Sự phổ biến giảm sút của immersive sims càng trở nên tồi tệ hơn khi các trò chơi bắn súng nhanh chóng cải thiện với các game như Halo: Combat EvolvedCall of Duty 2, trong khi immersive sims phải vật lộn để giữ vững danh tiếng sau những phản hồi trái chiều về Thief 3: Deadly ShadowsDeus Ex: Invisible War.

Những năm sau đó, các game như Bioshock và series The Elder Scrolls đã lấy một số cảm hứng từ tính tương tác của immersive sims, nhưng không có nhiều game cam kết tiếp tục thể loại này cho đến Deus Ex: Human Revolution năm 2011. Mặc dù rõ ràng là hướng hành động hơn so với những người tiền nhiệm, Human Revolution vẫn thể hiện sự tự do lựa chọn và phong cách chơi mở mà người hâm mộ đã bỏ lỡ kể từ khi immersive sims suy yếu. Năm sau đó, Arkane Studios tiếp nối với Dishonored — một người kế nhiệm tinh thần gai góc cho series Thief — đã nhận được nhiều lời khen ngợi hơn và càng khẳng định rằng immersive sims đang trở lại.

Kể từ đó, Arkane Studios đã tiếp tục thúc đẩy sự phục hưng của immersive sim với Dishonored 2, Prey (2017)Deathloop. Mặc dù không có nhiều studio AAA khác đóng góp cho thể loại này, những nỗ lực của Arkane đã truyền cảm hứng cho các studio AA và nhà phát triển indie phát hành các immersive sim tuyệt vời khác, chẳng hạn như Weird West, Cruelty Squad, Shadows of DoubtGloomwood.

5. Game Đối Kháng (Fighting Games)

Ngay từ khi ra đời, thể loại game đối kháng đã phải chiến đấu để tồn tại trong các tiệm arcade, trên console tại nhà và trong không gian trực tuyến. Ngay cả ở thời điểm thấp nhất, hầu hết mọi người vẫn không quên game đối kháng, nhưng họ chờ đợi xem liệu thể loại này có thể trở lại hay không. Xét theo chủ đề của danh sách này, chắc hẳn bạn đã biết câu chuyện này kết thúc như thế nào.

A screenshot of Steve Fox punching Marshall Law in Tekken 8.A screenshot of Steve Fox punching Marshall Law in Tekken 8.

Game đối kháng về mặt kỹ thuật có từ giữa thập niên 80 với các game như KaratekaKarate Champ, nhưng thể loại như chúng ta biết bắt đầu vào năm 1991 với Street Fighter IIFatal Fury: King of Fighters. Cả hai game đã định hình công thức game đối kháng 2D hiện đại và đưa thể loại này trở thành một yếu tố chủ đạo của các tiệm arcade trên toàn thế giới. Sau này, các game đối kháng 3D như Virtua FighterTekken sẽ đưa thể loại này qua phần còn lại của kỷ nguyên arcade và lên các console tại nhà, mặc dù game đối kháng 2D vẫn âm thầm phát triển nhờ một lượng người hâm mộ tận tâm.

Tuy nhiên, sự phụ thuộc của thể loại vào chế độ nhiều người chơi cạnh tranh cuối cùng đã trở thành sự sụp đổ của nó. Những người chơi lâu năm ngày càng giỏi hơn trong game đối kháng, khiến thể loại này ngày càng khó tiếp cận đối với người mới. Thêm vào vấn đề này là sự trỗi dậy của chế độ nhiều người chơi trực tuyến, khiến nhiều thương hiệu game đối kháng phải vật lộn để thích nghi do bản chất không đáng tin cậy của netcode dựa trên độ trễ (delay-based netcode), vốn là tiêu chuẩn của thể loại trong nhiều năm. Trong khi một số game như Street Fighter IV, Marvel vs Capcom 3Super Smash Bros. Brawl (dù có lỗi) đã giúp game đối kháng duy trì một số sự hiện diện trong giai đoạn này, thể loại này nói chung đang nhanh chóng chìm vào quên lãng.

