Trong thế giới game hiện đại, người chơi thường đã quen thuộc với những phương thức điều khiển truyền thống như đặt ngón tay vào vị trí WSAD trên bàn phím hoặc bản năng sử dụng cần analog phải để xoay camera. Những cách thức này đã trở thành chuẩn mực, mang lại sự tiện lợi và dễ dàng tiếp cận cho hầu hết các tựa game. Tuy nhiên, lịch sử ngành công nghiệp game cũng chứng kiến không ít những phương pháp điều khiển độc đáo, thậm chí “lạ đời” đến mức chúng trở thành biểu tượng khó quên hơn cả chính trò chơi.
Những nhà phát triển game luôn không ngừng sáng tạo, thử nghiệm những ý tưởng táo bạo để mang đến trải nghiệm mới lạ cho game thủ. Từ việc gõ phím để diệt zombie đến điều khiển bằng giọng nói hay thậm chí là chớp mắt, các phương thức điều khiển game kỳ lạ này đã định nghĩa lại ranh giới của sự tương tác trong thế giới ảo. Chúng không chỉ thách thức thói quen chơi game mà còn khắc sâu vào ký ức người chơi bằng sự độc đáo và đôi khi là cả sự hài hước. Dưới đây là danh sách 10 phương thức điều khiển game độc đáo nhất đã từng xuất hiện trong lịch sử làng game, chắc chắn sẽ khiến bạn bất ngờ về khả năng sáng tạo không giới hạn của các nhà phát triển.
10. The Typing of the Dead: Diệt Zombie Bằng Bàn Phím
Loạt game The House of the Dead của SEGA nổi tiếng với sự hiện diện tại các khu giải trí arcade, nơi game thủ dùng súng quang điện để bắn zombie. Tuy nhiên, việc bắn zombie bằng súng nhựa lại quá đỗi quen thuộc. Đó là lúc The Typing of the Dead xuất hiện trên Dreamcast (và sau này là Windows), mang đến một làn gió mới mẻ.
Phiên bản game này đã thay thế việc bắn súng bằng cách gõ phím, yêu cầu bạn phải gõ chính xác các từ ngữ ngày càng phức tạp xuất hiện trên màn hình để tiêu diệt lũ zombie. Đây không chỉ là một cách chơi game độc đáo mà còn là một bài luyện gõ phím hiệu quả. Hiện tại, phiên bản game duy nhất vẫn có sẵn để mua trên PC là The Typing of the Dead: Overkill, một trò chơi vẫn giữ nguyên sự hấp dẫn như ngày đầu ra mắt.
Người chơi tập trung gõ phím diệt zombie trong game The Typing of the Dead trên màn hình máy tính, thể hiện phương thức điều khiển game độc đáo
9. Berserk or Die: Phím Cơ Cực Mạnh
Tương tự như The Typing of the Dead nhưng mang tính bản năng hơn nhiều, Berserk or Die là một trò chơi điện tử dự kiến ra mắt vào năm 2025 từ Poncle (nhà phát triển solo đã biến thành một đội ngũ 25 người đứng sau tựa game đình đám Vampire Survivors). Cách chơi của game khá đơn giản, với việc điều khiển duy nhất là nhấn thật nhanh (mashing) các phím ở bên trái hoặc bên phải bàn phím của bạn.
Bạn nhấn phím càng nhanh, càng nhiều thì càng gây ra nhiều sát thương và tiêu diệt kẻ thù. Mục tiêu chính là sống sót cho đến khi màn đêm buông xuống, sau đó nâng cấp nhân vật và tiếp tục vòng lặp. Trò chơi có giá 4 đô la, điều này ít nhất có nghĩa là bạn sẽ còn đủ tiền để thay bàn phím mới (không, nghiêm túc mà nói, bạn không nhất thiết phải nhấn phím quá mạnh ở đây, game thậm chí còn hoạt động tốt trên Steam Deck nếu bạn muốn một trải nghiệm nhẹ nhàng hơn).
