Trước đây, hiệu suất của card đồ họa (GPU) hoàn toàn phụ thuộc vào sức mạnh xử lý thô. Thế nhưng, với việc NVIDIA giới thiệu công nghệ tạo khung hình DLSS 3 trên các GPU dòng RTX 40, trải nghiệm chơi game đã trở nên mượt mà hơn. Giờ đây, các GPU dòng RTX 50, đặc biệt là RTX 5090, được trang bị DLSS 4 có khả năng tạo ra ba khung hình “giả” cho mỗi khung hình “thực”. Tuy nhiên, điều này lại đang trở thành một rào cản, kìm hãm hiệu năng thực sự của RTX 5090 và đặt ra câu hỏi về giá trị đích thực của một chiếc card đồ họa cao cấp với mức giá gần 2.000 USD. RTX 5090 là một card đồ họa tuyệt vời nếu bạn sẵn sàng phụ thuộc vào DLSS 4, nhưng liệu đây có phải là điều mà một game thủ yêu cầu ở một sản phẩm flagship?
I. Hiệu Năng Thực Tế: Thời Kỳ Hoàng Kim Của Sức Mạnh Thô Trên GPU
Nếu chúng ta quay ngược thời gian về giai đoạn trước khi công nghệ tạo khung hình xuất hiện, NVIDIA và AMD đã từng cạnh tranh khốc liệt dựa trên hiệu suất thực tế. Trước khi trí tuệ nhân tạo (AI) được tích hợp vào GPU, sức mạnh xử lý thô là yếu tố duy nhất quyết định.
Card đồ họa GTX 1080 của NVIDIA.
Sức mạnh của card đồ họa có mối tương quan trực tiếp với số khung hình mỗi giây (FPS) mà nó có thể tạo ra. Và mỗi năm, thế hệ card đồ họa tiếp theo lại cải thiện sức mạnh xử lý, từ đó nâng cao FPS. Tuy nhiên, dường như tại một thời điểm nào đó, chúng ta đã bắt đầu rời xa việc quan tâm đến hiệu suất thực tế và chỉ tập trung vào tổng số khung hình có thể tạo ra, bất kể cách thức đạt được là gì.
II. DLSS 3: Bước Đầu Với Công Nghệ Tạo Khung Hình Đơn
Với DLSS 3, NVIDIA đã bắt đầu chèn một khung hình “được tạo” giữa mỗi khung hình “thực”. Mặc dù tính năng này hữu ích cho một số trò chơi và gần như không thể nhận thấy ở những trò chơi khác, nhưng nó đã đánh dấu sự dịch chuyển khỏi hiệu suất thực tế sang việc “chúng ta có thể tạo ra gì mà không thực sự tạo ra gì”.
Khi DLSS 3 còn đang được thử nghiệm tại CES 2023, công nghệ này thực sự hoàn hảo trong các tựa game được hỗ trợ. Dù vẫn còn một chút hoài nghi, nhưng lúc đó chỉ có một khung hình được tạo thêm, không phải phần lớn các khung hình đều do AI tạo ra.
So sánh hiệu suất game Spider-Man Remastered khi bật và tắt DLSS 3.
Trên con đường chinh phục game 4K, DLSS 3 đã thực sự hữu ích trong các trò chơi được hỗ trợ, giúp đạt được tốc độ khung hình có thể chơi được trong những tựa game mà lẽ ra sẽ không thể trải nghiệm mượt mà. Tuy nhiên, tôi vẫn không khuyến nghị sử dụng DLSS 3 trong các tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) nhịp độ nhanh. Thay vào đó, DLSS 3 phù hợp hơn cho các game theo cốt truyện, nơi thời gian phản hồi cực cao không quá quan trọng.
Đối với các tựa game như CS:GO, Call of Duty và các game khác mà từng mili giây đều quan trọng, khung hình được tạo ra có thể được nhận thấy, và nó có thể tạo ra sự khác biệt giữa chiến thắng và thất bại. Mặc dù điều này chỉ xảy ra trong những trường hợp cực đoan, nhưng nó vẫn là một yếu tố cần cân nhắc.
Một người lính trong game bắn súng Counter-Strike: Global Offensive.
III. DLSS 4: Nâng Tầm Tạo Khung Hình Với Ảo Ảnh Đa Khung
Sau DLSS 3, DLSS 4 ra đời. Trong khi DLSS 3 giới thiệu tính năng tạo khung hình đơn, DLSS 4 nâng cấp lên “tạo đa khung hình”. Lần này, NVIDIA đang tạo ra ba khung hình “giả” cho mỗi khung hình “thực”.
Về lý thuyết, điều này nghe có vẻ tuyệt vời. Nhưng trên thực tế thì sao?
Hãy xem xét tựa game mới nhất Dune: Awakening. Được thiết kế cho DLSS 4, bạn sẽ thấy rằng RTX 5090 chạy game này ở khoảng 75 FPS khi tắt DLSS 4. Mặc dù chúng ta không biết cài đặt hay độ phân giải cụ thể, nhưng có thể giả định rằng đây là cài đặt tối đa và độ phân giải 4K. 75 FPS không phải là quá tệ, nhưng thật khó tin rằng RTX 5090 chỉ có thể chạy game 4K ở 75 FPS gốc, trong khi RTX 3090 đã từng được quảng bá là “card đồ họa chơi game 8K”.
Bật DLSS 4 lên và Dune: Awakening “thần kỳ” chạy ở mức hơn 230 FPS. Điều đáng nói là các nhà phát triển game về cơ bản không còn tối ưu hóa trò chơi của họ mà chỉ dựa vào công nghệ tạo khung hình giả để mang lại trải nghiệm mượt mà. Không có lý do gì mà RTX 5090, với tất cả thông số kỹ thuật khủng khiếp của nó, lại không thể chạy Dune: Awakening ở mức hơn 75 FPS một cách tự nhiên. Đây chỉ là một ví dụ trong rất nhiều ví dụ.