Phải đến thế hệ console thứ tám, game đối kháng mới vươn lên thành công với một chuỗi các tựa game xuất sắc. Mortal Kombat X, Tekken 7, Dragon Ball FighterZSuper Smash Bros. Ultimate đều bán rất chạy đối với game đối kháng, và mang lại cho nhiều thương hiệu khác cơ hội trở lại bản đồ. Khoảng thời gian này, một số game đối kháng cũng bắt đầu chuyển sang netcode rollback, khắc phục các vấn đề kết nối trực tuyến đã làm phiền thể loại này trong nhiều năm. Game đối kháng hiện mạnh mẽ hơn bao giờ hết, và chúng vẫn duy trì được đà phát triển đó với các tựa game hiện tại như Street Fighter 6, Tekken 8Guilty Gear Strive.

6. Game Nhập Vai Theo Lượt (Turn-Based Role-Playing Games)

Chiến đấu theo lượt (turn-based combat) đã đồng nghĩa với thể loại RPG kể từ khi ra đời, đóng vai trò là nền tảng cho các series đột phá như Ultima, Wizardry, Dragon QuestFinal Fantasy. Mặc dù game RPG theo lượt đã có nhiều hình thức khác nhau, khái niệm cốt lõi về việc lãnh đạo một đội và quyết định chiến lược từng bước di chuyển hầu như không thay đổi. Nhưng những quan điểm về thể loại này không phải lúc nào cũng tích cực.

Expedition-33-combat-LuneExpedition-33-combat-Lune

Các game theo lượt đã thống trị thể loại RPG trong suốt thập niên 80 và đầu thập niên 90, nhưng chúng đã chứng kiến một sự thay đổi đáng kể với sự ra đời của game nhập vai hành động (action role-playing games – ARPGs). Không giống như các đối tác theo lượt của chúng, ARPGs nổi bật với hệ thống chiến đấu thời gian thực, biến mỗi cuộc chiến thành một cuộc giao tranh nhanh chóng trên thế giới mở thay vì một sự gián đoạn kéo dài cho việc khám phá. Trong khi ARPGs ban đầu được phổ biến bởi các series như HydlideYs, chúng nhanh chóng phát triển thông qua các game sau này như Secret of Mana, DiabloStar Ocean. Đến khi kỷ nguyên PS2 xuất hiện, ARPGs đã phát triển để phù hợp với tốc độ và độ phức tạp ly kỳ của các game hành động chính thức, và nhiều người chơi đã ưa chuộng chúng hơn các game theo lượt.

Theo thời gian, nhiều người hâm mộ RPG bắt đầu coi các game theo lượt là một di tích của kỷ nguyên retro, tin rằng đó là một sự nhượng bộ lỗi thời đã bị ARPGs làm cho lỗi thời. Rốt cuộc, ARPGs nhanh hơn, hào nhoáng hơn và vui hơn các trận chiến dựa trên menu của chiến đấu theo lượt – ít nhất, đó là quan điểm ngày càng phổ biến. Nhiều người chơi đã quay lưng lại với lối chơi theo lượt, khiến hầu hết các thương hiệu RPG phải từ bỏ thể loại này. Bắt đầu từ cuối kỷ nguyên PS2 và ngày càng phổ biến hơn trên PS3, hành động thời gian thực đã trở thành tiêu chuẩn cho hầu hết các game RPG dựa trên console. Các game theo lượt vẫn tồn tại trên các thiết bị cầm tay và thông qua các bản phát hành thích hợp như Lost Odyssey và series Atelier, nhưng chúng đã bị đa số game thủ bỏ qua.

