Image default
Game

Top 10 Game Nổi Tiếng Được Truyền Cảm Hứng Sâu Sắc Từ Sách

Mối liên hệ giữa sách và trò chơi điện tử dường như là điều hiển nhiên, bởi lẽ rất nhiều tựa game được tạo ra với mục đích kể một câu chuyện hấp dẫn. Do đó, có vô số trò chơi bắt nguồn từ hoặc được truyền cảm hứng trực tiếp từ những trang sách. Mặc dù những tựa game này thường đạt được thành công vang dội, không phải ai cũng biết sự thật về nguồn gốc cốt truyện của chúng. Dưới đây là một số thương hiệu game thành công nhất đã khởi nguồn từ sách hoặc được truyền cảm hứng mạnh mẽ từ các câu chuyện, tiểu thuyết ngắn và thơ ca.

10 Tựa Game “Đỉnh Cao” Được Truyền Cảm Hứng Từ Sách

10. The Witcher: Từ Trang Sách Đến Thế Giới Mở Rộng

Thương hiệu game The Witcher được lấy cảm hứng từ bộ tiểu thuyết cùng tên của nhà văn Andrzej Sapkowski. Các phiên bản game không tuân thủ hoàn toàn cốt truyện của sách mà thay vào đó, chúng tiếp nối câu chuyện và mở rộng thế giới đã được xây dựng trong các tiểu thuyết.

Các sự kiện trong game diễn ra khoảng năm năm sau các sự kiện của cuốn sách cuối cùng, The Lady of the Lake. Đồng thời, The Witcher cũng có một series truyền hình chuyển thể dựa trên nội dung của sách. Đội ngũ phát triển tại CD Projekt Red, những người hâm mộ lớn tác phẩm của Sapkowski, đã khéo léo vượt qua một số sự kiện quan trọng (tiết lộ cốt truyện) bằng cách sử dụng ý tưởng từ cuốn sách cuối cùng về cách huyền thoại và câu chuyện vẫn tiếp tục sống. Tựa game này đã làm rất tốt việc đưa các nhân vật, bối cảnh và cảm giác tổng thể của sách vào cuộc sống một cách sống động.

Geralt of Rivia chiến đấu trong thế giới The Witcher, một series game RPG dựa trên tiểu thuyết cùng tênGeralt of Rivia chiến đấu trong thế giới The Witcher, một series game RPG dựa trên tiểu thuyết cùng tên

Geralt of Rivia đang chuẩn bị chiến đấu trong The WitcherGeralt of Rivia đang chuẩn bị chiến đấu trong The Witcher

Thông tin game The Witcher (2007):

  • Thể loại: RPG
  • Hệ máy: PC
  • Phát hành: 30 tháng 10 năm 2007
  • ESRB: M (Dành cho người trưởng thành)
  • Nhà phát triển: CD Projekt Red
  • Nhà phát hành: Atari, CD Projekt
  • Engine: Aurora Engine

9. Black Myth: Wukong: Tái Hiện Tây Du Ký Với Phong Cách Mới

Black Myth: Wukong chịu ảnh hưởng sâu sắc từ tiểu thuyết cổ điển Trung Quốc Tây Du Ký. Trò chơi không phải là một bản kể lại trực tiếp câu chuyện chính của tiểu thuyết. Thay vào đó, nó diễn ra sau các sự kiện trong sách, tạo nên một cốt truyện hoàn toàn mới. Game khám phá những thử thách không ngừng của Tôn Ngộ Không và hành trình tìm kiếm một cuộc sống yên bình trên Hoa Quả Sơn sau khi trở thành Phật. Người chơi sẽ được trải nghiệm những gì xảy ra, nhưng lối chơi cũng là một điểm nhấn lớn.

Tựa game này bao gồm nhiều yếu tố từ tiểu thuyết gốc. Nó có sự xuất hiện của nhiều nhân vật nổi tiếng và bối cảnh của họ từ sách, chẳng hạn như Tôn Ngộ Không, Trư Bát Giới, Nhị Lang Thần và các yêu ma khác như Hắc Phong Quái, Hoàng Phong Quái, mang đến cho họ những vai trò mới trong câu chuyện của game.

