Image default
Game

The Elder Scrolls Adventures: Redguard – Viên Ngọc Bị Lãng Quên và Tiềm Năng Hồi Sinh

Dòng game The Elder Scrolls nổi tiếng với những thế giới mở rộng lớn và hệ thống nhập vai chi tiết, điển hình như trong Oblivion. Tuy nhiên, có một viên ngọc ẩn trong lịch sử của series mà nhiều người hâm mộ đã bỏ lỡ: The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Tựa game này phá vỡ phong cách quen thuộc của series, mang đến trải nghiệm hành động-phiêu lưu độc đáo lấy bối cảnh trên hòn đảo xa xôi Stros M’Kai, một địa điểm mà người chơi có thể nhận ra từ The Elder Scrolls Online. Điều này có thể mở ra một hướng đi mới cho Bethesda trong thể loại hành động-phiêu lưu.

Redguard: Một Viên Ngọc Đáng Được Khám Phá

Không giống các trò chơi khác trong series, The Elder Scrolls Adventures: Redguard có một nhân vật chính cố định là Cyrus – một lính đánh thuê Redguard tài năng, với chủng tộc và khả năng đã được định sẵn. Điều này hoàn toàn khác biệt so với sự tự do tạo nhân vật trong các tựa game Elder Scrolls chính. Game tập trung kể một câu chuyện cá nhân hơn thông qua một nhân vật được định hình rõ nét.

Cốt truyện của Redguard ngắn gọn nhưng đầy kịch tính, chứa đựng các âm mưu chính trị, cuộc nổi loạn và mối quan hệ gia đình. Cuộc tìm kiếm người chị mất tích Iszara đã kéo Cyrus vào cuộc chiến giữa các phe phái đối địch, và cuối cùng dẫn đến cuộc đối đầu với một Hoàng tử Daedric hùng mạnh. Cốt truyện được viết chặt chẽ, bám sát một câu chuyện chính mà không có vô số nhiệm vụ phụ thường thấy trong các tựa game Elder Scrolls lớn hơn. Cách tiếp cận tập trung này cho phép Redguard kể một câu chuyện hoàn chỉnh và thỏa mãn mà không cảm thấy quá rộng lớn hay lặp lại, một vấn đề đôi khi xảy ra trong các thế giới rộng lớn của các tựa game Elder Scrolls khác.

Một máy tính chơi game với các biểu tượng trò chơi Steam, tượng trưng cho những tựa game được đánh giá cao và đáng để trải nghiệm trên PC.Một máy tính chơi game với các biểu tượng trò chơi Steam, tượng trưng cho những tựa game được đánh giá cao và đáng để trải nghiệm trên PC.

Lối chơi cũng là điểm khiến Redguard nổi bật trong series. Thay vì góc nhìn thứ nhất và cơ chế chiến đấu chậm rãi của hầu hết các tựa game Elder Scrolls, Redguard sử dụng góc nhìn thứ ba với lối chiến đấu nhanh nhẹn lấy cảm hứng từ các trò chơi như Prince of PersiaTomb Raider. Phòng thủ và tấn công là cơ chế chính, đòi hỏi thời gian và chiến lược tốt khi đối mặt với nhiều loại kẻ thù khác nhau.

Hòn đảo được thiết kế tỉ mỉ, mọi khu vực từ thành phố nhộn nhịp đến các hầm ngục bí mật đều chứa đầy chi tiết. Điều này khiến việc khám phá không giống như tạo ngẫu nhiên theo thủ tục, mà giống một thế giới được chế tác tinh xảo. Các câu đố trong game không quá khó nhưng phù hợp một cách tự nhiên vào cốt truyện và bối cảnh, yêu cầu người chơi phải chú ý, tư duy sáng tạo và hiểu cách thế giới vận hành.