Phải đến những thành công liên tiếp của Darkest Dungeon, Dragon Quest XIPersona 5, nhiều người chơi mới cuối cùng xem xét lại lập trường của mình về game theo lượt. Phải thừa nhận, một phần của điều này là do mỗi game trong số này đều tránh được những sai lầm phổ biến nhất của thể loại. Thử thách roguelike không khoan nhượng của Darkest Dungeon khuyến khích chiến lược hơn là cày cuốc, Dragon Quest XI cung cấp nhiều lựa chọn cho người chơi trong chiến đấu và xây dựng đội hình, và Persona 5 pha trộn tính thẩm mỹ phong cách với một sự đổi mới sắc sảo của các trận chiến theo lượt truyền thống. Những game này cũng đóng vai trò là cổng vào thể loại này của nhiều người chơi, mang đến những khán giả chưa bao giờ nghĩ đến việc chơi game RPG theo lượt. Kể từ đó, thể loại này đã duy trì đà phát triển với các tựa game tuyệt vời khác như Baldur’s Gate 3, Metaphor: ReFantazioClair Obscur: Expedition 33.

7. Game Nhập Vai Máy Tính (CRPGs)

Mặc dù chiến đấu theo lượt là một phần định hình của các game RPG đời đầu, nền tảng của thể loại này được xây dựng dựa trên những ảnh hưởng từ game bàn cờ. Hầu hết tất cả các game RPG đời đầu ít nhất một phần đều lấy cảm hứng từ Dungeons & Dragons và các game nhập vai bàn cờ khác, và không nơi nào điều đó rõ ràng hơn trong các game nhập vai máy tính (CRPGs). Trái ngược với những gì tên gọi có thể ngụ ý, CRPGs không đề cập đến mọi game RPG có thể chơi được trên máy tính. Thay vào đó, CRPGs được mô phỏng cụ thể theo trải nghiệm bàn cờ truyền thống, thường có bảng nhân vật, các lần tung xúc xắc và hầu hết các yếu tố cốt lõi khác của trải nghiệm bàn cờ. Một số CRPGs dựa trực tiếp trên các game bàn cờ cụ thể, sử dụng cùng cơ chế và bộ quy tắc như vật liệu nguồn của chúng.

The Red Prince shooting a lightning attack in Divinity Original Sin 2.The Red Prince shooting a lightning attack in Divinity Original Sin 2.

Cũng giống như immersive sims, “computer role-playing game” là một cái tên tồi tệ cho thể loại này, nhưng chúng ta vẫn phải dùng nó vì không ai có thể thống nhất một cái tên nào tốt hơn. Cũng giống như immersive sims, CRPGs đạt đỉnh cao phổ biến trong thập niên 90, với các game như Baldur’s Gate, Planescape TormentFallout dẫn đầu vô số thành công của thể loại. Nhưng như bạn có thể đã bắt đầu nhận thấy, sự thống trị của console là một “kẻ hủy diệt thể loại” dai dẳng vào đầu những năm 2000, và CRPGs dần dần biến mất khi các game RPG được tối ưu hóa hơn chiếm lấy vị trí của chúng.

Không giống như hầu hết các thể loại game khác, thường có thể gán sự hồi sinh của chúng cho một vài tựa game đáng chú ý, CRPGs đã dần dần trở lại mức độ liên quan trong suốt nhiều năm. Mặc dù Dragon Age: Origins là một trong những CRPG nổi bật sớm nhất được phát hành trong kỷ nguyên Xbox 360/PS3, sự hồi sinh của thể loại này chính thức được khởi động từ năm 2013-2014, chứng kiến sự ra mắt của Shadowrun Returns, Wasteland 2Divinity: Original Sin. Sự hồi sinh của CRPG tiếp tục với một dòng chảy nhất quán các bản phát hành mới, cuối cùng dẫn đến các tựa game được giới phê bình đánh giá cao như Disco ElysiumBaldur’s Gate 3.

8. Game Mô Phỏng Nông Trại (Farming Sims)

Nếu bạn đã theo dõi các game mô phỏng nông trại trong suốt 8 năm qua, bạn đã biết câu chuyện này kết thúc với Stardew Valley “đến và cứu nguy”. Nếu không… xin lỗi vì đã làm hỏng cái kết. Dù vậy, nhiều người chơi chưa từng quan tâm đến game mô phỏng nông trại trước đó đều đánh giá thấp việc Stardew Valley đã vực dậy thể loại này đến mức nào.

