Mặc dù Nintendo Switch 2 đã là một “bí mật công khai” trong nhiều tháng, thậm chí nhiều năm, không ít người vẫn bất ngờ khi biết rằng thế hệ console mới này có thể gần như tương đồng với phiên bản tiền nhiệm về mặt hình thức. Dù có thể thiếu đi một “mánh khóe” độc đáo nào đó thường thấy ở Nintendo, Switch 2 vẫn có khả năng mang đến hàng loạt tính năng được mong chờ bấy lâu, hứa hẹn nâng tầm trải nghiệm cho người dùng. Xalocongnghe.com sẽ cùng bạn tìm hiểu những cải tiến tiềm năng này, tập trung vào các tính năng cốt lõi và tối ưu trải nghiệm người dùng, giúp Nintendo khẳng định vị thế dẫn đầu trong phân khúc console lai.
Menu và Tùy Chỉnh Giao Diện Cá Nhân Hóa
Giao diện người dùng (UI) của Nintendo Switch hiện tại được đánh giá là đơn giản và hiệu quả, nhưng lại thiếu trầm trọng các tùy chọn cá nhân hóa so với những console Nintendo trước đây. Từ thời Wii trở đi, hầu hết các hệ máy của Nintendo đều cung cấp nhiều cách để người chơi sắp xếp hoặc cá nhân hóa màn hình chính của mình.
Các bảng menu trên Wii và Wii U cho phép bạn dễ dàng sắp xếp trò chơi và các ứng dụng khác trên màn hình chính. 3DS còn mở rộng khả năng tùy chỉnh này với việc bổ sung các chủ đề menu (có nhạc và hình nền độc đáo), nhãn dán, và khả năng thay đổi kích thước biểu tượng ứng dụng.
Màn hình chính New Nintendo 3DS XL với chủ đề Slowpoke thể hiện khả năng tùy chỉnh giao diện người dùng mà Nintendo Switch 2 có thể kế thừa.
Những tính năng này không chỉ mang tính trình diễn mà còn giúp tránh một vấn đề đáng tiếc đã tái diễn trên Switch. Mặc dù menu đơn giản của Switch rất phù hợp để quản lý một thư viện trò chơi nhỏ, nhưng lại trở nên khó điều hướng khi bạn có hàng tá trò chơi kỹ thuật số được cài đặt hoặc lưu trữ trên console. Để giải quyết vấn đề này, Nintendo Switch 2 có thể hồi sinh các menu dạng ô xếp của các console Nintendo trước, dù có một khác biệt lớn.
Trong khi các menu Nintendo trước đây có khả năng tùy chỉnh cao hơn, chúng cũng phải được chia sẻ giữa nhiều người dùng. Điều này không phải là vấn đề lớn trên một chiếc 3DS – vốn thường thuộc về một người dùng duy nhất – nhưng lại gây khó khăn cho các console tại gia đình. Nếu có nhiều người cùng chia sẻ console, việc cung cấp quá nhiều tùy chọn tùy chỉnh có thể gây khó chịu cho những người thích giao diện đơn giản hơn.
Nintendo Switch 2 có thể tránh vấn đề này bằng cách cho phép mỗi người dùng tùy chỉnh màn hình chính cho tài khoản của riêng họ, tương tự như cách PlayStation 4 (và ở mức độ thấp hơn là PS5) cho phép người dùng gắn một chủ đề tùy chỉnh vào menu chính của hồ sơ. Điều này không chỉ cho phép người dùng tự do thay đổi bố cục menu chính mà không ảnh hưởng đến người chơi khác, mà còn cung cấp lý do để Nintendo mang trở lại các chủ đề menu cho Switch 2.
Nâng Cấp Tính Năng Xã Hội
Nintendo đã từng thử nghiệm phát triển các nền tảng xã hội của riêng mình trong quá khứ, và Switch là nơi chứng kiến một số nỗ lực thành công nhất của họ. Các tựa game như Super Mario Maker 2 và Miitopia đã nuôi dưỡng một cộng đồng đáng kể bằng cách cung cấp công cụ để bạn chia sẻ các cấp độ và nhân vật tùy chỉnh với hàng ngàn người chơi khác trên toàn thế giới.
