Sở thích cá nhân về các cơ chế gameplay thường định hình loại game mà chúng ta lựa chọn. Đối với tôi, một yếu tố thu hút lớn là quyền lựa chọn của người chơi, và một trong những cách tôi yêu thích nhất mà nó thể hiện là thông qua các cơ chế romance (tình yêu, hẹn hò). Dù là để tăng cường sức mạnh cho đội hình, thay đổi cốt truyện, hay đơn giản là khiến một nhân vật hạnh phúc hơn, tôi luôn là một “fan cứng” của việc làm “ông tơ bà nguyệt” trong thế giới game.
Có spoil nhẹ về cốt truyện của Mass Effect và Fire Emblem nhưng không ảnh hưởng lớn đến trải nghiệm chơi game của bạn.
Romance Nâng Cao Giá Trị Chơi Lại Để Khám Phá Các Kết Nối Khác Nhau
Những tựa game kinh điển luôn có cách khuyến khích người chơi trải nghiệm lại, thường là nhờ gameplay chặt chẽ, cốt truyện hấp dẫn, hoặc bằng cách cung cấp nhiều phương án chơi khác nhau cho những lần chơi tiếp theo. Yếu tố sau thường đề cập đến việc thay đổi phong cách chơi hoặc sử dụng các nhân vật khác trong đội hình, nhưng việc ghép đôi các nhân vật với những đối tác khác nhau cũng là một lý do tuyệt vời để bạn chơi lại một tựa game lần thứ hai hoặc thứ ba.
Ví dụ, series Fire Emblem có lịch sử lâu đời trong việc cho phép các đơn vị của bạn xây dựng mối quan hệ thông qua các cuộc hội thoại hỗ trợ (support conversations). Bằng cách để họ chiến đấu cạnh nhau, họ dần dần thiết lập mối quan hệ và trò chuyện nhiều lần trong suốt trò chơi. Những cuộc hội thoại này không chỉ mang lại lợi ích chiến đấu mà còn thường cung cấp những cái nhìn sâu sắc về nhân vật.
Nhiều mối quan hệ trong game mang tính chất lãng mạn rõ ràng, và mặc dù bạn có thể nghĩ rằng mình đã tìm thấy cặp đôi hoàn hảo, dù là vì mục đích gameplay hay vì tính cách của họ hợp nhau, vẫn có thể có một cặp đôi tốt hơn mà bạn chưa khám phá.
Joker hẹn hò Haru trong Persona 5 Royal, minh họa khả năng chơi lại và các mối quan hệ đa dạng trong game.
Nhân Vật Tiết Lộ Những Chi Tiết Thân Mật Hơn Về Bản Thân
Trong hầu hết các trò chơi, khi bạn tập hợp các thành viên trong đội và tiến triển qua cốt truyện, bạn sẽ dần dần tìm hiểu thêm về họ. Tuy nhiên, giống như trong đời thực, có những điều nhất định họ sẽ chỉ chia sẻ với những người thực sự thân thiết. Ngay cả những nhân vật cứng rắn nhất bạn gặp cũng có khả năng có một điểm yếu, nhưng bạn sẽ không bao giờ thấy nó, hoặc nó sẽ không được khai thác sâu hơn, trừ khi bạn bắt đầu một mối quan hệ lãng mạn với họ.
Jack từ Mass Effect 2, Shadowheart từ Baldur’s Gate 3, và Edelgard từ Fire Emblem: Three Houses chỉ là một vài trong số các nhân vật sẽ tiết lộ nhiều hơn về bản thân nếu bạn tham gia vào một mối quan hệ lãng mạn. Chẳng hạn, Jack đặc biệt cay đắng và thù hận, nhưng nếu một Shepard nam dành thời gian tìm hiểu và hẹn hò với cô ấy, bạn sẽ chứng kiến một trong những cảnh ấm lòng nhất trong toàn bộ series – và đó không phải là một thành tựu nhỏ.
Shepard nam và Jack thân mật trong Mass Effect 2, cho thấy sự tiết lộ sâu sắc về nhân vật qua cơ chế romance.
