Image default
Game

Sức Hút Ban Đầu Và Nỗi Thất Vọng Với Thể Loại Game Battle Royale

Khi thể loại Battle Royale lần đầu tiên bắt đầu tạo được tiếng vang, tôi đã ngay lập tức bị cuốn hút bởi ý tưởng độc đáo của nó. Cảm giác căng thẳng và adrenaline khi 100 người chơi cùng lao vào một đấu trường, tất cả đều tranh giành vị trí người sống sót cuối cùng, là một trải nghiệm chưa từng có. Nhưng theo thời gian, khi Battle Royale dần chiếm lĩnh thị trường game multiplayer, tôi nhận ra mình bắt đầu cảm thấy mệt mỏi với công thức quen thuộc này.

Giấc Mơ Về Battle Royale Đầu Tiên: Từ DayZ Đến Fortnite

Khoảng đầu những năm 2010, khi đang lướt YouTube, thuật toán đã đưa tôi đến với một số video gameplay của DayZ (phiên bản mod của Arma 2, không phải bản độc lập), và tôi đã bị cuốn hút ngay lập tức.

“Nghiện” DayZ và FOMO trên Console

Vào thời điểm đó, tôi chỉ chơi game trên console, nhưng DayZ đã mê hoặc tôi. Một bản đồ rộng lớn, mối đe dọa thường trực từ những người chơi đối địch sẵn sàng tấn công từ trong bóng tối, và thực tế là bạn chỉ có một mạng sống duy nhất – tất cả đều rất phấn khích. Chế độ Search & Destroy luôn là chế độ yêu thích của tôi trong Call of Duty, vì vậy có lẽ dễ hiểu tại sao DayZ lại gây ấn tượng mạnh với tôi đến vậy.

DayZ không hẳn là một tựa game Battle Royale theo đúng nghĩa, nhưng bầu không khí và cảm giác mà nó mang lại thì rất tương đồng. Sau đó, vào năm 2013, một modder mà có lẽ bạn đã biết tên – PlayerUnknown – đã phát hành một mod theo phong cách royale hoàn chỉnh trong DayZ. Điều này cuối cùng đã đặt nền móng cho H1Z1 và sau này là PLAYERUNKNOWN’s BATTLEGROUNDS (PUBG).

Trong khi đó, tôi bị kẹt lại với console, vật lộn với cảm giác FOMO (nỗi sợ bỏ lỡ) nghiêm trọng và luôn cầu nguyện rằng một trải nghiệm tương tự sẽ xuất hiện trên các nền tảng mà tôi có thể chơi. Lời cầu nguyện đó cuối cùng đã được đáp lại vào ngày 26 tháng 9 năm 2017, khi Fortnite Battle Royale chính thức ra mắt.

Từ Người Xem Đến Người Chơi: Trải Nghiệm Thực Tế Với Fortnite

Thật trùng hợp, tôi đã mua và chơi Fortnite từ mùa hè năm 2017 ở chế độ PvE hợp tác Save the World. Vì vậy, khi chế độ Battle Royale được công bố, tôi đã sẵn sàng và rất háo hức để thử nghiệm.

Sự Hứng Khởi Ban Đầu

Và đó là tất cả những gì tôi mong đợi. Mặc dù Fortnite vào thời điểm đó vẫn còn rất đơn giản, nhưng cảm giác hồi hộp khi nhảy dù xuống một hòn đảo cùng 99 người chơi khác và chiến đấu để trở thành người cuối cùng còn sống đã khiến tôi ngồi không yên. Tôi xếp hàng chơi hết trận này đến trận khác, săn đuổi danh hiệu Victory Royale đầy thách thức.

Hình ảnh quảng bá mùa đầu tiên của Fortnite Battle Royale, game bắn súng sinh tồn nổi tiếng của Epic Games.Hình ảnh quảng bá mùa đầu tiên của Fortnite Battle Royale, game bắn súng sinh tồn nổi tiếng của Epic Games.

Vài tháng sau, PUBG ra mắt trên Xbox, mang đến cho tôi một cách khác để thỏa mãn cơn thèm game Battle Royale ngày càng tăng. Nhưng chẳng bao lâu sau, mọi thứ trở nên quá nhiều, đúng như câu nói “cái gì tốt quá cũng không hay”.

Khi “Cái Gì Tốt Quá Cũng Không Hay”

Bộ sưu tập hình ảnh về game Fortnite, minh họa lối chơi và các nền tảng hỗ trợ.Bộ sưu tập hình ảnh về game Fortnite, minh họa lối chơi và các nền tảng hỗ trợ.

