Thông tin về tính năng Tần số quét biến đổi (VRR) trên Nintendo Switch 2 đã trải qua nhiều thay đổi, gây không ít hoài nghi và tò mò cho cộng đồng game thủ và những người yêu công nghệ. Ban đầu được công bố rộng rãi, sau đó lại âm thầm bị gỡ bỏ khỏi các trang web chính thức của Nintendo, và giờ đây, công ty đã có lời giải thích rõ ràng hơn về khả năng hỗ trợ VRR của hệ máy console sắp ra mắt này. Điều này đặt ra nhiều câu hỏi về trải nghiệm chơi game, đặc biệt là khi thiết bị này được mong đợi sẽ mang lại hiệu suất đồ họa vượt trội.
Cập nhật quan trọng: Nintendo đính chính về VRR
Nintendo đã chính thức gửi lời xin lỗi về việc đăng tải thông tin sai lệch khi liệt kê VRR là một tính năng được hỗ trợ ở chế độ gắn dock. Theo tuyên bố mới nhất của công ty, tính năng VRR thực tế chỉ hoạt động ở chế độ cầm tay (handheld mode). Tuy nhiên, người dùng vẫn có thể trải nghiệm tần số quét lên đến 120Hz khi kết nối máy Switch 2 với TV.
Trước đó, Nintendo đã âm thầm gỡ bỏ mọi đề cập đến chức năng VRR của Switch 2 khỏi các trang web tại Bắc Mỹ và Nhật Bản của mình. Động thái này ngay lập tức làm dấy lên nghi vấn về việc liệu Switch 2 có thực sự hỗ trợ VRR khi ra mắt hay không, mặc dù Nintendo vẫn giữ im lặng trong một khoảng thời gian đáng kể.
VRR là gì và vì sao quan trọng cho Nintendo Switch 2?
Tần số quét biến đổi (VRR) là công nghệ tự động điều chỉnh tần số làm mới của màn hình để đồng bộ với tốc độ khung hình (FPS) trong game. Điều này giúp giảm đáng kể hiện tượng “xé hình” (screen tearing) – một lỗi hình ảnh khó chịu xảy ra khi tần số quét của màn hình và tốc độ khung hình của game không đồng bộ. Ví dụ, nếu game đang chạy ở 45 FPS trong khi màn hình cố định ở 60Hz, màn hình có thể nhận được nhiều hơn một khung hình trong một chu kỳ, dẫn đến việc vẽ hai khung hình cùng lúc và tạo ra vết “xé” ngang trên màn hình.
Vào ngày 2 tháng 4, Nintendo từng xác nhận rằng Switch 2 sẽ hỗ trợ VRR ở cả chế độ cầm tay và chế độ gắn dock. Thông tin này khá hợp lý bởi Switch 2 được kỳ vọng sẽ hỗ trợ chơi game ở 120Hz, và hiện tượng xé hình sẽ càng trở nên rõ rệt hơn khi chơi ở tần số quét cao. Do đó, việc âm thầm gỡ bỏ mọi thông tin về VRR từ một số trang đích của Switch 2 là một động thái khá bất thường và gây khó hiểu.
Những suy đoán đằng sau động thái của Nintendo
Nhiều chuyên gia cho rằng tính năng VRR không có khả năng bị loại bỏ hoàn toàn khỏi Switch 2, đặc biệt khi VRR đã trở thành một tiêu chuẩn cơ bản cho các console hiện đại hỗ trợ 120Hz. Tuy nhiên, có thể một lỗi phần mềm hoặc vấn đề kỹ thuật nào đó đã làm giảm khả năng của Nintendo trong việc cung cấp VRR ngay từ khi Switch 2 ra mắt. Một giả thuyết được đặt ra là nếu dock sạc sử dụng chuẩn HDMI 2.0 thay vì HDMI 2.1, có thể phát sinh vấn đề khi chuyển đổi tín hiệu DisplayPort (DP) từ USB-C sang HDMI. Vì Nintendo chưa làm rõ chuẩn HDMI của dock, đây vẫn là một khả năng.
Một yếu tố khác cần xem xét là việc Nintendo từng không tuân thủ hoàn toàn các yêu cầu kỹ thuật của USB-C trên chiếc Nintendo Switch đời đầu. Rất có thể, Switch 2 cũng sẽ sử dụng một chuẩn USB-C tùy chỉnh tương tự, có thể gây ra lỗi khi xử lý VRR ở chế độ gắn dock. Điều này có thể giải thích cho sự thay đổi đột ngột của Nintendo về VRR – những hậu quả của việc đi chệch khỏi tiêu chuẩn USB có thể không được công ty nhận thấy ngay lập tức. Tất nhiên, đây chỉ là những suy đoán và hiện chưa có xác nhận chính thức nào từ Nintendo.
Hai máy Nintendo Switch, một Switch 2 và một Switch thế hệ đầu, minh họa sự chuyển đổi và khả năng cải thiện đồ họa cho các tựa game cũ trên thế hệ máy mới.
Hơn nữa, một số trang web của Nintendo ở các khu vực khác, như Vương quốc Anh, vẫn còn đề cập đến VRR, trong khi các trang tại Mỹ, Canada và Nhật Bản – hai thị trường lớn nhất của Nintendo – đã gỡ bỏ thông tin này. Điều này cho thấy có thể có sự ưu tiên hoặc điều chỉnh theo từng khu vực thị trường.
Nintendo Switch 2 dự kiến ra mắt toàn cầu vào ngày 5 tháng 6. Tuy nhiên, các đơn đặt hàng trước tại Bắc Mỹ đã bị tạm dừng do Nintendo đang đánh giá tác động tiềm tàng từ các chính sách thuế quan. Giống như nhiều công ty khác, Nintendo dường như không chắc chắn về tình hình và đã tạm thời không bình luận về khả năng tăng giá của Switch 2.
Kết luận
Việc Nintendo làm rõ rằng VRR trên Switch 2 chỉ hoạt động ở chế độ cầm tay là một thông tin quan trọng đối với những người đang mong chờ hệ máy này. Mặc dù khả năng 120Hz vẫn được giữ nguyên khi kết nối với TV, sự vắng mặt của VRR ở chế độ dock có thể ảnh hưởng đến trải nghiệm của một số game thủ, đặc biệt là những người nhạy cảm với hiện tượng xé hình. Chúng ta sẽ cần chờ đợi thêm thông tin chính thức từ Nintendo cũng như các đánh giá thực tế khi sản phẩm ra mắt để có cái nhìn toàn diện nhất.
Bạn nghĩ sao về quyết định này của Nintendo? Liệu việc VRR chỉ hỗ trợ ở chế độ cầm tay có ảnh hưởng đến quyết định mua Switch 2 của bạn không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận!
Tài liệu tham khảo
- Nintendo Life
- How-To Geek
- TechRadar
- Oliver Mackenzie (qua X)