Tương tự, các trò chơi Splatoon cho phép người chơi đăng tải tin nhắn để chia sẻ tác phẩm nghệ thuật hoặc thể hiện sự ủng hộ cho đội yêu thích của họ trong các sự kiện Splatfest theo mùa, thêm một cách tương tác sáng tạo dù có phần hạn chế nhưng đáng nhớ cho người chơi bên ngoài các trận đấu cạnh tranh.
Ví dụ bài đăng của người chơi trong Splatoon 2 trên Nintendo Switch, minh chứng cho các tính năng xã hội và chia sẻ cộng đồng.
Nintendo Switch 2 có thể mang những cộng đồng sáng tạo này đến các trò chơi khác bằng cách cung cấp một nền tảng xã hội xoay quanh các tác phẩm do người chơi tạo ra. Một nền tảng xã hội tích hợp vào console sẽ cung cấp một cách thuận tiện để người dùng chia sẻ ảnh chụp màn hình, tác phẩm nghệ thuật, hoặc Mii tùy chỉnh – đặc biệt nếu Switch 2 giới thiệu một phiên bản Mii Maker cập nhật – và có khả năng thu hút nhiều sự chú ý hơn đến các tựa game ít được biết đến.
Đây thậm chí không phải là một ý tưởng mới đối với Nintendo. Các console Nintendo trước đây đã có các ứng dụng tương tự, chẳng hạn như Check Mii Out Channel của Wii và Miiverse của 3DS hoặc Wii U. Mặc dù các dịch vụ này đã thất bại do sức hấp dẫn của chúng còn hạn chế và số lượng người dùng chưa đủ lớn, Switch 2 có thể sẽ có một lượng người dùng lớn hơn và sức hấp dẫn rộng rãi hơn.
Hơn nữa, dịch vụ này có thể thành công hơn nếu nó được coi là một nền tảng độc quyền để chia sẻ nội dung tùy chỉnh, thay vì cố gắng cạnh tranh với các ứng dụng mạng xã hội tiêu chuẩn.
Hình ảnh quảng cáo nền tảng Miiverse của Wii U, một ví dụ về nỗ lực phát triển tính năng xã hội của Nintendo.
Ngay cả khi không có một ứng dụng xã hội chuyên dụng, Switch 2 vẫn nên tập trung vào việc cải thiện các tính năng chơi mạng. Switch đời đầu là một bước tiến vượt bậc cho chế độ chơi mạng trực tuyến trong các trò chơi Nintendo, điều này đã giúp console này đạt được thành công vang dội.
Các trò chơi như Super Smash Bros. Ultimate và Splatoon 3 đã chứng minh rằng một số thương hiệu phổ biến nhất của Nintendo phụ thuộc vào sức mạnh của chức năng chơi mạng trực tuyến trên console của họ. Với những cải tiến hơn nữa về kết nối trực tuyến và việc bổ sung tính năng trò chuyện thoại (voice chat) trong game cho các trò chơi do chính Nintendo phát triển – điều này sẽ tốt hơn nhiều so với việc dựa vào các ứng dụng bên ngoài – Switch 2 có thể mang lại trải nghiệm trực tuyến tốt nhất trên một console Nintendo từ trước đến nay.
Đa Dạng Hơn Ứng Dụng Giải Trí Ngoài Game
Việc thiếu vắng nhiều ứng dụng streaming lớn trên Switch là một trong những cơ hội bị bỏ lỡ lớn nhất của console này. Mặc dù không thiếu các thiết bị khác hỗ trợ dịch vụ streaming, Switch độc đáo ở khả năng hoạt động như cả một console cầm tay và console kết nối TV. Sự đơn giản trong việc chuyển đổi màn hình không chỉ tuyệt vời cho việc chơi game; nó còn cho phép bạn dễ dàng luân phiên giữa việc xem nội dung đa phương tiện trên màn hình TV hoặc màn hình cầm tay.
Ứng dụng Hulu hoạt động trên Nintendo Switch, minh họa nhu cầu bổ sung thêm các ứng dụng giải trí và dịch vụ streaming cho Nintendo Switch 2.