Giai Đoạn “Tuần Trăng Mật” Kết Thúc: Những Vấn Đề Cốt Lõi Của Battle Royale

Khi ngày càng nhiều game Battle Royale tràn ngập thị trường – Apex Legends, Warzone, và vô số tựa game khác – tôi bắt đầu nhận ra những vấn đề tiềm ẩn. Sự kỳ diệu mà tôi từng cảm nhận dần phai nhạt, thay vào đó là nhận thức rõ hơn về những điểm yếu cố hữu của thể loại này. Sau hàng trăm trận đấu, những vết nứt trở nên không thể bỏ qua.

Thời Gian Chết Dài Và Cái Kết Nhanh Chóng

Các tựa game Battle Royale nổi tiếng với “thời gian chết” dài. Giữa việc xếp hàng, chờ đợi ở khu vực xuất phát, bay trên một loại máy bay hoặc tàu thả nào đó, và cuối cùng là chạm đất, bạn có thể dễ dàng mất vài phút trước khi trận đấu thực sự bắt đầu. Và tùy thuộc vào vị trí hạ cánh, hoàn toàn có thể mất nhiều thời gian hơn mà không thấy bất kỳ người chơi nào khác, chỉ đơn thuần là nhặt đồ và di chuyển khi vòng bo thu hẹp.

Điều đó sẽ không quá tệ nếu thời gian chết mang lại kết quả xứng đáng một cách nhất quán, nhưng quá thường xuyên, nó kết thúc bằng một cái chết nhanh chóng trong cuộc giao tranh đầu tiên, buộc bạn phải bắt đầu lại từ đầu.

Bản Đồ Lặp Lại Và Lối Chơi Đơn Điệu

Ngay cả những bản đồ Battle Royale được thiết kế tốt nhất cũng bắt đầu trở nên nhàm chán sau một thời gian. Hầu hết các game trong thể loại này chỉ có một vài bản đồ tại một thời điểm – đôi khi chỉ một – và mặc dù chúng có thể rộng lớn và chứa nhiều POI (điểm đáng chú ý) đa dạng, bạn vẫn lặp đi lặp lại cùng các địa điểm với cùng các mục tiêu: hạ cánh, nhặt đồ, di chuyển, sinh tồn. Chắc chắn, bạn có thể thay đổi vị trí nhảy dù hoặc chơi hung hăng hơn, nhưng vòng lặp gameplay cơ bản hiếm khi thay đổi.

Vâng, bạn có thể nói điều tương tự về các game bắn súng multiplayer truyền thống, nhưng sự khác biệt nằm ở nhịp độ. Những chế độ đó thường là hành động không ngừng nghỉ. Trong Battle Royale, nói chung chỉ là các phiên nhặt đồ kéo dài theo sau là một vài cuộc giao tranh hỗn loạn… nếu bạn có thể sống sót đến lúc đó.

Tính Ngẫu Nhiên Và Sự Thiếu Công Bằng

Battle Royale, về bản chất, được thiết kế để không công bằng. Tính ngẫu nhiên đóng vai trò rất lớn trong việc phân phối vật phẩm, vị trí vòng bo và các cuộc giao tranh. Bạn có thể nhảy dù cạnh một đối thủ, và họ nhặt được một vũ khí cao cấp trong khi bạn chỉ tìm thấy lựu đạn và vật phẩm hồi máu.

Tệ hơn nữa, việc “third-partying” khét tiếng của thể loại này khuyến khích các cuộc phục kích khi bạn đang chiến đấu với người khác. Ngay cả khi bạn giành chiến thắng, một vòng bo không thuận lợi có thể buộc bạn phải chạy bộ xuyên bản đồ trong khi những người chơi khác ẩn nấp và chờ đợi bạn. Với rất nhiều biến số nằm ngoài tầm kiểm soát, có thể cảm thấy như bạn đang dựa vào may mắn nhiều hơn là kỹ năng thực tế.

Hỗ Trợ Chơi Nhóm Kém Hiệu Quả

Một trong những điều đáng thất vọng lớn nhất trong thiết kế Battle Royale là khả năng hỗ trợ chơi nhóm kém. Nếu một trong những người đồng đội của bạn chết, họ có thể sẽ bị kẹt trong chế độ quan sát trừ khi bạn có thể hồi sinh họ, điều này nói thì dễ hơn làm. Cơ chế hồi sinh như các trạm tín hiệu của Apex Legends là tuyệt vời về mặt lý thuyết, nhưng trong thực tế, chúng thường trở thành mồi nhử. Các đội địch nằm chờ, sẵn sàng trừng phạt bất kỳ nỗ lực nào để đưa đồng đội trở lại.