A farm in Stardew Valley.A farm in Stardew Valley.

Nguồn gốc của thể loại này bắt nguồn từ năm 1996, với bản phát hành gốc của Bokujō Monogatari – được xuất bản dưới tên Harvest Moon ở phương Tây – cho SNES/Super Famicom. Giống như mọi trò chơi khác trong series, Harvest Moon gốc xoay quanh việc trồng trọt và chăn nuôi, cũng như làm quen với những người dân thị trấn lân cận bằng cách cải thiện mối quan hệ với họ và tham gia các lễ hội theo mùa. Các game Harvest Moon sau này đã tuân theo công thức chính xác này trong nhiều năm, với rất ít sự khác biệt so với thiết kế gốc. Ngoài việc có các nhân vật, câu chuyện khác nhau và thỉnh thoảng bổ sung các tính năng mới như kết hôn và khai thác mỏ, hầu hết mọi game Harvest Moon đều thực tế là giống nhau.

Giống như Metroidvanias, game mô phỏng nông trại hầu như chỉ tồn tại bên ngoài một vài series. Series Harvest Moon (sau này đổi tên thành Story of Seasons vì một số lý do pháp lý phức tạp) về cơ bản đã không có đối thủ trong nhiều năm, và series này nhanh chóng bắt đầu trì trệ. Phản hồi của người hâm mộ thường bị bỏ qua để ưu tiên lặp lại công thức cuộc sống nông trại nhàm chán mà không có bất kỳ thay đổi đáng kể nào. Không có gì để thu hút người hâm mộ mới vào series, Harvest Moon/Story of Seasons dần trở nên ít được biết đến hơn theo thời gian.

1758784-harvest-moon-screenshot.jpg1758784-harvest-moon-screenshot.jpg

Người hâm mộ game mô phỏng nông trại đã sẵn sàng cho một sự thay đổi, và Stardew Valley đã mang đến điều đó (và nhiều hơn nữa) khi ra mắt vào năm 2017. Các bổ sung gameplay được mong đợi từ lâu, các bản cập nhật sau ra mắt liên tục và hỗ trợ mod rộng rãi đã đưa Stardew Valley vượt xa những người tiền nhiệm. Có thể nói rằng Stardew Valley đã thổi một luồng sinh khí mới vào thể loại này, dẫn đến một làn sóng game mô phỏng nông trại “cozy” và truyền cảm hứng cho người hâm mộ quay lại các series lâu đời khác như Rune FactoryFarming Simulator. Bạn có thể tranh luận rằng ngày nay có quá nhiều game mô phỏng nông trại, nhưng không nghi ngờ gì rằng thể loại này cuối cùng đã phát triển mạnh mẽ.

Mỗi thể loại game đều có lịch sử thăng trầm riêng, nhưng những thời điểm khó khăn của một số thể loại có thể kéo dài hàng thập kỷ. May mắn thay, không bao giờ là quá muộn để những trò chơi này quay trở lại thông qua một sự hồi sinh retro bất ngờ hoặc một thành công ngoài mong đợi. Dù tương lai có vẻ tồi tệ đến đâu đối với các thể loại yêu thích của bạn, bạn không bao giờ có thể loại bỏ chúng hoàn toàn. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những thể loại game retro mà bạn mong muốn được hồi sinh, hoặc những game đã làm bạn bất ngờ với sự trở lại của chúng!

Related posts

Computex 2025: Tổng Hợp Các Thiết Bị Công Nghệ Nổi Bật Và Xuất Sắc Nhất

Administrator

Tương Lai Rực Rỡ Của Game PC Cầm Tay: Từ Sự Bùng Nổ Phát Triển Game PC Đến Vị Thế Của Steam Deck

Administrator

Top 6 Game Khoa Học Viễn Tưởng Đặc Sắc Mà Fan Star Wars Nên Trải Nghiệm

Administrator