Là Chủ Đề Thảo Luận Tuyệt Vời Khi Nói Về Game
Có một sự tò mò không thể giải thích được mà mọi người dường như có khi nói đến tình yêu trong trò chơi điện tử. Mỗi khi tôi thảo luận về series Mass Effect với ai đó, câu hỏi đầu tiên tôi được hỏi không phải là liệu tôi chọn phe Paragon hay Renegade, hay kết thúc nào tôi đã chọn trong Mass Effect 3; mà là Shepard của tôi đã hẹn hò với ai.
Khi được thực hiện đúng cách, các cốt truyện romance mang lại cảm giác vô cùng thỏa mãn, và khi bạn đã hoàn thành chúng, việc hỏi những người khác về người mà nhân vật của họ đã kết đôi là điều tự nhiên. Tôi đã đề cập đến Mass Effect, nhưng The Witcher 3: Wild Hunt, các tựa game Persona, và series Fire Emblem đều yêu cầu bạn đưa ra những lựa chọn khó khăn, và romance chắc chắn là một trong số đó. Mặc dù bạn thường nghe về “shipping wars” trong anime và các phương tiện giả tưởng khác, bạn có thể ngạc nhiên khi thấy mọi người kiên quyết bảo vệ quan điểm của họ về việc liệu các nhân vật trong game nhất định có nên ở bên nhau hay không.
Narukami trải qua Lễ Tình Nhân cùng Chie trong Persona 4 Golden, thể hiện các lựa chọn tình cảm đa dạng và là chủ đề thảo luận hấp dẫn trong game.
Những cuộc trò chuyện này cũng rất tuyệt vời vì những góc nhìn mà chúng mang lại. Như đã đề cập, các cốt truyện romance có xu hướng tiết lộ những khía cạnh sâu sắc hơn của một nhân vật. Một số người có thể thay đổi hoàn toàn cái nhìn của họ về một nhân vật sau khi bạn cung cấp thông tin mà họ không thể tự mình có được vì họ đã chọn một tuyến tình cảm khác.
Edelgard trong Fire Emblem Three Houses, nhân vật có chiều sâu được khám phá qua các tuyến truyện tình cảm khác nhau.
Cốt Truyện Romance Có Thể Thúc Đẩy Sự Phát Triển Của Nhân Vật
Ngoài việc tìm hiểu thêm về một nhân vật, nhiều trò chơi sử dụng cơ chế romance để thúc đẩy sự phát triển của họ, dù là tích cực hay tiêu cực. Biết rằng bạn đã tác động tích cực đến một nhân vật đủ để biến họ thành một người tốt hơn là điều đáng thỏa mãn, nhưng việc xem xét mức độ sâu sắc mà họ có thể bị “tha hóa” cũng có thể rất thú vị.
Ashley Williams và Kaidan Alenko trong Mass Effect là những ví dụ điển hình về những gì có thể xảy ra khi nhân vật chính có tác động sâu sắc đến tính cách của đồng đội. Ashley bắt đầu là một nhân vật rất ưu tiên con người, không hoàn toàn phân biệt chủng tộc, nhưng luôn đặt nhân loại lên hàng đầu. Tuy nhiên, nếu một Shepard nam hẹn hò với cô ấy, cô ấy sống sót sau Virmire, và bạn phản hồi bằng các lựa chọn Paragon khi nói chuyện với cô ấy, cô ấy sẽ phát triển một cái nhìn thân thiện hơn đối với các chủng tộc ngoài hành tinh.
Ngược lại, nếu một Shepard nữ hẹn hò với Kaidan và lặp lại các bước tương tự, nhưng phản hồi với anh ta bằng các lựa chọn Renegade, anh ta sẽ trở nên ít cởi mở hơn và thù địch hơn với những người không phải con người.
Ashley Williams trong Mass Effect tranh luận về Terra Firma, minh chứng cho sự phát triển nhân vật nhờ các lựa chọn romance của người chơi.
Một Số Cặp Đôi Thay Đổi Cốt Truyện Hoặc Bổ Sung Vào Tường Thuật
Trong các trò chơi mà người chơi có một mức độ kiểm soát nhất định đối với romance, nó thường là một tính năng bổ sung hoặc đơn giản là một lựa chọn thêm mà bạn có thể thực hiện. Tuy nhiên, một số game còn đi xa hơn, và những cặp đôi bạn chọn có thể có những hậu quả đối với toàn bộ cốt truyện.
