Cuộc chiến pháp lý giữa tựa game đình đám Palworld và gã khổng lồ trong ngành công nghiệp game, Nintendo, đang thu hút sự chú ý của toàn cầu. Khởi nguồn từ Nhật Bản, vụ kiện này hiện đã lan sang Hoa Kỳ, nơi những rủi ro và tác động tiềm tàng có thể lớn hơn rất nhiều. Đây không chỉ là một cuộc đối đầu giữa hai công ty, mà còn là phép thử cho giới hạn của quyền sở hữu trí tuệ trong ngành game, đặc biệt là khi Nintendo dường như đang cố gắng khẳng định quyền sở hữu đối với các cơ chế gameplay cơ bản.
Nguồn Cơn Vụ Kiện: Nintendo Không Nhắm vào Sao Chép Nhân Vật, Mà Là Cơ Chế Game
Điều đáng chú ý là cuộc chiến pháp lý này không xoay quanh việc sao chép nhân vật hay mã nguồn. Thay vào đó, trọng tâm của Nintendo là nỗ lực tuyên bố quyền sở hữu đối với các cơ chế gameplay cơ bản – những yếu tố phổ biến trong nhiều tựa game. Nintendo từ lâu đã nổi tiếng với sự nghiêm khắc trong việc bảo vệ tài sản trí tuệ (SHTT) của mình, và trong trường hợp này, họ đã đi xa hơn nhiều so với những gì nhiều người tưởng tượng.
Hình ảnh quảng cáo Palworld với lãnh đạo tháp và quả cầu màu xanh.
Nintendo được cho là đang sử dụng nguồn lực khổng lồ của mình để tạo ra các bằng sáng chế nhằm kiểm soát chặt chẽ thể loại game bắt quái vật. Vấn đề pháp lý giữa hai công ty đã đi đến mức Nintendo có hàng chục bằng sáng chế bị từ chối, nhưng tất cả đều có nhiều điểm tương đồng với Palworld. Câu hỏi thực sự đặt ra là liệu Palworld có thể vượt qua tình huống này hay không, và liệu các tập đoàn lớn có nên bị giám sát chặt chẽ hơn khi họ kiện các studio indie nhỏ.
Nintendo đã tích cực thực hiện các hành động pháp lý chống lại Pocketpair, nhà phát triển của Palworld, với cáo buộc vi phạm bằng sáng chế. Nỗ lực này bắt đầu khi Nintendo đệ đơn kiện tại Nhật Bản nhắm vào ba bằng sáng chế cụ thể liên quan đến các yếu tố gameplay tương tự trong cả Pokémon và Palworld. Các bằng sáng chế này tập trung vào cách nhân vật được bắt trong game, cũng như cơ chế cưỡi và chuyển đổi giữa các phương tiện di chuyển khác nhau.
Nintendo vẫn đang tìm kiếm khoản bồi thường tài chính đáng kể, lệnh ngừng phân phối Palworld và bồi thường thiệt hại cho hành vi vi phạm bị cáo buộc. Đồng thời, Nintendo cũng đang theo đuổi các hành động pháp lý tại Hoa Kỳ. Công ty đã nộp một số đơn đăng ký bằng sáng chế nhắm vào các tính năng gameplay mà Palworld chia sẻ.
Một số đơn này được nộp trước khi Palworld phát hành, trong khi số khác được nộp sau đó, nhằm xây dựng một danh mục bằng sáng chế mạnh mẽ tại Hoa Kỳ. Mục tiêu của tất cả các bằng sáng chế này về cơ bản là không cho phép bất kỳ công ty nào khác, không chỉ Pocketpair, sử dụng các tính năng tương tự Pokémon. Đây không chỉ là về một tính năng hay một cơ chế; điều này giống như cố gắng đăng ký bằng sáng chế cho cả một thể loại game.
Những hành động này cho thấy Nintendo đang thực hiện một chiến dịch pháp lý được lên kế hoạch cẩn thận và rất mạnh mẽ. Bằng cách nộp nhiều đơn đăng ký bằng sáng chế một cách nhanh chóng, cả trước và sau khi Palworld ra mắt, Nintendo đang cố gắng khẳng định quyền sở hữu trí tuệ của mình và hạn chế cạnh tranh. Chiến lược tập trung vào bằng sáng chế thay vì vi phạm bản quyền cho thấy một lựa chọn có chủ đích để tập trung vào các cơ chế game cụ thể chứ không phải thiết kế nhân vật, bởi vì một thiết kế có thể thay đổi, nhưng một cơ chế là cốt lõi của gameplay.