Nhân vật Tôn Ngộ Không trong Black Myth Wukong, một game hành động nhập vai lấy cảm hứng từ Tây Du KýNhân vật Tôn Ngộ Không trong Black Myth Wukong, một game hành động nhập vai lấy cảm hứng từ Tây Du Ký

Thông tin game Black Myth: Wukong:

  • Thể loại: Hành động nhập vai (Action RPG)
  • Hệ máy: PlayStation, PC
  • Phát hành: 20 tháng 8 năm 2024
  • ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+ // Máu, Bạo lực)
  • Nhà phát triển: Game Science
  • Nhà phát hành: Game Science

8. Assassin’s Creed: Nguồn Gốc Sát Thủ Từ “Alamut”

Series Assassin’s Creed chịu ảnh hưởng lớn từ tiểu thuyết Alamut của Vladimir Bartol và đã lấy rất nhiều cảm hứng từ tác phẩm kinh điển này. Mặc dù game không phải là bản kể lại chính xác của sách, nhưng nó sử dụng các tên, ý tưởng và chủ đề từ đó.

Một trong những kết nối lớn nhất là câu nói nổi tiếng của các Sát thủ: “Nothing is true; everything is permitted” (Không gì là thật; mọi thứ đều được cho phép). Câu nói này xuất phát từ Alamut, mặc dù trong sách nó có hơi khác một chút: “Nothing is an absolute reality; all is permitted” (Không gì là thực tại tuyệt đối; mọi thứ đều được cho phép). Cả game và tiểu thuyết đều dựa trên lịch sử có thật của Hashshashin, một hội kín của những sát thủ. Tên của game cũng ám chỉ đến pháo đài của Hashshashin, Alamut, và căn cứ chính của các Sát thủ trong game đầu tiên chính là lâu đài Alamut.

Sát thủ ẩn mình trong Assassin's Creed, một series game lấy cảm hứng từ tiểu thuyết AlamutSát thủ ẩn mình trong Assassin's Creed, một series game lấy cảm hứng từ tiểu thuyết Alamut

Thông tin game Assassin’s Creed Shadows:

  • Thể loại: Thế giới mở, Hành động-Phiêu lưu, RPG
  • Hệ máy: PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 15 tháng 11 năm 2024
  • ESRB: M (Dành cho người trưởng thành)
  • Nhà phát triển: Ubisoft Quebec
  • Nhà phát hành: Ubisoft

7. S.T.A.L.K.E.R.: Vùng Đất Chết Lấy Cảm Hứng Từ “Roadside Picnic”

Series S.T.A.L.K.E.R. được truyền cảm hứng từ cuốn sách Roadside Picnic của Arkady và Boris Strugatsky. Trò chơi không đi theo trực tiếp cốt truyện chính của tiểu thuyết. Thay vào đó, nó lấy những ý tưởng và chủ đề chính từ Roadside Picnic và tạo ra một bối cảnh và câu chuyện riêng xung quanh chúng.

Trò chơi sử dụng ý tưởng về “Vùng cấm” (Zone) nhưng đặt nó trong Vùng Loại trừ Chornobyl sau một thảm họa giả tưởng vào năm 2006. Giống như trong sách, Vùng cấm trong game là một khu vực nguy hiểm nơi các dị thường xuất hiện và các hiện vật hiếm với những hiệu ứng kỳ lạ có thể được khám phá. Những người liều mạng khám phá những khu vực này để tìm kiếm hiện vật được gọi là “stalkers” trong cả sách và game. Cảm giác như Roadside Picnic đã thiết lập thế giới và S.T.A.L.K.E.R. tiếp tục với phiên bản sự kiện của riêng mình.