Trong Fire Emblem: Awakening, nếu một Robin nam hẹn hò với Lucina, bạn sẽ nhận được một cảnh bonus đầy xúc động giữa hai người tại một thời điểm then chốt trong câu chuyện. Tương tự, nếu một Robin nữ hẹn hò với Chrom, một sự kiện tương tự sẽ xảy ra vào khoảng thời gian đó. Các tựa game Mass Effect, Cyberpunk 2077, The Witcher 3: Wild Hunt, và series Dragon Age đều có các cốt truyện romance giúp nâng cao câu chuyện của trò chơi theo một cách nào đó, nếu bạn chọn tham gia (và bạn nên làm vậy).
Geralt và Yennefer hôn nhau trong The Witcher 3, minh họa cách cơ chế romance có thể thay đổi cốt truyện và chiều sâu câu chuyện.
Thậm chí có những dòng game hoàn toàn như Harvest Moon và Rune Factory, nơi một yếu tố gameplay quan trọng là tìm kiếm một đối tác cho nhân vật của bạn. Các visual novel cũng tương tự ở chỗ các tuyến đường và kết thúc phụ thuộc vào việc bạn cho nhân vật chính hẹn hò với ai, điều này gần như luôn khiến câu chuyện diễn ra theo những cách khác biệt đáng kể.
Tình yêu chớm nở giữa Cecil và nhân vật chính trong Rune Factory 5, cho thấy romance là yếu tố gameplay cốt lõi trong nhiều tựa game.
Đơn Giản Là Cảm Thấy Hạnh Phúc Khi Thấy Các Nhân Vật Vui Vẻ
Điểm cuối cùng này khá đơn giản, nhưng một phần của sự thỏa mãn khi làm “ông tơ bà nguyệt” trong game là nhìn thấy các nhân vật trở nên viên mãn. Có rất nhiều trò chơi với tông màu u ám và cốt truyện buồn. Đôi khi, niềm vui mà bạn nhận được từ một mối quan hệ lãng mạn là nhìn thấy một người đang gặp vận rủi bỗng trở nên hạnh phúc.
Marianne trong Fire Emblem: Three Houses khá chống đối xã hội, và tin rằng sự hiện diện của cô ấy bên cạnh người khác sẽ mang lại bất hạnh cho họ. Hạnh phúc duy nhất mà cô ấy thể hiện là khi cô ấy ở bên bạn của mình, Hilda, hoặc khi cô ấy chăm sóc động vật.
Nếu một Byleth nam hẹn hò với cô ấy, bạn sẽ được chiêu đãi một cảnh đặc biệt sau khi đánh bại bản đồ cuối cùng, nơi cô ấy cảm ơn anh ấy vì đã ở bên cô ấy. Cô ấy thậm chí còn tặng anh ấy một chiếc nhẫn, sau đó thề sẽ tiếp tục mạnh mẽ hơn, và khẳng định rằng cô ấy sẽ luôn ở bên cạnh anh ấy. Tôi sẽ không tiết lộ gì thêm, nhưng tôi thực sự khuyến khích khám phá các cuộc hội thoại hỗ trợ của cô ấy, vì điều đó sẽ khiến niềm hạnh phúc và sự phát triển này trở nên thỏa mãn hơn nữa.
Cảnh romance giữa Byleth và Marianne trong Fire Emblem: Three Houses, thể hiện niềm hạnh phúc và sự phát triển của nhân vật.
Cơ chế romance thường chỉ là một bổ sung nhỏ trong các trò chơi, nhưng nếu được thực hiện đúng cách, chúng có thể nâng cao đáng kể trải nghiệm của bạn. Kết quả của những nỗ lực bạn bỏ ra có thể chỉ là việc các thành viên trong đội thỉnh thoảng thừa nhận mối quan hệ trong cuộc trò chuyện, hoặc có thể thay đổi hướng đi của cốt truyện. Dù thế nào đi nữa, việc được trao thêm một chút quyền lựa chọn luôn là một sự bổ sung đáng hoan nghênh.