Image default
Game

Vì Sao Nintendo Switch 2 Vẫn “Nói Không” Với Hệ Thống Thành Tích?

Nintendo, gã khổng lồ trong ngành công nghiệp game, đã luôn giữ vững lập trường độc đáo của mình khi từ chối tích hợp hệ thống thành tích (achievement system) tương tự như PlayStation Trophies hay Xbox Achievements vào các console của họ. Điều này được dự đoán sẽ tiếp tục với Nintendo Switch 2, theo xác nhận từ Phó Chủ tịch phụ trách “trải nghiệm người chơi và sản phẩm” của Nintendo trong một cuộc phỏng vấn với Polygon. Quyết định này, tưởng chừng đi ngược lại xu hướng “hiện đại hóa” của ngành game, nhưng đối với nhiều chuyên gia và game thủ thuần túy, đây lại là một dấu hiệu tích cực, khẳng định triết lý lấy gameplay làm trọng tâm của Nintendo.

Tại Sao Việc Switch Không Có Achievement Lại Là Một “Điểm Cộng”?

Với những người đã quen thuộc với hệ sinh thái PlayStation hay Xbox, việc không có hệ thống thành tích trên Nintendo Switch đôi khi gây khó hiểu. Tuy nhiên, chính sự vắng mặt này lại là một trong những điểm mà nhiều người chơi yêu thích ở Switch thế hệ đầu. Thay vì bị thúc đẩy bởi những danh sách nhiệm vụ được định sẵn hay các biểu tượng sáng bóng, người chơi được khuyến khích trải nghiệm game vì chính giá trị nội tại của nó.

Hình ảnh một máy chơi game Nintendo Switch với hai tay cầm Joy-Con màu xanh và đỏ, biểu tượng cho trải nghiệm chơi game thuần túy không thành tích.Hình ảnh một máy chơi game Nintendo Switch với hai tay cầm Joy-Con màu xanh và đỏ, biểu tượng cho trải nghiệm chơi game thuần túy không thành tích.

Mặc dù có ý kiến cho rằng người dùng có thể “tắt thông báo” về thành tích, nhưng thực tế cho thấy các hệ thống này thường được đặt ở vị trí nổi bật trong giao diện người dùng, ứng dụng game, và khắp mọi nơi khác, khiến việc bỏ qua chúng là điều gần như không thể. Điều đáng lo ngại hơn là cách các hệ thống thành tích này có thể tác động tiêu cực đến thiết kế game và trải nghiệm người chơi. Chúng dễ dàng kích hoạt hệ thống “phần thưởng dopamine” trong não bộ, nhưng lại tách rời khỏi giá trị gameplay cốt lõi.

Đây là một cách để ép buộc người chơi tiếp tục, bất kể game có thực sự hấp dẫn hay không. Tệ hơn nữa, nó còn thúc đẩy những thay đổi sai lệch trong thiết kế game, bao gồm việc nhồi nhét vào game những bộ sưu tập vô nghĩa hay các yếu tố gây xao nhãng không cần thiết, chỉ để phục vụ mục đích “tạo achievement”.

Nintendo Đặt Gameplay Lên Hàng Đầu: Triết Lý Vững Vàng

Việc Nintendo từ chối thêm hệ thống thành tích không phải là sự lỗi thời hay thiếu cập nhật. Ngược lại, đó là một quyết định chiến lược nhằm bảo vệ tính nguyên bản của các trò chơi của họ, đồng thời tránh những động lực thiết kế game lệch lạc mà hệ thống thành tích có thể mang lại. Các tựa game của Nintendo thường là những ví dụ điển hình về việc đặt gameplay làm trung tâm.

Một khung cảnh ấn tượng từ trò chơi The Legend of Zelda: Breath of the Wild, minh họa khả năng hấp dẫn tự thân của gameplay Nintendo.Một khung cảnh ấn tượng từ trò chơi The Legend of Zelda: Breath of the Wild, minh họa khả năng hấp dẫn tự thân của gameplay Nintendo.

Mặc dù có những phần tùy chọn khuyến khích người chơi khám phá hoặc thử nghiệm những điều mới lạ, nhưng không có áp lực bên ngoài nào buộc họ phải “đào sâu” mọi ngóc ngách. Bản thân các trò chơi phải đủ sức hấp dẫn. Không cần đến hệ thống thành tích, hàng ngàn giờ chơi vẫn được đổ vào các tựa game như Breath of the Wild khi người chơi tự mình khám phá giới hạn của hệ thống gameplay và tìm kiếm mọi bí mật ẩn giấu.

Hình ảnh cận cảnh máy chơi game Nintendo Switch, biểu tượng cho triết lý thiết kế game hướng tới trải nghiệm cốt lõi.Hình ảnh cận cảnh máy chơi game Nintendo Switch, biểu tượng cho triết lý thiết kế game hướng tới trải nghiệm cốt lõi.

Không có thời gian hay tài nguyên phát triển game bị lãng phí vào việc biên soạn các danh sách “việc cần làm” cho người chơi. Thay vào đó, bạn có thể chủ động khám phá và nhận được những gì bạn muốn từ trò chơi theo cách của riêng mình.