8. Tom Clancy’s EndWar: Ra Lệnh Bằng Giọng Nói
Mặc dù điều khiển bằng giọng nói đã xuất hiện trong các trò chơi điện tử từ thời Famicom, Nintendo 64 và Nintendo DS; nhưng ít có tựa game nào táo bạo như Tom Clancy’s EndWar của Ubisoft. Tựa game chiến thuật thời gian thực từ kỷ nguyên Xbox 360 này lấy bối cảnh một cuộc khủng hoảng năng lượng toàn cầu do một cuộc tấn công khủng bố hạt nhân gây ra, nghe có vẻ khá quen thuộc với phong cách Tom Clancy.
Điểm không hề quen thuộc ở đây chính là cơ chế điều khiển bằng giọng nói, với Ubisoft tự tin tuyên bố rằng game có thể “hoàn toàn điều khiển bằng giọng nói”. Tôi vẫn nhớ rõ mình đã chơi bản demo của trò này, liên tục ra lệnh vào chiếc tai nghe Xbox 360 khá khó chịu. Điều này đã giúp giảm bớt sự khó khăn khi điều khiển một game RTS bằng gamepad. Điều đáng ngạc nhiên nhất có lẽ là bản thân trò chơi khá hay và không chỉ dựa vào mánh lới này để thu hút người chơi. Bạn vẫn có thể tìm mua nó trên Steam ngày nay.
Bìa game Tom Clancy's EndWar với hình ảnh binh sĩ và phương tiện quân sự, đại diện cho game chiến thuật điều khiển bằng giọng nói
7. Steel Battalion: Buồng Lái Mech Cực Kỳ Phức Tạp
Steel Battalion là một tựa game chiến đấu mech ra mắt năm 2002 dành cho Xbox đời đầu với một trong những sơ đồ điều khiển điên rồ nhất mọi thời đại. Trò chơi yêu cầu sử dụng một bộ ngoại vi gồm bốn phần: hai cần điều khiển, một cần ga, ba bàn đạp chân, cùng một loạt các nút, công tắc và núm xoay. Những bộ điều khiển này đã bán hết ngay khi ra mắt và trở thành món đồ sưu tầm kể từ đó.
Không chỉ là một trong những cơ chế điều khiển phức tạp và nhập vai nhất mọi thời đại, Steel Battalion còn có lối chơi đi kèm xứng đáng với nó. Đặc biệt, nếu bạn không thoát hiểm an toàn trước khi mech của mình bị phá hủy, thì tệp lưu (save file) của bạn sẽ bị xóa và bạn phải bắt đầu lại từ đầu. Bạn vẫn có thể tìm thấy trò chơi và bộ điều khiển của nó trên thị trường đồ cũ, nhưng hãy chuẩn bị tinh thần để chi một khoản tiền không nhỏ.
Bìa game Steel Battalion với robot chiến đấu khổng lồ (mech), thể hiện trò chơi điều khiển bằng buồng lái chuyên dụng
6. Samba de Amigo: Lắc Maraca Đầy Sôi Động
Trong khi Dance Dance Revolution là tiền đề cho sự lên ngôi của các bộ điều khiển nhảy theo chuyển động, thì ý tưởng đó không quá kỳ lạ. Tuy nhiên, rào cản tham gia lại khá cao đối với những người không có khiếu nhảy, đó là lúc Samba de Amigo xuất hiện. Ban đầu được phát triển cho arcade và được chuyển thể sang Dreamcast chỉ một năm sau, trò chơi sử dụng bộ điều khiển maraca và lấy cảm hứng trực tiếp từ tình yêu karaoke của Nhật Bản.
Phiên bản arcade sử dụng nam châm để xác định vị trí của bộ điều khiển liên quan đến các nốt thấp, trung bình và cao. Đối với phiên bản tại nhà, một thanh cảm biến đặt trên sàn trong quá trình chơi đã giảm đáng kể chi phí. Trò chơi cuối cùng đã đến với Wii vào năm 2007 và một phiên bản game party có tên Samba de Amigo: Party Central được phát hành vào năm 2023 cho Switch, Apple Arcade và Meta Quest, đây là cách dễ nhất để trải nghiệm game ngày nay.