Một stalker khám phá vùng Exclusion Zone trong S.T.A.L.K.E.R., game sinh tồn kinh dị dựa trên Roadside PicnicMột stalker khám phá vùng Exclusion Zone trong S.T.A.L.K.E.R., game sinh tồn kinh dị dựa trên Roadside Picnic

Thông tin game S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl:

  • Thể loại: FPS, Sinh tồn kinh dị
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 20 tháng 3 năm 2007
  • ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+ do Máu và Bạo lực, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ mạnh, Sử dụng rượu)
  • Nhà phát triển: GSC Game World
  • Nhà phát hành: THQ
  • Engine: X-ray engine

6. Dynasty Warriors: Tam Quốc Diễn Nghĩa “Sống Lại” Trên Chiến Trường

Dynasty Warriors được truyền cảm hứng từ tiểu thuyết Tam Quốc Diễn Nghĩa của La Quán Trung. Các trò chơi này mượn rất nhiều nhân vật và sự kiện trong tiểu thuyết, mặc dù chúng thường thay đổi hoặc phóng đại các chi tiết vì lý do sáng tạo.

Người chơi sẽ gặp gỡ nhiều nhân vật nổi tiếng từ sách và lịch sử, chẳng hạn như Tào Tháo, Lưu Bị, Tôn Quyền, Quan Vũ và nhiều người khác, mặc dù họ có thể trông và hành động khác với tiểu thuyết gốc hoặc lịch sử thật. Các màn chơi trong game thường tái hiện lại những trận chiến nổi tiếng từ câu chuyện của tiểu thuyết. Các game thường theo sát các sự kiện lịch sử có thật của thời kỳ Tam Quốc, bao gồm sự trỗi dậy và sụp đổ của các vương quốc khác nhau. Ngoài ra, các game còn giữ các chủ đề, giá trị và góc nhìn gắn liền với văn hóa.

Trận chiến hoành tráng trong Dynasty Warriors, series game lấy cảm hứng từ Tam Quốc Diễn NghĩaTrận chiến hoành tráng trong Dynasty Warriors, series game lấy cảm hứng từ Tam Quốc Diễn Nghĩa

Chiến trường rộng lớn với vô số kẻ thù trong Dynasty WarriorsChiến trường rộng lớn với vô số kẻ thù trong Dynasty Warriors

Thông tin game Dynasty Warriors:

  • Thể loại: Hành động
  • Hệ máy: PlayStation
  • Phát hành: 28 tháng 2 năm 1997
  • ESRB: T (Dành cho tuổi Teen // Máu và bạo lực hoạt hình)
  • Nhà phát triển: Koei
  • Nhà phát hành: Omega Force
  • Nhiều người chơi: Local Multiplayer
  • Thương hiệu: Dynasty Warriors

5. BioShock: Triết Lý Chủ Nghĩa Khách Quan Dưới Lòng Đại Dương

BioShock lấy cảm hứng mạnh mẽ từ các tiểu thuyết Atlas ShruggedThe Fountainhead của Ayn Rand. Game sử dụng các ý tưởng của Rand, đặc biệt là chủ nghĩa khách quan (Objectivism), một triết lý đề cao chủ nghĩa cá nhân và lợi ích bản thân trong khi phản đối chủ nghĩa tập thể, để định hình cốt truyện và bối cảnh của mình.

Thành phố dưới nước Rapture là ví dụ lớn nhất về chủ nghĩa khách quan của Rand trong game. Người tạo ra nó, Andrew Ryan, đã thiết kế nó như một nơi ẩn náu hoàn hảo khỏi một thế giới trên mặt đất mà ông tin rằng đã kìm hãm những người tài năng. Người chơi sẽ được nghe về những ý tưởng của ông qua các câu nói và bản ghi âm ẩn giấu xung quanh Rapture. Nút thắt nổi tiếng liên quan đến cụm từ “Would you kindly?” (Làm ơn?) chạm đến triết lý về ý chí tự do và khiến người chơi đặt câu hỏi về quyền lực thực sự mà họ có.

Thông tin game BioShock:

  • Thể loại: FPS
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 21 tháng 8 năm 2007
  • ESRB: M (Dành cho người trưởng thành)
  • Nhà phát triển: Irrational Games
  • Nhà phát hành: 2K Games
  • Engine: Havok, Unreal Engine 2.5, Unreal Engine 3, Vengeance Engine

4. Spec Ops: The Line: Chuyến Đi Vào Lòng Tăm Tối Của “Heart of Darkness”

Spec Ops: The Line không phải là một bản kể lại trực tiếp, nhưng nó lấy các chủ đề và cấu trúc kể chuyện chính từ tiểu thuyết ngắn Heart of Darkness của Joseph Conrad. Ý tưởng chung lớn nhất là hành trình vào một nơi hỗn loạn và cô lập, đại diện cho sự sa ngã vào bóng tối tâm lý.