IV. DLSS 4: Phù Hợp Hơn Với Card Tầm Trung Và Game Cốt Truyện
DLSS 4 nghe có vẻ là một công nghệ tuyệt vời về lý thuyết, nhưng thực tế, nó chỉ là một cách để các nhà phát triển game không cần tập trung vào việc tối ưu hóa mà thay vào đó tập trung vào những khía cạnh khác. Và cá nhân tôi cảm thấy mệt mỏi với điều này.
Các trò chơi ra mắt đầy lỗi, có các bản vá lỗi lớn ngay trong ngày đầu tiên, và tốc độ khung hình không tốt ngay cả trên phần cứng cao cấp — trừ khi bạn sử dụng “phép màu” của DLSS.
Hình ảnh render của card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti.
Đừng hiểu lầm tôi. Đối với một card đồ họa tầm trung? Điều đó thật tuyệt vời! Tôi nghĩ rằng DLSS 4 là một công nghệ tuyệt vời cho các card RTX 5060 hoặc 5070 (sẽ ra mắt sau này) và bất kỳ card tầm thấp nào khác.
Nhưng đừng cố gắng nói với tôi rằng RTX 5070 với chỉ 12GB VRAM mang lại hiệu suất tương tự như RTX 4090 với dung lượng VRAM gấp đôi và sức mạnh vượt trội ở mọi khía cạnh khác. Chỉ vì nó có tốc độ khung hình tương tự không có nghĩa là sức mạnh thực tế (hoặc trải nghiệm) là gần như nhau.
Tuy nhiên, nó thực sự giúp một trò chơi dễ chơi hơn nhiều. Chơi một tựa game như Starfield mà không bật DLSS trên phần cứng cấp thấp có thể hoàn toàn không thể chơi được. Bạn có thể chỉ đạt được 20-30 FPS trên màn hình 4K với các GPU tầm trung. Đây là lúc việc tăng gấp đôi (hoặc gấp bốn lần) tốc độ khung hình có thể trở nên hữu ích, cho phép một tựa game như vậy (chủ yếu về cốt truyện) trở nên thú vị đối với tất cả mọi người.
Card đồ họa Nvidia RTX 3090 Ti trong một dàn PC gaming.
V. Mức Giá Gần 2.000 USD: Chúng Ta Cần Hiệu Năng Thực, NVIDIA!
Khi xem xét kỹ lưỡng, RTX 5090 đơn giản là không đạt được kỳ vọng về sức mạnh — mặc dù bản thân nó cực kỳ mạnh mẽ. Các nhà phát triển game đang dựa vào công nghệ DLSS của NVIDIA để bù đắp cho việc mã hóa kém tối ưu của họ.
Thay vì cố gắng làm cho trò chơi chạy tốt trên mọi hệ thống, các nhà phát triển chỉ đơn thuần tận dụng các khung hình giả để tuyên bố, “Này, trò chơi của tôi chạy tốt!” trong khi thực tế — nó không hề tốt.
RTX 5090 có giá gần 2.000 USD. Ngay từ khi ra mắt, giá của nó đã bị đẩy lên cao hơn nhiều nghìn đô la trên thị trường đồ cũ. Với mức giá cao ngất ngưởng này, tôi kỳ vọng nhiều hơn về hiệu suất thực tế.
Hình ảnh quảng cáo card đồ họa RTX 5090.
RTX 2080 Ti ra mắt với giá 999 USD, GTX 1080 Ti là 699 USD. Ngay cả chiếc Titan X cao cấp cũng có giá 1.200 USD khi ra mắt. Và tất cả những chiếc card này đều tập trung vào sức mạnh xử lý thô, không cần phải tận dụng AI và công nghệ tạo khung hình để đạt hiệu suất.
Nếu nhìn vào RTX 3090, có giá 1.499 USD khi ra mắt, và RTX 4090 có giá 1.599 USD, thì RTX 5090 có mức giá quá cao và thành thật mà nói, không mang lại sức mạnh xử lý thô mà tôi mong đợi.
Việc RTX 5090 có giá gấp đôi RTX 2080 Ti và gần gấp ba lần GTX 1080 Ti khiến tôi ước rằng nó thực sự có thể làm được nhiều hơn với những thông số kỹ thuật thực sự “điên rồ” mà nó sở hữu. RTX 5090 là một card đồ họa phi thường với những thông số kỹ thuật đỉnh cao. Nhưng, cuối cùng, nó (về cơ bản) không là gì nếu không có DLSS 4. Hãy loại bỏ DLSS 4, và bạn sẽ có một chiếc card tầm thường với tốc độ khung hình khá tiêu chuẩn trong các trò chơi mới. Nó không có gì đặc biệt, và đó là điều khiến tôi cảm thấy buồn bã.
Tóm lại, RTX 5090, dù sở hữu sức mạnh phần cứng đáng kinh ngạc, đang bị đánh giá thấp về hiệu suất thực tế do sự phụ thuộc quá lớn vào DLSS 4. Mức giá gần 2.000 USD không đi kèm với sự đột phá về sức mạnh xử lý thô như các thế hệ trước, mà thay vào đó lại khuyến khích các nhà phát triển game bỏ qua việc tối ưu hóa. Điều này đặt ra một câu hỏi lớn về giá trị thực sự của các GPU cao cấp trong tương lai và liệu chúng ta có đang chấp nhận những trải nghiệm “ảo” thay vì “thực” hay không. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về RTX 5090 và vai trò của DLSS 4 trong trải nghiệm chơi game hiện đại!