Giống như các console của Sony và Microsoft đã dần mở rộng danh mục dịch vụ streaming của họ, Nintendo nên tập trung biến Switch 2 thành một hệ thống giải trí đa năng hơn bằng cách bổ sung nhiều ứng dụng streaming hơn vào eShop của mình.
Cải Thiện Tùy Chọn Lưu Trữ
So với các console khác, Nintendo Switch đời đầu thiếu nghiêm trọng các tùy chọn lưu trữ. Bạn có thể sử dụng thẻ nhớ microSD để mở rộng bộ nhớ của console nhưng không thể chuyển dữ liệu lưu trữ giữa các console nếu không có bộ nhớ đám mây – vốn chỉ khả dụng cho thành viên Nintendo Switch Online.
Ngoài ra, Switch cũng không tương thích với các thiết bị lưu trữ ngoài. Nếu không có thẻ SD, Switch có rất ít không gian lưu trữ nội bộ, điều này không được cải thiện bởi việc console thiếu hỗ trợ các thiết bị khác.
Nintendo hy vọng sẽ giải quyết những vấn đề này với Switch 2. Công ty trước đây đã công bố kế hoạch thêm hỗ trợ bộ nhớ ngoài cho Switch, nhưng có thể những kế hoạch đó sẽ được áp dụng cho Switch 2. Ngoài ra, chủ sở hữu Switch có thể sẽ muốn chuyển trò chơi và dữ liệu lưu trữ của họ sang Switch 2, điều này khiến các tùy chọn lưu trữ bổ sung này trở nên quan trọng hơn.
Hỗ Trợ Kết Nối Nhiều Tay Cầm Hơn
Đoạn trailer giới thiệu Nintendo Switch 2 đã hé lộ một tựa game Mario Kart hoàn toàn mới có thể hỗ trợ tới 24 người chơi cùng lúc. Mặc dù chúng ta vẫn chưa biết nhiều về Mario Kart tiếp theo, số lượng người chơi tăng lên này có thể gợi ý nhiều hơn là chỉ cải thiện chức năng chơi mạng trực tuyến của Switch 2.
Hình ảnh Nintendo Switch 2 và Mario Kart, gợi ý về khả năng hỗ trợ nhiều người chơi cục bộ hơn trong phiên bản console sắp tới.
Với phần cứng (có chút) mạnh mẽ hơn, Nintendo Switch 2 cũng có thể hỗ trợ số lượng người chơi tăng lên cho các trò chơi chơi cục bộ (local multiplayer). Switch đời đầu có các trò chơi cho phép tới 8 người chơi trên cùng một console, chẳng hạn như Super Smash Bros. Ultimate và Super Bomberman R. Nếu Switch 2 cho phép nhiều người chơi hơn cạnh tranh trong các chế độ chơi cục bộ ngoại tuyến, nó có thể mang lại những trò chơi tiệc tùng độc đáo không thể tìm thấy trên bất kỳ console nào khác.
Đây hiện tại vẫn là suy đoán. Nintendo chưa đề cập bất cứ điều gì về việc Switch 2 có thể hỗ trợ nhiều người chơi cục bộ hơn, và nhiều khả năng console sắp tới sẽ ưu tiên các tính năng trực tuyến hơn là chơi mạng ngoại tuyến. Mặc dù vậy, việc Nintendo mở rộng hỗ trợ chơi mạng cục bộ cho console tiếp theo của mình không phải là không thể, và thay đổi này chắc chắn sẽ là một tính năng nổi bật cho Switch 2.
Dù vẫn còn nhiều câu hỏi xoay quanh Nintendo Switch 2, đoạn trailer giới thiệu gần đây của console này và các thông báo báo chí đi kèm đã cho chúng ta một cái nhìn khá rõ ràng về những gì mong đợi từ Nintendo tiếp theo. Ban đầu, Switch 2 có vẻ là một console không quá tham vọng xét theo lịch sử của Nintendo, nhưng xalocongnghe.com vẫn tin rằng Switch 2 vẫn còn một vài bất ngờ dành cho chúng ta. Hãy cùng chờ đợi Nintendo công bố thêm thông tin tại sự kiện Nintendo Direct sắp tới.