Điều này có nghĩa là chơi với bạn bè thường xuyên dẫn đến việc một hoặc nhiều người chỉ xem thay vì thực sự chơi, điều này không phải là một trải nghiệm thú vị khi mọi người cùng chơi game.

Bản đồ và cảnh giao tranh trong Apex Legends, cho thấy hệ thống ping cải tiến giúp đồng đội dễ dàng phối hợp.Bản đồ và cảnh giao tranh trong Apex Legends, cho thấy hệ thống ping cải tiến giúp đồng đội dễ dàng phối hợp.

Tôi Không Đơn Độc: Xu Hướng Suy Giảm Của Battle Royale

Trong một thời gian, tôi nghĩ rằng mình đơn độc trong cảm giác này. Battle Royale đã là một trong những thể loại phổ biến nhất kể từ khi ra đời, vì vậy tôi nghĩ rằng sự chán nản này là một vấn đề cá nhân. Tuy nhiên, các báo cáo gần đây và những động thái của các nhà phát triển game Battle Royale cho thấy rõ ràng tôi không phải là người duy nhất.

Dữ Liệu Thị Trường Xác Nhận

Theo Báo cáo Game PC & Console 2025 của Newzoo, thị phần của thể loại này trong tổng thời gian chơi đã giảm từ 19% vào năm 2021 xuống chỉ còn 12% vào năm 2024.

Sự Thay Đổi Trong Các Tựa Game Lớn

Dữ liệu này được củng cố bởi cách các game Battle Royale lớn nhất đang phát triển. Hầu hết mọi tựa game lớn trong thể loại này hiện đều cung cấp các chế độ thay thế có nhịp độ nhanh hơn. PUBG, Fortnite, Apex Legends, và Call of Duty: Warzone đều có các chế độ phụ nơi bạn hồi sinh sau khi chết và chơi trên các bản đồ nhỏ hơn, khuyến khích lối chơi tấn công. Một số chế độ này, như Rebirth Island của Warzone, hiện có số lượng người chơi tích cực ngang ngửa với chế độ chính.

Bản đồ Rebirth Island trong Call of Duty: Warzone, một ví dụ về chế độ chơi nhanh với tính năng hồi sinh.Bản đồ Rebirth Island trong Call of Duty: Warzone, một ví dụ về chế độ chơi nhanh với tính năng hồi sinh.

Các xu hướng đến rồi đi, và có vẻ như thể loại Battle Royale kinh điển đang dần đi đến hồi kết.

Quay Về Với Những Trải Nghiệm Đa Dạng Hơn

Tôi vẫn thỉnh thoảng chơi Battle Royale. Tôi sẽ ghé qua Fortnite mỗi khi có mùa giải mới ra mắt, chỉ để kiểm tra xem có gì mới. Nhưng những ngày này, tôi thấy mình dành nhiều thời gian chơi game hơn cho các thể loại khác. Khi tôi chỉ có một hoặc hai giờ để chơi multiplayer với bạn bè, tôi thà nhảy vào Marvel Rivals, Black Ops 6, hoặc thậm chí một tựa game yêu thích cũ như Halo: The Master Chief Collection. Những game này cung cấp một loạt các chế độ rộng hơn (nhiều chế độ kết thúc trong 15 phút hoặc ít hơn), đa dạng bản đồ hơn, và khi bạn chết, bạn sẽ ngay lập tức trở lại hành động. Yếu tố RNG đóng vai trò nhỏ hơn nhiều, và sự cạnh tranh cảm thấy cân bằng hơn trong các trận đấu 4v4 hoặc 6v6 có cấu trúc, so với một sảnh đấu 100 người khổng lồ.

Nếu Battle Royale vẫn là thể loại yêu thích của bạn, không có gì phải buồn lòng cả – tôi hiểu mà. Chúng cũng từng là thể loại yêu thích của tôi. Nhưng bây giờ thì sao? Tôi đã quá “ngán” chúng rồi.


Tài liệu tham khảo:

  • Newzoo. (2025). The PC & Console Gaming Report 2025.

Related posts

Tương Lai Rực Rỡ Của Game PC Cầm Tay: Từ Sự Bùng Nổ Phát Triển Game PC Đến Vị Thế Của Steam Deck

Administrator

Proton 10.0 Beta Ra Mắt: Nâng Tầm Trải Nghiệm Chơi Game Windows Trên Linux Và Steam Deck

Administrator

Giải Đáp Connections NYT Hôm Nay (09/03/2025): Gợi Ý & Lời Giải Chi Tiết

Administrator