Dấu Ấn Đầu Tiên Của Todd Howard Với Vai Trò Trưởng Dự Án

Trong khi Todd Howard nổi tiếng với công việc của mình trên vô số tựa game Bethesda từ Morrowind đến Starfield, vai trò của ông trong The Elder Scrolls Adventures: Redguard sâu sắc hơn nhiều so với việc chỉ có tên trong phần credit. Tựa game năm 1998 này là một bước ngoặt lớn trong sự nghiệp của ông, khi đây là lần đầu tiên ông đảm nhận vị trí trưởng dự án tại Bethesda Softworks.

Trước đó, Howard đã làm việc trên các game Bethesda khác như The Terminator: Future ShockDaggerfall, nhưng Redguard là cơ hội đầu tiên để ông dẫn dắt toàn bộ một dự án từ đầu đến cuối. Công việc của ông trong game bao gồm nhiều lĩnh vực quan trọng của quá trình phát triển.

Ông chịu trách nhiệm chính và trực tiếp tham gia vào việc thiết kế game, viết kịch bản và định hình tầm nhìn sáng tạo của nó. Việc tham gia vào nhiều khía cạnh đã mang lại cho Howard kinh nghiệm quan trọng trong việc lãnh đạo nhóm, xử lý các bất đồng sáng tạo và điều hướng quá trình phát triển game từ những ý tưởng ban đầu cho đến khi phát hành.

Nhân vật chính Cyrus trong The Elder Scrolls Adventures: Redguard đang tương tác với một NPC kỳ lạ, thể hiện không khí phiêu lưu đặc trưng của game.Nhân vật chính Cyrus trong The Elder Scrolls Adventures: Redguard đang tương tác với một NPC kỳ lạ, thể hiện không khí phiêu lưu đặc trưng của game.

Mặc dù Redguard không đạt doanh số cao, nhưng điều này có lẽ đã khiến Bethesda tin tưởng Howard rất nhiều. Áp lực khi dẫn dắt dự án lớn đầu tiên cũng có thể đã dạy ông giá trị của các phương pháp phát triển hiệu quả, điều này sẽ giúp ông quản lý các trò chơi tham vọng hơn sau này. Redguard không phải là một thành công tài chính lớn, nhưng có lẽ nó đã dạy Howard những bài học quan trọng về việc quản lý kỳ vọng và phát hành một tựa game chất lượng trong giới hạn ngân sách và kỹ thuật. Kinh nghiệm Howard có được khi làm việc trên Redguard, bao gồm việc lãnh đạo một đội ngũ nhỏ để tạo ra một trò chơi lấy bối cảnh thế giới nhỏ hơn, chi tiết hơn, có lẽ đã rất hữu ích khi ông chuyển sang các dự án lớn hơn nhiều như Morrowind, OblivionSkyrim.

Logo The Elder Scrolls 6 đặt trên nền phong cảnh hùng vĩ, biểu tượng cho tương lai của series game nhập vai huyền thoại từ Bethesda.Logo The Elder Scrolls 6 đặt trên nền phong cảnh hùng vĩ, biểu tượng cho tương lai của series game nhập vai huyền thoại từ Bethesda.

Oblivion Remastered Mở Ra Cánh Cửa Cho Các Tựa Game Bethesda Khác

Việc phát hành bất ngờ The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered gần đây đã gây ra sự phấn khích lớn. Tựa game làm lại này đã vượt qua những kỳ vọng mà nhiều người trong chúng ta có trước khi nó bị rò rỉ. Phiên bản remaster, được thực hiện bởi Virtuos và chạy trên Unreal Engine 5, có đồ họa cải thiện đáng kể, bao gồm thiết kế nhân vật được cập nhật, ánh sáng và bóng đổ tốt hơn, cùng hiệu suất mượt mà hơn.

Mặc dù thành công tài chính đầy đủ của bản remaster sẽ cần thời gian để đánh giá, nhưng lối chơi đã đạt chất lượng cần thiết để trở thành một thành công lớn. Điều này chứng tỏ người chơi rất quan tâm đến các phiên bản hiện đại hóa của những tựa game kinh điển của Bethesda. Thành công này khiến việc có thêm nhiều bản remaster trong tương lai trở nên rất khả thi.