Trong Heart of Darkness, hành trình diễn ra dọc theo sông Congo, còn Spec Ops: The Line đặt người chơi vào một Dubai đã bị tàn phá bởi bão cát. Cả tiểu thuyết và game đều liên quan đến việc tìm kiếm một nhân vật. Cả hai câu chuyện đều khám phá ý tưởng rằng những người tự cho mình là “văn minh” vẫn có thể thực hiện những hành vi khủng khiếp. Khi người chơi tiến bộ trong game, nhân vật và đội của anh ta suy sụp rõ rệt cả về thể chất lẫn tinh thần, cho thấy sự suy đồi này thành điên loạn hoặc man rợ.

Người lính chiến đấu trong đổ nát của Dubai trong Spec Ops: The Line, game lấy cảm hứng từ Heart of DarknessNgười lính chiến đấu trong đổ nát của Dubai trong Spec Ops: The Line, game lấy cảm hứng từ Heart of Darkness

Thông tin game Spec Ops: The Line:

  • Thể loại: Bắn súng góc nhìn thứ ba
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 26 tháng 6 năm 2012
  • ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+ do Máu và Bạo lực, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ mạnh)
  • Nhà phát triển: Yager Development
  • Nhà phát hành: 2K Games
  • Engine: Havok, Unreal Engine 3

3. Devil May Cry: Cuộc Chiến Ác Quỷ Dựa Trên “Thần Khúc” Của Dante

Series Devil May Cry lấy rất nhiều cảm hứng từ bài thơ Thần Khúc (The Divine Comedy) của Dante Alighieri. Nó sử dụng tài liệu nguồn làm điểm khởi đầu hơn là theo sát trực tiếp.

Ảnh hưởng rõ ràng nhất là ở các nhân vật. Nhân vật chính, Dante, có cùng tên với nhân vật chính của bài thơ. Anh trai song sinh của anh ta được đặt tên là Vergil, theo tên nhà thơ La Mã dẫn Dante đi qua Địa ngục và Luyện ngục trong bài thơ. Một số địa điểm và ý tưởng trong game cũng ám chỉ bài thơ. Ví dụ, tháp Temen-ni-gru trong Devil May Cry 3 có thể được coi là một sự gợi nhắc đến Núi Luyện ngục, mặc dù trong game nó được thể hiện như một phần của Địa ngục.

Dante với thanh kiếm Rebellion trong Devil May Cry, series game hành động chặt chém dựa trên Thần KhúcDante với thanh kiếm Rebellion trong Devil May Cry, series game hành động chặt chém dựa trên Thần Khúc

Dante sử dụng khả năng của mình trong Devil May Cry 1Dante sử dụng khả năng của mình trong Devil May Cry 1

Thông tin game Devil May Cry:

  • Thể loại: Hack and Slash
  • Hệ máy: Super Greyscale 8-bit Logo, PC, PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 16 tháng 10 năm 2001
  • ESRB: M (Dành cho người trưởng thành)
  • Nhà phát triển: Capcom Production Studio 4
  • Nhà phát hành: Capcom

2. Far Cry: Hòn Đảo Bí Ẩn Của Tiến Sĩ Moreau

Tựa game Far Cry đầu tiên đã lấy rất nhiều ý tưởng từ cuốn sách khoa học viễn tưởng nổi tiếng của H.G. Wells, The Island of Doctor Moreau (Hòn đảo của Tiến sĩ Moreau). Mối liên hệ rõ ràng ở cốt truyện chính và địa điểm.