Bìa game Samba de Amigo với khỉ Amigo cầm maraca, tượng trưng cho game nhịp điệu sử dụng tay cầm maraca
5. Donkey Konga: Gõ Trống Bongo Hết Mình
Tiếp nối chủ đề âm nhạc, game nhịp điệu Donkey Konga của Nintendo ra mắt vào năm 2004 cho GameCube đi kèm với bộ điều khiển DK Bongos. Đây là một trò chơi nhịp điệu đúng nghĩa, nơi mục tiêu là gõ trống theo điệu các bản hit như Rock Lobster và nhạc chủ đề của một số thương hiệu đáng nhớ nhất của Nintendo.
Hai phần tiếp theo đã ra mắt vào năm 2004 và 2005, bổ sung thêm nhạc mới và các mini-game để thưởng thức. Một game spin-off có tên Jungle Beat đã kết hợp hành động nhịp điệu với cách tiếp cận platforming thông thường của Donkey Kong, nhận được nhiều lời khen ngợi. Trò chơi cuối cùng đã đến với Wii vào năm 2008, mặc dù nhờ Wiimotes, DK Bongos không còn cần thiết nữa. Bộ điều khiển này kể từ đó đã trở nên nổi tiếng khi được sử dụng như một phương thức điều khiển không chuẩn cho các game như Dark Souls. Đối với một trải nghiệm hiện đại hơn, Taiko no Tatsujin sử dụng một bộ điều khiển trống tương tự. Phiên bản Taiko trên Switch thậm chí còn tương thích với DK Bongos gốc của GameCube thông qua bộ chuyển đổi GameCube!
Bìa game Donkey Konga với Donkey Kong và Diddy Kong chơi trống bongo, giới thiệu về tay cầm trống độc đáo
4. Before Your Eyes: Điều Khiển Bằng Cách Chớp Mắt
Before Your Eyes là một trò chơi đã đi tiên phong trong một cách điều khiển hoàn toàn mới: chớp mắt. Cốt truyện kể về Benjamin Brynn vừa qua đời, người đang trên hành trình đến thế giới bên kia. Lối chơi bao gồm việc điều hướng qua những ký ức của Benjamin, với mỗi lần chớp mắt mà trò chơi ghi nhận sẽ đẩy thời gian về phía trước.
Nếu nghe có vẻ căng thẳng, thì đúng là như vậy. Một khoảnh khắc bạn có thể đang cố gắng chiêm nghiệm một thời điểm quan trọng trong cuộc đời của nhân vật chính, thì ngay sau đó bạn lại bị đẩy về phía trước một số năm dường như ngẫu nhiên. Mặc dù trò chơi nhận được một số lời chỉ trích về cách triển khai cơ chế điều khiển, điều đó không ngăn cản nhà phát triển thông báo một tựa game tiếp theo có tên Goodnight Universe, hứa hẹn sẽ mở rộng hơn nữa công nghệ theo dõi mắt.
Bìa game Before Your Eyes với hình ảnh con mắt đang nhắm, thể hiện phương thức điều khiển game độc đáo bằng cách chớp mắt
3. SEGA Bass Fishing: Cần Câu Thực Tế Ảo
Giống như Samba de Amigo, Sega Bass Fishing là một sản phẩm từ các khu arcade mà sau đó đã được chuyển thể sang Dreamcast. Trò chơi sử dụng một bộ điều khiển cần câu hoàn chỉnh với cơ chế cuộn dây, biến thú vui câu cá thư giãn thành một trò chơi phản ứng nhanh đầy kịch tính với các bảng xếp hạng và vật phẩm mở khóa.
Trò chơi đã bán rất chạy trên Dreamcast một cách đáng ngạc nhiên, cuối cùng được phát hành trên Wii, Xbox 360, PS3 và PC. Game này cũng được giới thiệu trong tựa game Like a Dragon: Infinite Wealth vào năm 2024 dưới dạng một máy arcade có thể chơi được. Các trò chơi khác như Reel Fishing tiếp tục xu hướng này, mặc dù cảm giác arcade của SEGA Bass Fishing ngày nay khó tìm thấy (tựa game VR Catch & Release có lẽ là phiên bản hiện đại gần nhất).