Phản Ứng Của USPTO: Thận Trọng và Yêu Cầu Tính Độc Đáo
Văn phòng Sáng chế và Nhãn hiệu Hoa Kỳ (USPTO) đã rất cẩn trọng và kỹ lưỡng trong việc xem xét các đơn đăng ký bằng sáng chế của Nintendo liên quan đến Palworld. USPTO đã từ chối nhiều yêu cầu vì nhận thấy chúng thiếu tính độc đáo hoặc khả năng sáng tạo. Điều này cho thấy USPTO đang đánh giá rất nghiêm túc giá trị của các bằng sáng chế mà Nintendo theo đuổi, và đây là một con đường tiềm ẩn nhiều rủi ro.
Huấn luyện viên Pokémon ném Pokéball vào Pokémon.
Một ví dụ cụ thể là Đơn đăng ký bằng sáng chế Hoa Kỳ số 18/652,883, tập trung vào “chuyển đổi mượt mà” giữa các đối tượng khi cưỡi trong game. Nintendo đã nộp 23 yêu cầu, nhưng USPTO đã từ chối 22 yêu cầu vì chúng không đủ mới mẻ hoặc sáng tạo. Chỉ còn lại một yêu cầu, nhưng nó chỉ bị phản đối chứ không bị từ chối hoàn toàn. Vấn đề là nó dựa vào một yêu cầu đã bị từ chối trước đó, vì vậy USPTO yêu cầu nó cần được viết lại như một yêu cầu độc lập.
Trong một trường hợp khác, mặc dù Nintendo đã được cấp một số bằng sáng chế liên quan đến việc bắt nhân vật (Bằng sáng chế Hoa Kỳ số 12,179,111 và Bằng sáng chế Hoa Kỳ số 12,220,638), vẫn còn rất nhiều bằng sáng chế cần được nộp và phê duyệt trước khi Nintendo có đủ để tuyên bố quyền sở hữu thể loại bắt quái vật. Điều này có thể bắt đầu từ Palworld, nhưng số lượng bằng sáng chế mà USPTO đang chống lại dường như cho thấy Nintendo không bao giờ muốn đối phó với một đối thủ cạnh tranh nào khác cho Pokémon nữa.
Các hành động của USPTO cho thấy một tiêu chuẩn nghiêm ngặt để phê duyệt bằng sáng chế, kiểm tra cẩn thận các yêu cầu của Nintendo và bác bỏ những yêu cầu không đáp ứng mức độ mới mẻ hoặc sáng tạo cần thiết. Điều này cho thấy văn phòng này không chỉ là một cơ quan hành chính; các nhân viên đang tích cực cố gắng đánh giá giá trị của từng đơn đăng ký. Đây là một dấu hiệu tốt, nhưng Nintendo có rất nhiều thời gian và tiền bạc để giành được tất cả các bằng sáng chế này.
Nguy Cơ Palworld Bị Cấm Bán Tại Thị Trường Mỹ
Nintendo không chỉ muốn Palworld bị gỡ bỏ ở Nhật Bản; công ty này còn muốn Palworld bị gỡ bỏ ở Hoa Kỳ. Đó là lý do tại sao Nintendo đang mở rộng các bằng sáng chế sang thị trường Mỹ. Điều này là do Nintendo cần Pocketpair mất đi bất kỳ khoản thu nhập nào từ Palworld, và việc cắt đứt một nguồn tiền lớn sẽ là một chiến thắng lớn cho Nintendo.
Một mối lo ngại lớn là Nintendo có thể thành công trong việc giành được lệnh cấm tạm thời, tức là lệnh cấm bán Palworld tại Hoa Kỳ. Nếu điều này xảy ra, nó sẽ ngừng tất cả doanh số bán game tại thị trường đó, dẫn đến mất mát lớn về doanh thu và làm tổn hại đến hoạt động kinh doanh tổng thể của Pocketpair. Đó là kiểu điều có thể khiến Pocketpair sụp đổ. Tuy nhiên, xu hướng không hợp tác tốt với các nhà sản xuất console khác của Nintendo có thể là điểm yếu của chính họ.
Lãnh đạo tháp Palworld nhìn vào Pal của mình.
Nintendo và PlayStation có một lịch sử cạnh tranh lâu dài. Sony ban đầu đã hợp tác với Nintendo để tạo ra PlayStation, nhưng Nintendo đã rút khỏi thỏa thuận và hợp tác với đối thủ của Sony là Phillips. Điều này đã là một vấn đề, nhưng Nintendo còn làm điều đó mà không thông báo gì cho Sony trước khi công khai tin tức, khiến Sony trông ngớ ngẩn vì đã công bố hợp tác với Nintendo một ngày trước đó.