Hệ Thống Thành Tích: “Chất Độc Ngấm Ngầm” Trong Ngành Game?

Khi các hệ thống thành tích lần đầu tiên xuất hiện rộng rãi trong ngành game, chúng có vẻ vô hại. Nếu người chơi thích chúng, thì tốt thôi. Tuy nhiên, theo thời gian, khi thiết kế game bắt đầu thay đổi để đáp ứng sự tồn tại và hiệu quả của các thành tích, một số trò chơi dần trở thành những thứ mà nhiều người không còn muốn chơi.

Hình ảnh máy chơi game Xbox và PlayStation cùng chuột và bàn phím, đại diện cho các nền tảng có hệ thống thành tích gây tranh cãi.Hình ảnh máy chơi game Xbox và PlayStation cùng chuột và bàn phím, đại diện cho các nền tảng có hệ thống thành tích gây tranh cãi.

Tệ hơn nữa, không thiếu những ví dụ trên mạng xã hội và các diễn đàn game về những người quan tâm đến thành tích hơn là bản thân trò chơi. Họ từ chối chơi các tựa game không có thành tích, hoặc ít nhất là không có biểu tượng Platinum Trophy tương đương của PSN. Thậm chí còn có một vòng luẩn quẩn độc hại của sự so sánh xã hội, nơi một số người không coi một trò chơi là “hoàn thành” trừ khi ai đó đã đạt được tất cả các thành tích.

Người đàn ông hạnh phúc chơi game với tay cầm, minh họa niềm vui chơi game đích thực không bị ám ảnh bởi việc hoàn thành 100% thành tích.Người đàn ông hạnh phúc chơi game với tay cầm, minh họa niềm vui chơi game đích thực không bị ám ảnh bởi việc hoàn thành 100% thành tích.

Nhiều “thợ săn trophy” còn chấp nhận “cày” qua những trò chơi họ không hề thích hoặc không thấy thú vị chỉ vì những danh hiệu, hoặc tăng số lượng trophy bằng cách mua và hoàn thành các tựa game “shovelware” (game rác, chất lượng thấp) chỉ tồn tại để người chơi dễ dàng kiếm được platinum. Đây là một thực trạng đáng báo động đến mức Sony đã phải ban hành lệnh cấm mua bán trophy vào cuối năm 2022.

Hình ảnh một chiếc xẻng nhỏ cắm dưới đất, tượng trưng cho khái niệm "shovelware" - những tựa game chất lượng thấp được tạo ra chỉ để cày thành tích.Hình ảnh một chiếc xẻng nhỏ cắm dưới đất, tượng trưng cho khái niệm "shovelware" – những tựa game chất lượng thấp được tạo ra chỉ để cày thành tích.

Chỉ bằng cách “nói không” với thành tích, Nintendo đã tránh được tất cả những rắc rối này, và đây là một quyết định đúng đắn.

Liệu Quyết Định Của Nintendo Có Ảnh Hưởng Đến Thành Công Của Switch 2?

Luôn có những ý kiến cho rằng Nintendo sẽ hưởng lợi từ việc có hệ thống thành tích và điều đó sẽ thu hút nhiều người chơi hơn. Tuy nhiên, lập luận này có vẻ đáng nghi ngờ khi xét đến việc Nintendo Switch thế hệ trước đã trở thành console bán chạy thứ hai mọi thời đại, thậm chí có thể vượt qua PlayStation 2 để giành lấy danh hiệu này.

Rất khó để hình dung một kịch bản mà Switch có thể thành công hơn nữa. Đặc biệt, việc thiếu vắng hệ thống thành tích không hề gây ra bất kỳ thiệt hại nào cho triển vọng của Nintendo Switch 2. Với Nintendo, điều này không có nhược điểm nào. Còn đối với những người chơi game vì niềm vui và trải nghiệm thuần túy, thay vì chỉ để hoàn thành những danh sách tùy tiện, đây lại là một lợi thế đáng kể.

Nintendo đang giữ vững triết lý của mình, tập trung vào việc tạo ra những trò chơi có giá trị nội tại cao, khuyến khích người chơi khám phá và tận hưởng theo cách riêng. Đây là một định hướng xứng đáng được duy trì trong bối cảnh ngành game ngày càng phức tạp.

Bạn nghĩ sao về quyết định không có hệ thống thành tích của Nintendo? Liệu đây có phải là một bước đi đúng đắn hay hãng nên “hiện đại hóa” hơn? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới!

Related posts

Cá Tháng Tư Trong Ngành Game: Khi Trò Đùa Lại Là Ý Tưởng Triệu Đô?

Administrator

Nintendo Switch Online Gỡ Bỏ *Super Formation Soccer*: Tiền Lệ Đáng Lo Ngại Về Quyền Sở Hữu Game Cổ Điển

Administrator

Cách Các Bộ Sưu Tập Của Digital Eclipse “Hồi Sinh” Lịch Sử Game Retro Thập Niên 80

Administrator