Giống như trong tiểu thuyết của Wells, game đưa người chơi đến một hòn đảo nhiệt đới bí mật. Tại đó, người chơi khám phá một âm mưu liên quan đến một nhà khoa học điên rồ đang thực hiện các thí nghiệm di truyền để tạo ra những quái vật kỳ dị và đáng sợ. Người chơi vào vai Jack Carver, một cựu quân nhân đặc nhiệm bị mắc kẹt trên đảo và cuối cùng bị cuốn vào những sự kiện nguy hiểm đang diễn ra ở đó. Cốt truyện này, với các nhà khoa học và sinh vật đột biến, là một sự tham chiếu trực tiếp đến The Island of Doctor Moreau, nơi Tiến sĩ Moreau tạo ra những sinh vật lai giữa người và động vật.

Jack Carver trên hòn đảo bí ẩn trong Far Cry, game FPS lấy cảm hứng từ Đảo của Tiến sĩ MoreauJack Carver trên hòn đảo bí ẩn trong Far Cry, game FPS lấy cảm hứng từ Đảo của Tiến sĩ Moreau

Thông tin game Far Cry:

  • Thể loại: FPS, Thế giới mở
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 23 tháng 3 năm 2004
  • ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+ do Bạo lực dữ dội, Máu)
  • Nhà phát triển: Crytek
  • Nhà phát hành: Ubisoft
  • Engine: CryEngine

1. Fallout: Hậu Tận Thế Và Tình Bạn Từ “A Boy and His Dog”

Series Fallout có rất nhiều tác phẩm truyền thông đã truyền cảm hứng cho nó, nhưng một trong số đó là truyện ngắn A Boy and His Dog của Harlan Ellison. Cả câu chuyện và game đều diễn ra trong một tương lai hậu tận thế do chiến tranh hạt nhân gây ra.

Thế giới của họ có những hầm trú ẩn hạt nhân dưới lòng đất nơi con người sinh tồn. Những “burnpit-screamers” trong truyện dường như rất giống với ghouls và có thể đã truyền cảm hứng cho những “Glowing Ones” nhiễm phóng xạ trong Fallout. Một trong những phần được yêu thích nhất của Fallout, người bạn đồng hành NPC là chú chó chăn cừu Đức Dogmeat, được cho là đến từ câu chuyện này. Tên của chú chó tương tự như biệt danh mà nhân vật chính Vic đặt cho chú chó thần giao cách cảm của mình, Blood.

Cảnh hậu tận thế trong Fallout, một trong những series game RPG kinh điển lấy cảm hứng từ A Boy and His DogCảnh hậu tận thế trong Fallout, một trong những series game RPG kinh điển lấy cảm hứng từ A Boy and His Dog

Dogmeat, người bạn đồng hành trung thành trong game FalloutDogmeat, người bạn đồng hành trung thành trong game Fallout

Thông tin game Fallout:

  • Thể loại: RPG
  • Hệ máy: PC
  • Phát hành: 10 tháng 10 năm 1997
  • ESRB: M (Dành cho người trưởng thành)
  • Nhà phát triển: Interplay
  • Nhà phát hành: Interplay
  • Engine: Creation Engine

Việc chơi game, xem truyền hình và phim ảnh, cũng như đọc sách đều chia sẻ nhiều điểm tương đồng về giá trị giải trí. Điều này khiến việc tìm hiểu rằng các phương tiện truyền thông thường có nguồn gốc từ các hình thức khác nhau, và sau đó được chuyển thể, không còn là điều ngạc nhiên. Trong tương lai, nhiều nhà phát triển hơn nữa sẽ tạo ra các trò chơi lấy sách làm điểm khởi đầu. Hiện tại, có rất nhiều series game đã chứng minh rằng các câu chuyện có thể được chuyển thể một cách xuất sắc thành các dạng tương tác. Hãy khám phá và chia sẻ những cảm nhận của bạn về những sự kết nối thú vị này nhé!

Related posts

Top Game Ngắn Đỉnh Cao Bạn Có Thể Hoàn Thành Ngay Trong Cuối Tuần

Administrator

Ngành Công Nghiệp Game Việt Nam Đang Đối Mặt Với Bờ Vực: Phân Tích Nguyên Nhân và Lối Thoát

Administrator

Nintendo Switch 2: Những Cải Tiến Quan Trọng Được Kỳ Vọng Sẽ Định Hình Tương Lai Console Lai

Administrator