Thỏa thuận gần đây của Pocketpair với Sony liên quan trực tiếp đến Palworld. Sẽ không khôn ngoan cho Sony nếu cho phép một đối thủ cạnh tranh trực tiếp với lịch sử không tốt đẹp đánh sập một mối quan hệ đối tác sinh lợi của PlayStation. Microsoft cũng đã gặt hái được nhiều lợi ích từ việc có Palworld trên Game Pass. Xbox đã đẩy Game Pass lên nhiều nền tảng hơn và cũng sẽ không muốn một tựa game phổ biến như vậy bị gỡ bỏ. Mặc dù Nintendo rất lớn và có đủ tiền để kéo dài cuộc chiến này, Sony và Microsoft cũng có rất nhiều tiền, và nhiều lý do để chống lại.
Hiện tại, cả hai nhà sản xuất nền tảng này đều chưa can thiệp, nhưng chắc chắn điều này phải được thì thầm trong các cuộc họp hội đồng quản trị. Có lẽ cả hai đang chờ đợi một cơ hội để hành động, bởi vì nếu Nintendo có thể từ từ độc quyền thể loại này bằng sáng chế, hai bên này sẽ mất mát lớn khi phải đối đầu với Nintendo.
Sức Mạnh Tài Chính Của Nintendo: Lợi Thế Trong Cuộc Chiến Tiêu Hao
Nintendo sở hữu sức mạnh tài chính khổng lồ, điều này giúp họ chiến đấu trong các trận chiến pháp lý kéo dài như vụ kiện chống lại Palworld. Công ty tạo ra hàng tỷ đô la doanh thu mỗi năm và có biên lợi nhuận cao, mang lại cho họ một vị thế tài chính vững chắc. Sức mạnh tài chính này cho phép Nintendo tồn tại lâu hơn các đối thủ cạnh tranh nhỏ hơn trong các tranh chấp pháp lý.
“Chiến tranh tiêu hao” (war of attrition), trong thuật ngữ pháp lý, là một chiến lược mà mỗi bên làm cạn kiệt nguồn lực của đối phương thông qua các vụ kiện kéo dài. Bên có nhiều tiền hơn thường thắng, vì chi phí kiện tụng kéo dài có thể quá sức đối với các công ty nhỏ hơn. Nintendo có đủ khả năng để tiếp tục chiến đấu tại tòa án mà không phải lo lắng về chi phí, trong khi một công ty nhỏ hơn như Pocketpair có thể gặp khó khăn để duy trì hoạt động nếu một cuộc chiến pháp lý kéo dài.
Mario nhảy qua một cấp độ nền tảng trong New Super Mario Bros U Deluxe.
Lợi nhuận ổn định và dòng tiền mạnh mẽ của Nintendo có nghĩa là họ có thể thuê những luật sư và chuyên gia hàng đầu trong thời gian cần thiết, bất kể chi phí là bao nhiêu. Sự ổn định tài chính của Nintendo đến từ việc có tiền và đưa ra các quyết định kinh doanh thông minh cùng với các sản phẩm rất thành công. Nintendo không thường xuyên giảm giá, và thậm chí còn loại bỏ các ưu đãi có thể gây thua lỗ cho công ty.
Nintendo rõ ràng coi Pocketpair là một mối đe dọa thực sự đối với Pokémon. Người chơi đã mong muốn một phiên bản trưởng thành hơn của trò chơi bắt quái vật phổ biến từ lâu, và cuối cùng đã có người lấp đầy vai trò đó. Nintendo sẽ dốc toàn lực cho đến khi có điều gì đó ngăn cản họ. Tệ hơn nữa, nếu Nintendo thắng, sẽ không có nhiều điều để ngăn cản công ty đi xa hơn. Thể loại bắt quái vật có thể là thể loại đầu tiên khi Nintendo cố gắng đăng ký bằng sáng chế các yếu tố cốt lõi từ các thể loại khác.
Cuộc chiến giữa Palworld và Nintendo vẫn chưa đi đến hồi kết. Mặc dù Nintendo đã tăng cường sức ép pháp lý chống lại Pocketpair, nhưng dường như mục tiêu chính của công ty không chỉ là hạ gục Palworld. Nintendo có thể muốn kiểm soát toàn bộ thể loại bắt quái vật, điều này có thể tạo ra tiền lệ đáng lo ngại cho sự đổi mới và cạnh tranh trong ngành công nghiệp game. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về vụ việc này và những tác động tiềm tàng của nó đối với tương lai của ngành game!