Khi Microsoft mua lại Bethesda, họ đã có được một bộ sưu tập khổng lồ các thương hiệu game nổi tiếng. Microsoft không phải là một nhà phát hành để những ý tưởng kiếm tiền bị lãng quên. Remaster và remake là một cách an toàn và sinh lời để Microsoft tận dụng tối đa các trò chơi này. Chắc chắn, có một số game không bao giờ nên được làm lại, nhưng nhiều game của Bethesda chắc chắn nên được.

Cảnh Cyrus sử dụng bình thuốc trong The Elder Scrolls Adventures: Redguard, gợi nhớ về lối chơi phiêu lưu độc đáo của tựa game này.Cảnh Cyrus sử dụng bình thuốc trong The Elder Scrolls Adventures: Redguard, gợi nhớ về lối chơi phiêu lưu độc đáo của tựa game này.

Việc remaster các tựa game nổi tiếng như Oblivion sẽ mở ra cánh cửa để Microsoft kiểm tra mức độ quan tâm của người chơi đối với những tựa game này trước khi quyết định đầu tư vào các bản làm lại lớn hơn, tốn kém hơn. Có rất nhiều tựa game xứng đáng nhận được bản remaster theo phong cách Oblivion có thể giúp chứng minh điều này. Sự đón nhận tích cực của bản remaster Oblivion chứng tỏ người chơi rất vui khi quay lại các tựa game cũ, đặc biệt nếu chúng có đồ họa đẹp hơn, lối chơi mượt mà hơn và những cải tiến nhỏ giúp trải nghiệm thú vị hơn.

Hình ảnh nghệ thuật pixel tạo bởi AI mô tả một chiến binh Bắc Âu, gợi liên tưởng đến thế giới phong phú của The Elder Scrolls Skyrim.Hình ảnh nghệ thuật pixel tạo bởi AI mô tả một chiến binh Bắc Âu, gợi liên tưởng đến thế giới phong phú của The Elder Scrolls Skyrim.

Những tựa game nhỏ hơn cũng sẽ không mất nhiều thời gian phát triển, vì vậy các trò chơi như The Elder Scrolls Adventures: Redguard, mặc dù cũ và ít được biết đến hơn, có thể là một lựa chọn tuyệt vời cho một bản remaster tương tự, xét về vai trò lịch sử của nó trong Elder Scrolls. Chúng ta có thể nhận được nhiều giá trị hơn từ những trò chơi này; chúng ta chỉ cần hy vọng rằng Bethesda sẽ cho chúng ta cơ hội đó.


The Elder Scrolls Adventures: Redguard là một minh chứng cho sự đa dạng và sáng tạo trong lịch sử của Bethesda, cũng như một cột mốc quan trọng trong sự nghiệp của Todd Howard. Với thành công vang dội của Oblivion Remastered, cánh cửa đã mở ra cho việc hồi sinh những viên ngọc quý khác từ kho tàng của Bethesda. Cộng đồng game thủ Việt Nam có lẽ cũng mong muốn được trải nghiệm lại một Redguard được làm mới, khám phá câu chuyện độc đáo và lối chơi khác biệt của nó. Hãy cùng chia sẻ ý kiến của bạn về khả năng một bản remaster của Redguard sẽ thành hiện thực và liệu đây có phải là bước đi đúng đắn để Bethesda làm sống lại những di sản game kinh điển của mình.

Related posts

5 Lỗi Thường Gặp Khi Tự Host Server Minecraft và Cách Khắc Phục Hiệu Quả

Administrator

Cách “Hồi Sinh” Chuột Gaming Cũ: 7 Mod Đỉnh Cao Thay Đổi Cuộc Chơi Của Bạn

Administrator

Steam Replay Tiết Lộ Mọi Tựa Game Bạn Đã Chơi: Cách Ẩn Lịch Sử Khỏi Gia Đình Steam

Administrator