Bìa game SEGA Bass Fishing với hình ảnh cần câu và con cá lớn, minh họa trải nghiệm câu cá chân thực với tay cầm chuyên dụng
2. Tony Hawk: Ride: Trượt Ván Ảo
Trong khi các nhạc cụ nhựa làm cho các trò chơi như Guitar Hero và Rockband trở nên đắt đỏ và ít tiếp cận hơn, thì bản thân trò chơi đủ hay để mọi thứ đều đáng giá. Điều đó không đúng với Tony Hawk: Ride, tựa game thất bại của PlayStation 3, Xbox 360 và Nintendo Wii vào năm 2009. Một trong những lời phàn nàn chính là bộ điều khiển ván trượt kỳ lạ của nó.
Bộ điều khiển này không chỉ là một mánh lới quảng cáo, nó là yêu cầu bắt buộc để chơi game. Lần đầu tiên trong lịch sử Tony Hawk, bạn sẽ cần đứng trên một thứ trông giống như một chiếc ván trượt thật và mô phỏng mơ hồ các động tác của skater trên màn hình. Giới phê bình không mấy thiện cảm với Ride, chỉ ra rằng nó gây khó chịu mặc dù bản thân thiết bị ngoại vi được chế tạo khá tốt. Tony Hawk: Shred ra mắt vào năm sau và cũng sử dụng bộ điều khiển ván trượt này, và nó cũng không thành công.
Bìa game Tony Hawk: Ride với vận động viên trượt ván và phụ kiện ván trượt, tượng trưng cho phương thức điều khiển game độc đáo
1. Densha de Go!: Trải Nghiệm Lái Tàu Chân Thực
Densha de Go! là một trò chơi mô phỏng tàu hỏa đã gặt hái được khá nhiều thành công ở Nhật Bản. Trò chơi lần đầu tiên xuất hiện trong các khu arcade nhưng kể từ đó đã có các bản phát hành lớn trên mọi hệ máy console kể từ PlayStation gốc. Phiên bản mới nhất của trò chơi là Densha de Go!! Hashirou Yamanote-sen được phát hành vào năm 2020 cho PS4 và Nintendo Switch, hoàn chỉnh với bộ điều khiển tàu hỏa chuyên dụng.
Trong quá khứ, các phiên bản Densha de Go! đã từng có những bộ điều khiển hoành tráng hơn, như phiên bản Shinkansen (tàu cao tốc) cho Wii và PS2, bao gồm một màn hình LED hiển thị tốc độ di chuyển của bạn. Ngoài ra còn có các phiên bản game có thể cắm trực tiếp vào TV và bao gồm phần cứng cần thiết để chơi, không cần console riêng.
Kết luận
Thế giới game không ngừng phát triển, và sự sáng tạo trong các phương thức điều khiển là minh chứng rõ ràng nhất cho điều đó. Từ việc gõ phím nhanh nhẹn, điều khiển bằng giọng nói, cho đến những thiết bị ngoại vi chuyên dụng mô phỏng buồng lái mech hay cần câu cá, và thậm chí là tương tác bằng cách chớp mắt, mỗi tựa game trong danh sách này đều mang đến một trải nghiệm độc đáo và khó quên. Chúng không chỉ là những trò chơi mà còn là những dấu ấn quan trọng, cho thấy tiềm năng vô hạn của ngành công nghiệp game trong việc đổi mới và định hình cách chúng ta tương tác với thế giới ảo.
Những phương thức điều khiển game kỳ lạ này đã vượt ra ngoài ranh giới của sự tiện lợi truyền thống, mở ra cánh cửa cho những trải nghiệm nhập vai sâu sắc và đầy tính thử thách. Chúng nhắc nhở chúng ta rằng, đôi khi, điều tuyệt vời nhất lại đến từ những ý tưởng “điên rồ” nhất. Bạn đã từng trải nghiệm những phương thức điều khiển game độc đáo nào? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những sáng tạo công nghệ này trong phần bình luận bên dưới, hoặc khám phá thêm các bài viết khác của Xà Lộ Công Nghệ về những chủ đề game thú vị!